header?
content?
|
Шаблон:Немає картки Поселення — локації Fallout 4, де Вцілілий може організовувати місця для ведення діяльності і керувати жителями.
Опис[]
Деякі з майбутніх поселень спочатку заселені. Для їх приєднання потрібно виконати завдання одного з поселенців. Інші, зайняті ворогами, після позбавлення від яких заселяти поселення потрібно самостійно.
Список поселень[]
- Альянс
- Бостонський аеропорт
- Банкер-Гілл
- Грейгарден
- Джамейка-Плейн
- Замок
- Кантрі-Кроссінґ
- Комуна «Сонячні припливи»
- Котедж на березі
- «Червона ракета» в «Ядер-Світі»
- Лісопилка на озері Ехо
- Лігво Механиста
- Човновий будиночок Таффингтона
- Маяк Кінгспорта
- Нордхаген-Біч
- Основна база
- Особняк сім'ї Крупів
- Провулок шибеника
- Причал «Егрет-турс»
- Потогонка
- Ресторан «Старлайт»
- Спектакл-айленд
- Сомервіль-Плейс
- Станція «Оберленд»
- Паркінг вантажівок «Червона ракета»
- Будмайданчик в Мерквотер
- Сенкчуарі
- Тенпайнс-Блафф
- Теплиця «Грінтоп»
- Туристичний центр національного парку
- Сховище 88
- Ферма Далтонов
- Ферма Ебернеті
- Ферма Фінча
- Ферма Ворвіків
- Форпост «Зимонджа»
- Хатина Лонгфелло
Напади[]
Напади на поселення — різновид боїв у грі Fallout 4.
Даний вид подій доступний з моменту отримання доступу до меню будівництва будь-якого поселення. Група минитменов, якій Вижив допоміг на початку гри, в ході виконання квесту «?-05-0584Поклик волі», оселяється в Сенкчуарі. З цього моменту герой стає лідером поселення, відповідальним за його безпеку, і у нього з'являється меню «Будівництво», яке відкривається утримуванням клавіші «v»/«м». У меню «Будівництво» є пункт «Захист» (даного поселення), який при першому відкритті меню висвітлений червоним кольором і має нульове значення.
Протагоністу належить відбивати атаки диких гулей, супермутантів, рейдерів і синтів.
Також на поселення можуть нападати роботи з доповнення Automatron.
Забезпечення захисту поселення[]
У меню «Будівництва» є підменю «Оборона», в якому є можливість будувати сторожові пости, вежі з кулеметами й гарматами, а також зводити паркани, ворота і стіни.
Ворота і огорожі не додають очок до рейтингу захисту, а турелі і сторожові пости рейтинг додають. Пости, що вимагають призначення жителя. Призначити поселенця на пост можна наступним чином: відкрити меню будівництва, підійти до поселенцеві, вибрати «призначення» і, підійшовши до сторожовому посту і навівши на нього курсор миші, натиснути на клавішу ENTER. Через кілька секунд у лівій верхній частині екрана з'явиться повідомлення, що призначення відбулося.
Після забезпечення поселенців всім необхідним і з зростанням їх числа, можна очікувати перших нападів на поселення. Чим більш процвітаючим воно стає, тим частіше трапляються атаки. Їх ймовірність зростає, якщо сумарна кількість їжі і води в поселенні більше рейтингу його захисту.
Причини нападу на поселення[]
Трапляється що на якісь поселення нападають постійно. А на якісь - не нападають взагалі. Від чого це залежить? Коли гра визначає що час на це поселення напасти? Це визначається константами та формулами.
По перше, в кожного поселення є мінімальний шанс атаки - 0.02
Після кожного нападу поселення отримує гарантований тиждень миру.
Ось константи
float attackChanceBase = 0.02 const
float attackChanceResourceMult = 0.001 const
float attackChanceSafetyMult = 0.01 const
float attackChancePopulationMult = 0.005 const
float minDaysSinceLastAttack = 7.0 const
Тож, ШансАтаки = attackChanceBase + ( Їжа_у_верстаті + Вода_у_верстаті ) x attackChanceResourceMult + КількістьНаселення х attackChancePopulationMult + Захист х attackChanceSafetyMult
Тож кожен день за цією формулою розраховується шанс атаки. Щоб зменшити цей шанс достатньо викладати їжу та воду з Верстата. І максимізувати кількість населення і захист.
Проблеми, пов'язані з обороною[]
У грі існує кілька проблем, пов'язаних з обороною поселення. Частина з них полягає у тому що гра будує(відмальовує) лише те що оточує гравця. Якщо Вижив далеко від поселення, поселення не існує. Ані стін, ані турелей, ані мешканців з крутою зброєю. Є лише кілька змінних: Вміст Верстата, Захист, Населення.
1. Навіть при дуже добре зведених стінах навколо поселення гра може згенерувати появу ворогів відразу усередині периметра. Справа у тому що в кожного поселення є 1-3 точки з'яви ворогів. Там вони з'являються якщо гравець прибув у поселення ДО моменту нападу. Деякі точки з'яви знаходяться в середині поселення. Але навіть в тих поселеннях де точки з'яви ворогів поза межами, можуть бути випадки коли вороги все ж опиняються всередині. Це може трапитись коли Вижив з'явивсь у поселенні коли атака вже триває. У вкрай нечастих випадках напад трапляється коли Вижив у цей момент спить у цьому поселенні. Гра обчислює скільки часу минуло з моменту атаки і до моменту пробудження гравця і в залежності від цієї різниці визначає де вже мають бути вороги на цей момент.
2. Закриті ворота не забезпечують безпеку, вороги їх легко відкривають.
3. Нападники можуть почати атаку на поселення, перебуваючи ззовні захисного периметра, розстрілюючи крізь дерев'яні паркани типу штахетника поселенців, збирають урожай, або вартових на вишках. В цьому випадку виникає таке неприємне явище, як «телепортація» поселенців крізь стіни та паркани та їх спроба розпочати переслідування ворогів на відкритій місцевості і поза захисних споруд.
4. Турелі не завжди виявляються корисними в умовах швидкоплинного бою всередині поселень, іноді вони просто не діють. Часто через те що пошкодженні під час атаки.
5. Бій в поселенні може початися, якщо хтось з поселенців виявиться синтом, але буде викрито іншими. Після визначення новоприбулого поселенця на роботу, через кілька ігрових днів, починається бій, в результаті якого цей поселенець знищується іншими жителями поселення. При огляді тіла буде виявлена деталь сінта.
Стратегії захисту поселень[]
Щодо захисту поселень існує кілька ігрових стратегій.
Підсилення обороноздатності[]
Головна мета - збільшити параметр поселення "Захист". Друга мета - максимізувати кількість населення. Третя мета - при будь-якому зручному моменті викладати з Верстата їжу, воду та кришки. Про це - нижче.
Фортифікації[]
У розділі меню будівництва є розділ "Оборона", де є всі можливі для захисту поселення засоби.
Пастки не дуже ефективні через те що не наносять багато шкоди нападникам, можуть наносити шкоду мешканцям поселення і дуже часто їх треба перезаряджати після спрацювання. Але вони збільшують показник "Захист" тож якась користь від них все ж є.
Турелі це основа оборони. Вони складають основну частину параметра "Захист". Визначення вогневих позицій для турелей сильно залежить від розуміння точок з'яви ворогів. В кожному поселенні вони різні. Ракетні турелі краще цілити на точки з'яви ворогів за межами поселення. Щоб вони стріляли лише за межи поселення і не вразили самих поселенців. Всередині поселення краще також розставити турелі - лазерні або балістичні. На випадок якщо бійка виникне в середині поселення.
Стіни не ефективні. Так, вони надають відчуття затишку і захищеності поселення, але насправді скоріш шкодять. І до значення "Захист" нічого не додають. Мешканці все одно починають переслідувати ворога що з'явився поза поселенням і вибігають за стіну. Де потрапляють під дружній вогонь ракетних турелей. Стіни на які мешканці можуть забігати і вести вогонь, але не зістрибувати з них і бути частково в укритті - це правильне рішення.
Пости для варти. Один вартовий обходить до 3 таких постів. Пости підвищують значення "Захист". Це головне.
Населення[]
Не зважаючи на те що кількість поселенців не впливає на параметр "Захист", вона має значення. Щобільше населення то краще. Про це - нижче.
Обороноздатність поселення підвищує собака, додаючи +5 до рівня його захисту. Собак у Співдружності розводить і продає Джин, на Острові цим займається супермутант Еріксон.
Взяти участь у обороні поселення[]
Після з'яви повідомлення про напад на поселення, гра обчислює час який займе подорож гравця до поселення, плюс певний час на роздуми. Якщо Вижив не прийшов на зойк про допомогу на протязі цього часу, все описане у цьому розділі не має значення.
- Має сенс озброїти поселенців як умога кращою зброєю. Набої поселенці не витрачають, але треба щоб у поселенця був хочаб один боєприпас до зброї що її надає Вижив. В іншому випадку поселенець стрілятиме з самопального пістолета.
- Є сенс надати поселенцям потужну зброю ближнього бою - вони використають її за призначенням якщо ворог підійде впритул і не битимуть ворога пістолетами чи прикладами.
- Вдягніть поселенців у обладунки. Деякі поселенці безсмертні і коли в них закінчується здоров'я, просто сідають на землю(так само як напарники), а після битви встають. Деякі поселенці гинуть під час атаки. Краще їх убезпечити бо важко вгадати хто смертний а хто ні.
- Можна у точках з'яви ворогів зазделегідь накидати мін.
- Оперативно реагувати на атаки, мчати в поселення на сигнал тривоги, приймати участь у боях і ремонтувати після бою захисні споруди. Двухсекундный сигнал тривоги на піп-бой не завжди вдається вчасно помітити, тому були створені спеціальні плагіни, припиняючи дії героя і виводять сигнал тривоги на екран в окремому вікні.
- При наявності доповнення Automatron можна серйозно урізноманітнити варіанти захисту. А саме за допомогою верстата для створення роботів створити робота по своєму смаку з найбільшою кількістю серйозного озброєння і прикріпити на охоронний пост в поселенні. Робот буде вести себе, як звичайний охоронець-поселенець, контролювати 3 поста охорони в різних точках поселення. Однак правильно зібраний робот може знищити будь-яку кількість нападників що робить цей варіант захисту одним з кращих. Навіть за умови того, що приміром 3 поста охорони додають 6 очок захисту у випадку з охоронцем роботом число можна ігнорувати оскільки такий охоронець значно ефективніше і швидше звичайного поселенця-людини.
- У ряді поселень вороги з'являються на території, у зв'язку з чим доцільно будувати частина поселення «ширяє над землею», що гра цілком собі дозволяє: встановити на рівному місці в центрі або на вільній площі сходи з майданчиками і прикріплювати до неї панелі підлоги і стін. У більшості поселень зона будівництва доступна в 2-3 поверху, що дозволяє розмістити всередині спальні, майстерні, вбиральні, їдальню, торгові ряди (крім караванників) і генераторну. Розміщення на даху ракет перетворює оборону в неприступну, а з появою ворогів на території справляються турелі під будівлею, або в кутах периметра (можна перенести, відбивши ряд атак і зрозумівши, де з'являються нападники).
- Дізнатись точки з'яви ворогів і побудувати велику кількість ракетних турелей навпроти її. Щойно вони з'являться, вони будуть знищені.
Ігнорувати зойк про допомогу.[]
Коли спливає час очікування гравця у поселенні, гра обчислює потугу атаки і міць захисту за формулами:
БазоваСилаАтаки = їжа_у_верстаті + вода_у_верстаті; але не більше 100
МінімальнаСилаАтаки = -( БазоваСилаАтаки / 2 )
МаксимальнаСилаАтаки = БазоваСилаАтаки / 2
СилаАтаки = БазоваСилаАтаки + ВипадковеЧислоМіж МінімальнаСилаАтаки та МаксимальнаСилаАтаки; але не більше за 100
СилаЗахисту = ПараметрЗахист + КількістьНаселення; але не більше 100
Ось чому важливо викладати їжу і воду з Верстата. Нехай воно лежить у ящику поряд, але якщо воно залишається у Верстаті, це збільшує вірогідність поразки тому що підвищує силу атаки. А велика кількість населення підвищує вірогідність перемоги.
Далі гра додає ще більше випадкових значень у рівняння і визначає чи атаку відбито:
ШансУспіхуАтаки = ВипадковеЧислоВід1до100 + СилаАтаки; але не більше 150
ШансУспіхуОборони = ВипадковеЧислоВід1до100 + СилаЗахисту; обмеження немає
Перемога якщо ШансУспіхуОборони більше ніж ШансУспіхуАтаки.
Якщо Поразка, то завдана шкода обчислюється також за формулами:
МаксимальноМожливаШкода = 100 - СилаЗахисту; але не менше 25
Шкода = ШансУспіхуАтаки - ШансУспіхуОборони; але не більше за МаксимальноМожливаШкода
МаксимальнаШкода = (Захист + Енергія + КількістьНаселення) / КількістьВсіхРесурсівУВерстаті * 100
Значення МаксимальноїШкоди введено як базове для значення ПоточнаШкода - шкода що завдана під час всіх попередніх поразок. Бо з каждою наступною атакою завдана шкода буде накопичуватись, враховуючи попередні поразки. Але з плином часу гра зменшуватиме ПоточнуШкоду, уявляючи що поселенці помалу лагодять поселення.
Якщо ПоточнаШкода більше за Шкода то ПоточнаШкода не міняється і нічого більше не змінюється.
Але якщо ПоточнаШкода менше за Шкода то це означає що нова шкода завдана і її треба обчислити.
Тоді обчислюється МаксимальнаШкода та значення ПоточнаШкода порівнюється до МаксимальноїШкоди.
тоді
ЇжаЩоВкрадена = Їжа_у_верстаті * Шкода / 100
ВодаЩоВкрадена = Вода_у_верстаті * Шкода / 100
ЗламЩоВкрадений = Злам_у_верстаті * Шкода / 100
КришкиЩоВкрадені = Кришки_у_верстаті * Шкода / 100
Всі ці ресурси що вкрадені віднімаються з Верстата.
З цієї математики виходить:
- Якщо у верстаті максимум їжи та води(до розрахунку береться не більше 100), и до того ж випало випадкове число 100, що максимізує СилуАтаки, і у вас максимальний Захист і Населення, то поселення має 75% шанс відбити цю атаку.
- Періодичне очищення Верстата від накопичень їжи і води робить поселення більш спроможним відбити атаку самотужки.
Масштаб проблеми[]
Лідер минитменов Престон Гарві видає герою завдання по захисту та облаштуванні інших поселень, після чого вони входять в зону відповідальності героя. Всього в грі Вижив може контролювати 36 поселень (Основна база поселенням, строго кажучи, не є).
Приклад нападу: атака супермутантів[]
У відео показано приклад оборони поселення від нападу супермутантів. Автор ролика відгукнувся на сигнал тривоги, відправив героя в Сэнкчуари, де заздалегідь були розставлені вежі з кулеметами. Турелі під час бою не спрацювали. Генератори були добре укріплені і під час бою не постраждали.