Порятунок з Раю (англ. Rescue from Paradise) — один з основних квестів Fallout 3. Він також є досягненням на Xbox 360 і РС і Бронзовою медаллю на PlayStation 3.
Отримання[]
Якщо Самотній Подорожній потрапив у Літл-Лемплайт за допомогою досвіду красномовства або здібності «Вічне дитя» до взяття квесту, йому не вдасться взяти його у Літл-Лемплайт. Щоб почати квест там, потрібно використовувати стандартний варіант діалогу, а потім відразу ж застосувати красномовство для того, щоб увійти.
Літл-Лемплайт[]
Якщо у гравця немає здатності «Вічне дитя» або рівень красномовства недостатньо високий, потрібно поговорити з Маккріді і погодитися виконати квест, який він дасть. Двох жителів міста — Семмі і Білченя — викрадено работорговцями Парадіз-Фоллз, і Маккріді вимагає їх повернути.
Парадіз-Фоллз[]
Навіть якщо гравець не відвідав Літл-Лемплайт, він може просто прийти до Парадіз-Фоллз і поговорити з Трунарем Джонсом. Той скаже, що у нього є діти на продаж, потрібно буде сходити до стайні і вибрати потрібних. Коли гравець буде робити це, Семмі попросить врятувати його та його друга Білченя. Якщо в ході виконання квесту вбити всіх работоргівців, діти будуть врятовані. У разі, якщо мешканці Парадіз-Фоллз будуть ворожі, Семмі може вибігти назовні і там попросити врятувати його і друзів.
Також дітей можна просто купити у Трунаря. Для цього гравець повинен заговорити з ним про купівлю рабів, потім згадати дітей, і він запропонує всіх трьох за 2000 кришок (з високим красномовством можна сторгуватися до 1200). Після успішної покупки слід пройти до виходу і поговорити з дітьми. Вони помчать в Літл-Лемплайт, а гравець одночасно відкриє і виконає квест, а також отримає досягнення.
Проходження[]
Попередньо необхідні квести[]
Коли гравець вперше прибуде до Парадіз-Фоллз, Буркотун (охоронець на воротах) попросить захопити рабів, щоб отримати доступ в Парадіз-Фоллз. Якщо погодитися, він дасть вам гіпнотрон і вкаже місце розташування «VIP» рабів, яких він хоче отримати — розпочнеться квест «Просто бізнес». В іншому випадку, якщо красномовство гравця досить високе, можна вмовити його надати доступ негайно за 500 кришок; також, якщо досить погана карма, можна увійти безкоштовно. Зрозуміло, є можливість прокласти шлях силою.
Порятунок Семмі і Білченя[]
Під час відвідування Парадіз-Фоллз Подорожньому потрібно буде піти до клітки для рабів, розташованї в дальній частині локації, і поговорити з дітьми через сітчасті ворота. Вони скажуть, що необхідно відключити нашийники, щоб їх врятувати. Можна зробити це, зламавши термінал в Барлозі Трунаря Джонса («Наука» 40), або перекоммутувавши кабелі в щитку біля бару (територія, відзначена знаком «Їжа») («Ремонт» 40), або отримавши торцевий ключ Парадіз-Фоллз, який можна знайти на маленькому круглому столику біля ліжка у формі серця в Барлозі Трунаря або викрасти у Сороківки. Коли це буде зроблено, Білченя скаже, що потрібно відволікти Сороківку, щоб вони могли втекти. Можна поговорити з Сороківкою і переконати його піти, або просто його вбити (попутно зробивши ворожим все місцеве населення). Також можна з обережністю загіпнотизувати Сороківку, щоб жителі селища обернулися проти нього. Спроба підсунути гранату йому в кишеню зробить весь табір ворожим до головного героя. Можна поговорити з Червоною і умовити її спокусити Сороківку, або заплатити їй за це. Ще є можливість переконати Сороківку в тому, що йому недостатньо платять — він піде говорити з Трунарем Джонсом, залишивши загін для рабів.
Порятунок Пенні[]
Білченя скаже, що його подруга Пенні не хоче йти до тих пір, поки її друг Рорі не буде звільнений з карцеру. Гравець може переконати Семмі і Білченя кинути її, якщо вистачить красномовства. Це погіршить карму. Після гравець може зустрітися з дітьми зовні і завершити квест, отримавши всі очки досвіду (900) і позитивну карму. Можна переконати Пенні піти без нього (75 % ймовірності при рівні навички «Красномовство» 100). Самотній Подорожній може збрехати Пенні і сказати, що Рорі в безпеці, сказати, що «друзі іноді нас покидають», або знайти ключ від карцеру і врятувати Рорі. Пенні скаже, що ключ можна поцупити з кишені Сороківки або знайти в Барлозі Трунаря Джонса. Коли гравець здобуде ключа, потрібно врятувати Рорі і розповісти Пенні про це. Якщо Рорі помер, то про це теж треба розповісти — без втрати карми. Після того, як дітей врятовано, Семмі запропонує зустрітися в південно-західній частині локації. Якщо поговорити з ним ще раз, він повідомить, що вони повертаються до печери Лемплайт, і надалі Маккріді дозволить Самотньому Подорожньому увійти.
Порятунок Рорі[]
Коли Самотній Подорожній відчинить карцер, то з подивом виявить, що Рорі Макларен не дитина. Стане ясно, що він не пролізе крізь ґрати в дренажній трубі, як Пенні, Семмі і Білченя. Доведеться крастися з ним через головний вхід.
Щоб врятувати Рорі під час зачистки міста, гравець повинен випустити його з карцеру до того, як вб'є всіх работоргівців. Інакше після відкриття карцеру він буде мертвий. Кращий спосіб — звільнити його з карцеру опівночі і залишити чекати, поки гравець винищує работоргівців. Потім, просто провести його через ворота. В цей час ночі в залежності від рівня складності буде не спати близько 10 работоргівців, і вони, зрозуміло, приведуть місто в стан ворожості до Подорожнього.
Є і третій шлях: коли гравець відчинить карцер і розпочне діалог, слід сказати Рорі, що він «сам по собі». Він засмутиться і побіжить до виходу. Якщо в цей момент гравець перейде в режим очікування на годину-другу, то Рорі опиниться за межами Парадіз-Фоллз. Работорговці будуть вести себе як і має бути. Гравець не отримає карму, яку б заробив, провівши бранця до дверей особисто, але той все-таки з'явиться в салуні Моріарті. Ця техніка може бути використана і для того, щоб допомогти рабам, яких Подорожній захопив в ході квесту «Просто бізнес», не вбиваючи работоргівців. Звільняючи рабів, слід врахувати, що Арканзас ворожий до всіх, і тому негайно відкриє вогонь по кожному з персонажів, як тільки його нашийник буде знято.
Крім карми за порятунок Рорі не буде ніяких інших нагород. Не буде і ніяких нових діалогів в його новому будинку в салуні Моріарті.
Купити свободу[]
Якщо у гравця досить кришок і хороший рівень красномовства, то можна просто викупити дітей у Трунаря Джонса. Він попросить по 500 кришок за Семмі і Пенні і 1000 кришок за Білченя. За допомогою красномовства можна збити ціну до 1200 кришок за всіх. Діти будуть чекати біля головних воріт Парадіз-Фоллз і їх потрібно просто провести назовні. Після розмови з Семмі квест закінчиться.
Вбити всіх работоргівців[]
Розстріл всіх работоргівців дозволить завершити квест. Якщо вбити трьох охоронців зовні (Буркотуна, випадкового работоргівця і Сороківку) в ході першого знайомства з Парадіз-Фоллз, Семмі не піде всередину і повернеться до клітки. Гравець може вбити тих, що залишилися работоргівців всередині, але для того, щоб закінчити квест, потрібно буде знайти Семмі: він повинен знаходитись за вигорілими машинами поруч з воротами.
Сцени квесту[]
Номер сцени |
Завдання |
---|---|
10 | Потрапити до Парадіз-Фоллз |
15 | Знайти викрадених дітей з Літл-Лемплайт і поговорити з ними |
20 | Підключити комп'ютер магазину до захищеної мережі Парадіз-Фоллз |
30 | Сказати Білченя, що комп'ютер підключено до мережі |
40 | Прибрати Сороківку від рабських бараків |
45 | Сказати Білченя, що охорона відволіклася |
50 | Поговорити з Пенні і переконати її залишити Парадіз-Фоллз |
60 | Знайти спосіб витягнути Рорі Макларена з карцеру |
70 | Поговорити з Пенні і переконати її залишити Парадіз-Фоллз |
80 | Зустрітися з дітьми на південному-заході від Парадіз-Фоллз |
90 | Вивести дітей з Парадіз-Фоллз |
150 | Дістатися до рабської загороди і поговорити з дітьми |
155 | Відкрити ворота рабського загороди |
160 | Сказати дітям, щоб бігли з Парадіз-Фоллз |
170 | Зустрітися з дітьми на південному-заході від Парадіз-Фоллз |
Примітки[]
- Можна виконати місію і отримати досягнення, просто штурмуючи Парадіз-Фоллз і звільнивши дітей. Це може бути зроблено і без взяття квесту у мера Маккріді.
- При високому рівні красномовства або взятої здібності «Вічне дитя», можна пропустити цей квест повністю, переконавши мера Маккріді, що Подорожній — те, що треба.
- Діти автоматично підуть з відходом головного героя з Парадіз-Фоллз.
- Виконання квесту до приведення Рорі до головних воріт робить неможливим його порятунок і, відповідно, отримання карми.
- Рорі попрямує на південний захід від табору рейдерів, і згодом з ним можна зіткнутися в салуні Моріарті у Мегатонні; тим не менш, він цілком ймовірно може загинути в дорозі при випадковій зустрічі з ворожими персонажами. Навіть якщо піти за Рорі, він не приведе до дітей.
- Семмі або Білченя запропонують Подорожньому зустрітися на заході від Парадіз-Фоллз. Після втечі вони (і Пенні, якщо буде врятована) будуть біля південно-західної стіни Парадіз-Фоллз, поруч з каналізаційним люком. Маркер карти може не оновитися і не вказуватиме реальне місце розташування. Щоб це виправити, потрібно вибрати інший квест, а потім повернутися до цього.
- Вибравшись із Парадіз-Фоллз і зустрівшись з дітьми, потрібно поговорити з кожним, щоб вони попрямували до Літл-Лемплайт.
- У розмові Трунар Джонс каже, що не пам'ятає імен поневолених дітей — раб є раб, і йому немає до них ніякої особливої справи. Але якщо Самотній Подорожній вирішить викупити дітей, то Трунар відразу згадає їх імена і навіть запропонує більш високу суму за Білченя, як за більш талановиту дитину.
- Коли Подорожній зустрінеться з врятованими від рабства дітьми в Літл-Лемплайт, вони (та багато інших мешканці цього підземного міста) як і раніше будуть розмовляти зі своїм спасителем у звичній манері. «Нам не потрібна була твоя допомога, дилдо, самі вибралися», — так, наприклад, відповість Семмі Подорожньому. Перебуваючи ж у загоні для рабів, він просить: «Дядьку (тітонько), будь ласка, витягни нас звідси».
- Якщо Подорожній взагалі не збирається проходити цей квест, то на прохання Семмі про допомогу потрібно відповісти йому «щезни, дрібниця», тоді він образиться і скаже Подорожньому «дякую ні за що, свиня». Якщо почати його випитувати, хто він і що Подорожній отримає в обмін на допомогу, то квест почнеться і буде відображатися в Піп-бої головного героя як незавершений (до тих пір, поки діти не будуть тим чи іншим чином врятовані).
Баги[]
- Якщо гравець узяв у рабство Арканзаса, його звільнення призведе до того, що він зробить з повітря снайперську гвинтівку (навіть якщо ви відібрали її під час полону) і повідомить про те, що збирається приєднатися до Храму Єднання.
- Якщо вбити Сороківку поруч з кліткою, не буде вважатися, що гравець його відволік. Проблема може бути вирішена, якщо відтягнути його подалі.
- Рорі може зависнути на виході з Парадіз-Фоллз та/або слідувати за Подорожнім, куди б той не йшов. Щоб вирішити проблему, зупиніться біля виходу з Парадіз-Фоллз і просто почекайте, поки Рорі не вийде з режиму «скритності» і не заговорить з вами. Якщо все вдасться, далі він буде подорожувати сам по собі.
- Баг іноді не дає Подорожньому взаємодіяти з Семмі. Якщо вам не вдалося поговорити з Семмі відразу, почекайте трохи і спробуйте знову.
- Виникає помилка у випадку, якщо переконати Сороківку піти до Трунаря поговорити про підвищення. Він увійде до Барлогу Трунаря, але Трунар, так само як Червона і Кловер, може зникнути. Вони будуть знаходитися в дальній частині клініки Різниці.
- Іноді особливі VIP персони, врятовані з Раю, застрягають на своєму «Ти врятував мене» і в майбутньому ні про що поговорити з ними не вдасться.
- С'юзен Ланкастер зникне з гри, якщо ви завершите квест «Тенпенні-Тауер», дозволивши гулям заселитися до того, як відведете її з орендованого нею приміщення.
- Іноді Семмі йде за Білченям, тригер не спрацьовує, і вони залишаються стояти в дальній частині загороди. Щоб вирішити цю проблему, потрібно вступити в діалог з персонажем, потім потихеньку виштовхувати його із загороди, після чого закрити ворота — скрипт запрацює. Діалог потрібно вступати як можна частіше, не дозволяючи персонажу повернутися в свій кут.
- Якщо після втечі дітей Буркотун агресивний, Семмі, Білченя і Пенні, побачивши Подорожнього, можуть почати бігти в бік Літл-Лемплайт, не дозволяючи, таким чином, завершити квест.
|
|