Похідна характеристика (англ. Derived Statistic) — характеристика в системі SPECIAL, обчислюється за формулами на основі основна характеристика основних характеристик.
Основні похідні характеристики для ігор серії Fallout:
- Здоров'я — найважливіша характеристика будь-якої істоти. Він зменшується, коли у вас потрапляють, і збільшується, коли ви відновлюєте здоров'я за допомогою медикаментів (стимуляторів і т. д.) і навичкаів. Намагайтеся, щоб поточний запас здоров'я завжди був дорівнює максимальному.
- Клас броні — ця характеристика впливає на шанс попадання в вас.
- Очки дії — число «елементарних» дій за один хід у бою. Кожна дія має свою «вартість» і може бути виконане, лише якщо у вас достатньо очок дії (ОД).
- Максимальний вантаж — максимальна вантажопідйомність вашого персонажа.
- Втрат холодною зброєю — ця величина додається до верхньої межі збитока при атаці голими руками або холодною зброєю (в рукопашній).
- Опірність втратам — на цей відсоток зменшується збиток, який наносять вашому персонажу.
- Опірність отрут — на цей відсоток зменшується кількість отрути, яка потрапила в організм.
- Опірність радіації — на цей відсоток зменшується доза радіації, що потрапила в організм. Ця характеристика не впливає на швидкість одужання від променевої хвороби.
- Реакція визначає черговість дій у битві. Як правило, першим робить хід той, хто почав бій. Інші вступають в сутичку в порядку зменшення величини реакції.
- Швидкість відновлення — темп одужання героя під час відпочинку або подорожі.
- Шанс критичного удару — базова ймовірність завдати критичний потрапляння.
- Темп розвитку — кількість очок, яке отримує персонаж при переході на наступний рівень. Виводиться тільки у Fallout Tactics.
Формули для обчислення похідних характеристик, а так само їх вплив і значимість різні для різних ігор.
Похідні характеристики, що не залежать від формул[]
Існує характеристики, які, хоча і вважаються похідними, але не залежать від формул, а від раси персонажа:
- Бонус утрати — Fallout Tactics надбавка до значення утрати.
- Швидкість отримання здібностей — період (у рівнях) отримання персонажем нових здібностей.
Примітки[]
В Fallout та Fallout 2 істоти мають ще дві характеристики:
- «шкоди без зброї» — в грі не використовується. Замість неї використовується «шкоди холодною зброєю»;
- «покращений критичний» — спочатку дорівнює нулю, змінюється однойменної здатністю.