FANDOM


Gametitle-FO4

Поселенець (англ. Settler) — один з багатьох безіменних персонажів Fallout 4, жителів Співдружності.

Опис Редагувати

Поселенцями можуть стати прості люди Співдружності. З-за різної долі і складної життєвої ситуації до Вцілілого примикають люди різних конфесій і верств суспільства з різних причин: з колишніх жителів Даймонд-сіті, Добросусідства, що були рейдерами, синтами (таємно працюють на Інститут), стрільцями, сміттярями і розумні гулі. Завербовані поселенці можуть працювати в охороні (один поселенець забезпечує +6 захисту, це три пости), займатися вирощуванням їжі (один поселенець також приносить +6 їжі), працювати торговцями в поселеннях, постачальниками (караванщиками, що зв'язують поселення), а також бути відповідальними на певних об'єктах послуг (таких як Перукарня, Прототип фороптера, Прототип автомата з газованою водою). Через небезпеку, які криються у навколишньому світі, фермери, які мешкають у вже існуючих поселеннях, готові приєднатися до Мінітменів заради загального благополуччя, для цього потрібно допомогти їм один раз.

Вимоги Редагувати

Для мінімальної життєдіяльності кожному поселенцеві необхідно:

  • 1 одиниця їжі
  • 1 одиниця захисту
  • 1 ліжко
  • 1 одиниця води

Якщо перераховані вище умови є в достатку, рівень щастя може піднятися до 80 одиниць. Якщо не забезпечити ці вимоги — рівень щастя поступово впаде до 10-20 одиниць і з'явиться ризик втратити поселення, оскільки вони розчаруються у вцілілому, що не виправдав покладених на нього надій.

Щастя Редагувати

На щастя впливає дуже багато різних подразників і додаткових бонусів. Безпосередньо вони не працюють з таких причин:

  • Рівень щастя змінюється не оперативно, наприклад, якщо вороги знищили плантації їжі і об'єкти оборони, то занепад не буде миттєвим, що дає можливість відновитися і продовжити існування без істотної зміни рівня щастя.
  • Чим вище рівень щастя, тим ефективніше працюють поселенці і краще себе почувають, що, в свою чергу, приваблює ворогів, охочих поживитися ресурсами і людьми.
  • Всупереч поширеним думкам, ніякі аксесуари або окремі кімнати, картини, стільці та столи, ванни та унітази не підвищують рівень щастя, це омана (за винятком спальних мішків - при їх заміні на ліжко рівень щастя підвищується).
  • Рівень щастя підвищують торговці, призначені в магазини поселення, собаки, коти, горили, тренажер, гімнастичний кінь, перукарське крісло, а також часта присутність Вижившого в локації і захист ним поселення.

Бонуси щастя Редагувати

Бонуси щастя підсумовуються і розподіляються пропорційно кількості поселенців. Якщо один поселенець, то весь бонус піде як БАЗОВИЙ МОДИФІКАТОР ЩАСТЯ + Х. Якщо поселенців 5, то бонус буде виглядати БАЗОВИЙ МОДИФІКАТОР ЩАСТЯ + Х/5. Тобто в першому випадку 70+15=85, а в другому 70+15/5=73 при незмінних складових бонусів. Вихід: або зменшувати кількість поселенців, або збільшувати кількість модифікаторів бонусів щастя.

Магазини Редагувати

Торговельні пункти з призначеними на них поселенцями. Порожні магазини ні на що не впливають.

Тип 1 рівень 2 рівень 3 рівень
Їжа і напої 15 20 40
Лікарня 10 20 30
Одяг 8 10 10
Торговець 10 10 15

ТвариниРедагувати

Тварини вкрай корисні в захисті і по функціоналу, можуть бути куплені або завербовані кліткою (додаток Wasteland Workshop).

Тип Щастя Додатково
Пес зі звалища 10 Захист +5 одиниць
Домашня кішка 10 -
Горила 20 Захист +10 одиниць

Подробиці

  • Пес зі звалища. Щоб собака не плуталась під ногами, їй потрібно поставити будку (у розділі прикраси). Вона буде жити в ній і ходити поруч, а при атаці на поселення поспішить вкусити ворога. Кількість собак впливає на бонус і захист. Пес зі звалища займає одну одиницю населення. Пес може бути екіпійований бронею для собаки, окулярами, банданою, але до захисту самої собаки ці елементи ніяких бонусів не дають.
  • Домашній кішці потрібно поставити миску (в розділі прикраси) перед тим, як її зловити в клітці, тоді після відлову вона попрямує до котячої миски і буде жити поруч з нею.
  • Клітка для горили розблокується тільки після евакуації (віддати наказ по квестової лінії за будь-яку з фракцій) персоналу з Інституту.
  • Брамін в поселенні не дає ніяких серйозних бонусів за винятком того, що раз на кілька днів виробляє близько 10 одиниць добрива і трохи призикорює зростання їжі. Кількість брамінів не збільшує виробництво. Брамін з'являється в поселенні при досягненні щастя 75 одиниць, а також виловом кліткою.
  • Кіготь смерті, яо-гай і радскорпіон можуть також бути спіймані в клітку і давати певний бонус до захисту, проте потрібно дотримуватись певних умов. По-перше, перед тим, як випустити таких тварин з клітки, рекомендується побудувати випромінювач бета-хвиль, в іншому випадку як тільки клітка відчиниться, тварини стануть агресивні. По-друге, з трьох перерахованих тварин в поселенні може знаходиться лише одна. Причина - ці створення є ворогами у відношенні один до одного, і як тільки клітка з потенційним ворогом буде відкрита, між ними почнеться бій насмерть. Випромінювач бета-хвиль тут не допоможе. Рівень і вид тварини залежить від рівня Вижившого.

Примітки Редагувати

  • Поселенці можуть бути переміщені в іншу локацію через меню майстерні (клавіша R).
  • Поселенці можуть бути вбиті Виживим, що зробить всіх інших поселенців ворожими. Лікується сном в будь-якому іншому місці або простою відсутністю Вижившого в даній локації протягом 24 годин.
  • Поселенці можуть бути змінені на інші роботи через меню майстерні або термінал доглядача.
  • Поселенці можуть бути екіпійовані зброєю та одягом через меню обміну.
  • Поселенці можуть бути призначені на конкретні ліжка.
  • Поселенці можуть користуватися стимуляторами і стелс-боєм, якщо попередньо їх екіпірувати. Увага: обидва не нескінченні.
  • Поселенці можуть кидати будь-які гранати у нескінченній кількості.
  • Поселенці не можуть померти від НПС якщо вони були призначені постачальниками (караванщиками).
  • Поселенці, призначені Постачальниками, забезпечують єдину ресурсну мережу, що дозволяє використовувати матеріали та їжу, не маючи такої можливості в даній локації (наприклад, відсутність родючої землі в Бостонському аеропорту або Лігві Механіста). Постачальники числяться в поселенні до якого приписані і постійно курсують між двома обраними локаціями. Перепризначити на іншу роботу або торговий маршрут можливо тільки коли караванщик прийде в поселення.
  • При бойових діях поселенці можуть самостійно підбирати більш потужну зброю з убитих або красти з майстерні або ящиків, при наявності супутніх боєприпасів. Важка зброя (Товстун, Пускова установка) у поселенців не має скрипту нескінченних снарядів, тобто вони закінчуються, так само як у компаньйонів (якщо замінити зброю на відмінну від стандартної). Боєприпаси для будь-яких пістолетів, гвинтівок, карабінів, лазерів нескінченні, але при екіпіруванні важкою зброєю доведеться самостійно забезпечувати поселенців боєприпасами. Варто відзначити, що поселенці, призначені на торгівлю, можуть продавати видані їм боєприпаси, так що якщо ви випадково їх купите, то поселенці не зможуть використовувати видану їм стрілецьку зброю.
  • Поселенці не можуть користуватися Ін'єкційним карабіном і Хламотроном, також ці знаряддя не можна призначити самостійно.
  • Поселенці можуть використовувати силову броню (тільки ту, яка заряджена ядерних блоком) при бойових діях. По закінченню залишають броню де завгодно, не повертаючи її на місце. Якщо не виходять з силової броні, можна їх попросити через меню діалогу. Силова броня пошкоджується і зламана буде знаходитися в інвентарі поселенця, звідки її можна забрати для ремонту. Щоб поселенці не користувалися силовою бронею, потрібно виймати ядерний блок або зберігати броню за автоматичними дверима.

Примітки Редагувати

Мертві поселенці зустрічаються в Автобаза вантажівок «Вікед Шиппінг» та у випадкових зустрічах у вигляді листоноші, що несе порвані листи.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.