|
Подія (англ. Incident) — елемент геймплея Fallout Shelter. При події звучить сигнал тривоги, на екрані з'являється напис про характер події та назва кімнати, в якій пригода сталася, а камера автоматично переміщається до атакованої кімнаті.
Ліквідація події може бути однією з завдань у грі.
Види подій[]
Усі події можна розділити на два класи:
- Халепи — трапляються як випадковим чином так й у результаті невдалого прискорення роботи у виробничій кімнаті.
- Набіги — зовнішній напад на сховище, відбувається випадковим чином.
Загальні властивості для усіх подій:
- Одночасно може відбуватися не більше однієї події;
- Можливі події визначаються поточним рівнем населення. Якщо населення зменшилося нижче необхідного рівня, то відповідні події більше не виникатимуть.
- Під час подій не працює прискорення;
- Під час події не можна будувати, покращувати або зносити кімнати.
- Під час події не можна відправити мешканця до Пустки або на Завдання. Якщо під час події відчиняються двері, щоб впустити або випустити жителя, який виконує отриману до початку події команду, нападники не зможуть цим скористатися.
- Під час події кожна з кімнат може бути атакована лише один раз. Отож мешканців можна переводити не лише на боротьбу з подією, але й в безпечні кімнати де подія вже пройшла.
- Під час події боротьба ведеться по окремим кімнатам. Усім оборонці кімнати отримують однакову шкоду.
- Під час події можна переміщувати мешканців. Ці переміщення носитимуть тимчасовий характер та по завершенню події усі мешканці повернуться до початкових справ. Якщо цільова кімната переповнена, то з неї буде відкликано мешканця з найменшим здоров'ям.
- Вагітні жінки, діти та вихованці залишають атаковані кімнати. Незайняті мешканці (Coffee Break) ніяк не взаємодіють з подією.
- Без режиму виживання можна воскрешати мешканців за кришки. Воскреслий "забуває" попереднє призначення. Якщо воскресити під час події, то він буде вештатися без роботи (Coffee Break), якщо після — буде призначено до кімнати у якій воскрес.
Халепи[]
Супроводжують Сховище від самого початку гри. Халепа завжди починається в конкретній кімнаті (тій де було невдале прискорення, або випадковій для самовільного початку). Особливості халеп:
- Ігнорують ліфти та двері Сховища.
- Складність халепи зростає зі збільшенням кімнати та її рівня.
- Якщо халепу в кімнаті не спинили (пожежа розгорілася до максимального рівня, нападники не зустріли опору, або він виявився недостатнім), то подія перекидається на усі доступні сусідні кімнати (через стелю/підлогу, ліворуч/праворуч; між розташованими діагонально не передається) та самостійно закінчується в поточній. Кількість таких розповсюджень імовірно[1] не обмежена.
- Можна впустити мешканців, які повернулися з Пустки або завдань.
Види халеп:
- Пожежа;
- Напад радтарганів;
- Напад кротощурів (При населення 30+ або 20+ для режиму виживання);
- Напад радскорпіонів (При населення 50+ незалежно від режиму);
Набіги[]
Набіги починаються виключно випадково. Вони полягають в тому, що нападники приходять з Пустки, зламують двері Сховища та послідовно атакують кожну кімнати Сховища:
- Напад на кожну кімнату триває певний час.
- При повторному проходженні через кімнату її минають без взаємодії з оборонцями (бо кімната не може бути атакована двічі, пазурі смерті - виключення).
- Якщо перед набігом біля дверей стояли жителі, які очікують проходу в Сховище, вони втечуть в Пустку, а після ліквідації події повернуться назад.
- Досягнувши останнього на поверсі кімнати, нападники переміщуються на поверх нижче, при цьому користуються рейдери ліфтом, а кігті смерті пробивають підлогу в ліфтовій кімнаті.
- У разі якщо всі жителі будуть убиті, що залишилися в живих нападники залишають Сховище, це програш.
- Складність нападів зростає з середнім рівнем мешканців.
Види набігів:
- Напад рейдерів (При населення 15+ або 16+ для режиму виживання);
- Напад прибульців (При населення 26+ незалежно від режиму);
- Напад диких гулів (При населення 51+ незалежно від режиму);
- Напад пазурів смерті (При населення 61+ або 36+ для режиму виживання);
Зведена таблиця[]
Таблицю було складено та перевірено на версії 1.15.10 для Android.
Тип події | Світлина | Подія | Мін населення | Втрата | Трофей | Примітки | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Норма | Виживання | ||||||
Халепа | Пожежа | - | - | - | |||
Напад радтарганів | - | ||||||
Напад кротощурів | 30[2] | 20[3] | Енергія | ||||
Напад радскорпіонів | 50[4][5] | Завжди один, атакує одну кімнату, якщо вчасно не забити, то перестрибує до випадкової кімнати. Складність залежить від розміру та рівня покращення кімнати. Частина шкоди радіацією. | |||||
Набіг | Напад рейдерів | 15[6] | 16 | Ресурси та кришки | спорядження або його кресленик з одного, з решти - кришки | Кількість нападників зростає, а їхня зброя покращується при збільшенні середнього рівня мешканців сховища. | |
Напад прибульців | 26[7] | Ресурси | Нападників завжди 6. Один з нападників завжди має трофей (спорядження або його кресленик), за решту дають кришки. | ||||
Напад диких гулів | 51[8][9] | - | Нападників завжди 6. Швидко вмирають, проте частина шкоди радіацією. | ||||
Напад пазурів смерті | 61[10] | 36 | Нападників завжди троє. Багато здоров'я та шкоди. Ігнорують порожні кімнати. Наносять шкоду, коли рухаються у зворотному напрямку. |
Примітки[]
- Під час події індикатори ресурсів у верхній частині екрана починають блимати червоним кольором, а ресурси починають зменшуватися. Які саме ресурси зменшуються, залежить від рівня розвитку Сховища та виду події. Наприклад, при нападі кротощурів зменшується енергія, а при нападі радтарганів та пожежі ресурси не зменшуються.
- Трансляції радіостудії і часте використання двері підвищують ризик атаки пазурів смерті.
- Кротощури можуть почати напад лише на зовнішні кімнати Сховища (виключаючи ліфти та двері).
- Містер Помічник автоматично приймає участь у ліквідації події в будь-якій кімнаті на своєму поверсі. Другого Помічника Містера відправити на той самий поверх не можна і в цьому випадку.
- При подію жителі автоматично екіпіруються особистою зброєю або вогнегасниками, і починають ліквідацію події.
- Параметри Endurance (Витривалість) та Luck (Удача) допомагають жителям швидше впоратися з подією.
Галерея[]
Звуки[]
Тривога |
Пожежа |
Примітки[]
- ↑ Тестувалося на версії 1.15.6 в режимі виживання для пожеж, радтарганів та кротощурів — халепа послідовно відбувалася в 28 окремих кімнатах, роблячи 27 послідовних розповсюджень до сусідньої кімнати.
- ↑ При населенні 29 було викликано: пожежі - 30, радтаргани - 30; а при населенні 30: пожежі - 15, радтаргани - 12; кротощури - 10
- ↑ При населенні 19 були викликані пожежі та напади радтарганів у загальній кількості 50 халеп.
- ↑ Нормальний режим, при населенні 49 було викликано: пожежі - 57, радтаргани - 54; кротощури - 50, а при населенні 50: пожежі - 9, радтаргани - 12; кротощури - 9; радскорпіони - 8
- ↑ Режим виживання, при населенні 49 було викликано: пожежі - 61, радтаргани - 60; кротощури - 50, а при населенні 50: пожежі - 9, радтаргани - 12; кротощури - 15; радскорпіони - 3
- ↑ Точну кількісну характеристику очікування дати важко, це перший тип халеп.
- ↑ При населенні 25 відсутність дочекались 10 нападів рейдерів для кожного з режимів
- ↑ Нормальний режим, при населенні 50 було зафіксовано: рейдерів - 10, прибульців - 14, а при населенні 51: рейдерів - 5, прибульців - 3, диких гулів - 3
- ↑ Режим виживання, при населенні 50 було зафіксовано: рейдерів - 43, прибульців - 25, пазурів смерті - 15, а при населенні 51: рейдерів - 3, пазурів смерті - 3, диких гулів - 4
- ↑ При населенні 60 було зафіксовано: рейдерів - 12, прибульців - 10, диких гулів - 18, а при населенні 61: рейдерів - 3, прибульців - 2, диких гулів - 2, пазурів смерті - 3