FANDOM


Gametitle-FNV DM

Пограбування століття (англ. Heist of the Centuries) — квест Dead Money, доповнення до Fallout: New Vegas.

Історія Редагувати

Icon disambig
Основні статті: Зупинити звіра, На сцену «Тампіко», Колишня розкіш
Потрапивши в пастку «Сьєрра-Мадре», Кур'єр довгий час був змушений виконувати вказівки Елайджі, без допомоги якого покинути це місто неможливо. Кур'єр відшукав інших розумних мешканців міста і якийсь час вони працювали спільно, потроху дізнаючись один одного. Результатом спілкування стала дружба або ненависть, які дали про себе знати, коли спільна робота була завішана і двері казино-готелю відчинилися, а кожен опинився там, де йому належить бути.

Опис Редагувати

Четвертий, заключний квест третього акту і всього доповнення[2]. Кур'єру потрібно потрапити в сховище «Сьєрра-Мадре», вивідати його секрети і зустрітися, нарешті, з Елайджею.

Завдання Редагувати

Етап Опис
10 Складіть фразу з фрагментів записів Віри на терміналі адміністратора в холі.
20 Отримаєте доступ до сховища «Сьєрра-Мадре».
30 Розкрийте таємниці «Сьєрра-Мадре» в центральному залі сховища.
40* Отримаєте перемогу над Елайджею.
45* (Додатково) Непомітно выскользните з центрального залу сховища і заточіть Елайджу у сховище.
50 Покиньте сховище «Сьєрра-Мадре», поки ваш нашийник не вибухнув.

*Взаємовиключні завдання.

Докладне проходження Редагувати

Люкси Редагувати


« — Почни заново, але знай, коли зупинитися. »

Крістін голосом Віри Кіз.


Хто б із супутників не виявився останнім, з ким Кур'єру довелося спілкуватися, після йому доведеться спуститися в «Сьєрра-Мадре» — хол, хол казино, щоб скачати з терміналу секретаря розблоковані аудіозаписи. Там він зустрінеться з останньою хвилею «місцевих», ряди яких будуть поповнюватися з головного входу. Тут йому особливо допоможе охоронна голограма Віри, якщо раніше він скачав з терміналів кухні, театру і люксів необхідні коди завантаживши їх у термінал секретаря, Кур'єр зможе насолодитися тріумфом технологій.

Через меню управління музичною системою Кур'єру потрібно завантажити три композиції у виконанні Віри Кіз: «Begin Again» з архівів театру, «Let the Bright Tomorrow in» з ресторану та «Go to the Faraway» номерів[3]. Ці записи необхідні для відкриття аудиозамка ліфта в сховище, розташованого в люксі Віри Кіз, куди Кур'єру знову належить піднятися.

Крістін, якщо залишилася жива, буде рада появі Кур'єра. У діалозі Кур'єр зрозуміє («Сприйняття» 7)[4], що дівчина одержима бажанням убити Елайджу: вона хоче напасти на нього, коли той з'явиться в люксах по дорозі до ліфта в сховище. Про плани Крістін Кур'єр міг знати і раніше, але тільки зараз оцінить силу її бажання: вона прислухається до заперечень, якщо Кур'єр пообіцяє розібратися з її колишнім старійшиною, але нападе на Кур'єра, якщо той заявить, що хоче перешкодити її помсти.

Кур'єр може попросити Крістін вимовити ключову фразу, або зробити це самостійно за допомогою Піп-бою[5], попередньо активувавши настінний термінал комп'ютера Віри і проникнувши через відкриту захисну двері в коридор з ліфтом і інтеркомі ліфта сховища, що одночасно є модулем розпізнавання голосу, підключеним до північ СБ казино.

Сховище Редагувати

Спустившись вниз, Кур'єр дійде до боксу і побачить сховище, але доступ до нього буде перекритий силовими полями. Завивання сирени і шість захисних турелей по периметру центрального приміщення дадуть йому зрозуміти, що система безпеки активна, а саме сховище надійно охороняється. Через термінал доступу до службових приміщень Кур'єр може відкрити єдину доступну двері, а заодно ознайомитися з записом, згідно з якою при відключенні системи охорони сховища або зломі терміналу сховища ліфт автоматично повернеться в номери і там буде заблокований.

Пройшовши по коридору, Кур'єр потрапить у приміщення, захищене динаміками, але бачимо тільки один пошкоджений. Спустившись вниз по зламаною сходах, у черговому боксі він зможе перепочити і підняти зі столу замітку безіменного робочого. Діставшись до наступного боксу йому треба буде ліворуч, одразу над боксом, знищити ще один динамік, щоб опинитися в безпеці, але ненадовго — все наступне приміщення захищено вже екранованими динаміками. Рухаючись вгору по напівзруйнованої сходах, Кур'єр повинен встигнути добігти до настінного терміналу, що відключає сигналізацію. По дорозі до терміналу він зможе розгледіти внизу спортивну сумку, що лежить на даху боксу, прямо під найближчим червоним динаміком. Минувши наступний коридор з краном водопроводу і поправивши з його допомогою здоров'я, Кур'єр побачить наступне приміщення, захищене екранованими динаміками і голограмами-охоронцями.

У цьому приміщенні три яруси, при цьому Кур'єр знаходиться на середньому. Праворуч від нього сходи вниз, де на одному з уцілілих ділянок драбини, поряд з ящиком з інструментами, лежить голодиск «Пароль до терміналу турелей сховища», який може йому стати в нагоді пізніше, однак нижній ярус майже весь заповнений Хмарам. Зліва від Кур'єра частково обрушенная сходи в порожній бокс, який майже не проглядається голограмами. Пройшовши через нього, він знайде настінний термінал управління голограмою, який називається другим, і за допомогою нього зможе відправити найближчу голограму патрулювати зустрінутий раніше кран з водою. Наступний термінал попереду містить команду дальньої голограмі патрулювати район першого терміналу і запис «Містер Сінклер — ЕЛІ»[6]. Уважно відстежуючи маршрути охоронців, Кур'єр зможе знайти момент і пробігти в східний бокс нижнього ярусу, де через черговий термінал управління голограмою зможе відключити динаміки, а потім і силове поле. Тепер йому залишиться лише розібратися з голограмами, відправивши їх патрулювати альтернативним маршрутом, або виявивши і відключивши їх емітери («Ремонт» 100), один з яких знаходиться на стелі в сусідньому боксі. Прямо над східним боксом є сходи, що ведуть на верхній ярус, де на перехресті балок знаходиться наступний емітер, а на даху боксу над другим терміналом — останній.

У наступному коридорі Кур'єр знову почує писк динаміка, але настінний термінал СБ сховища вже буде видно попереду. Згадавши попередження про наслідки відключення системи охорони сховища, Кур'єр ознайомитись з правилами ТЕ, зберігши їх у вигляді замітки, і, відключивши сирену, захисні поля і динаміки, отримає доступ до центрального комплексу... ціною заблокованого ліфта назад в люкси.

Обстеживши простір навколо приміщення-сейфи, Кур'єр на підлозі перед ним помітить голодиск «Витягнута голографічний запис», а трохи нижче останки засновника з рюкзаком Сінклера. Прочитавши вміст, Кур'єр зрозуміє весь трагізм подій, які відбулися тут колись, а зіставивши з регламентом безпеки здогадається, що останній чоловік, який користувався ліфтом, був сам Фредерік Сінклер, чий скелет він тільки що виявив.

Сейфова Редагувати

Активувавши термінал двері сховища, Кур'єр підніме тривогу: знову завоет сирена, знову активуються захисні поля, перекривають шляхи до відступу, а екрановані[7] і бездіяльні раніше шість захисних турелей сховища відкриють по ньому вогонь. Двері сховища закриється за Кур'єром і заблокується, ледь він потрапить всередину, а робота з терміналом управління сховищем буде заблокована, поки включена тривога. Відключивши її з терміналу СБ сховища, Кур'єр може знову повернутися до терміналу управління сховищем, а ось замкнений («Наука» 100) термінал управління турелями сховища як і раніше буде недоступний для роботи, навіть якщо Кур'єр знайшов раніше голодиск з паролем.

Задіявши термінал керування сховищем, Кур'єр прочитає останній запис, залишену Фредеріком Сінклером. Якщо Кур'єр читав текст неуважно, то поплатиться за свою жадібність, в іншому випадку відразу після закінчення роботи з ним через інтерком СБ сховища на зв'язок вийде Елайджа. Діалог з Елайджею — заключна частина історії «Сьєрра-Мадре», остання ланка в розумінні Кур'єром події і цілей свого антагоніста.

Поразка від НКР у битві ГЕЛІОС Один змусило Елайджу бігти, але трохи пізніше він знайде Велику Дірку, якийсь час буде ставити там експерименти з ошийниками і голограмами, поки не виявить «Сьєрра-Мадре» з його Хмарам і охоронними голограмами. Тут же збереглася інша дивовижна технологія — торгові автомати, які у постядерному світі стали володіти особливою цінністю. Всі ці технології дозволять йому почати все заново: очистити світ за допомогою Хмари, домогтися слухняності за допомогою нашийників, захистити його за допомогою голограм, а від торговельних автоматів отримати все інше. Елайджа буде виправдовувати себе, посилаючись на поведінку всіх попередників Кур'єра, які вмирали, але все одно вели себе як тварини, відомі своєю жадібністю. Старий підтвердить, що саме супермутант приніс Кур'єра в місто і надів на нього ошийник, ведений жадібністю і голодом, виконуючи накази швидше за звичкою, ніж з потреби. Відповідаючи на питання про свої мандри, Елайджа згадає Розлом, племена Шифрів Заходу, знову скаже про Великий Дірі, де зустрів Крістін і невідомого кур'єра. Детальніше зупинившись на описі технічних чудес Великої Діри, Елайджа обмовиться про сатурнитовом сплаві, головинтовке, костюмах примар та інше. Вислухуючи ці історії, Кур'єр просунеться в проходженні випробувань «Хто шукає, той знайде!» і «Сумна повість».

Рано чи пізно Елайджа завершить історичний екскурс, а у відповідь на пропозицію Кур'єра спуститися заявить, що нікуди не поспішає і вважає за потрібне проявити обережність, так як повністю контролює ситуацію: Кур'єр під замком у сховище і іншого виходу у нього немає. Трохи подумавши, він вирішить послати до Кур'єру ще розвідників, щоб не виникло ніяких сюрпризів. Непокірність Кур'єра викличе занепокоєння Елайджі, і йому доведеться докласти чимало зусиль, щоб бути переконливим, але результатом буде згоду на переговори. Кур'єр може загрожувати знищити сховище («Вибухівка», «Наука» або «Ремонт» 75), заявити, що просто хоче піти («Красномовство абоБартер» 75) або пригрозити, що забере собі всі секрети сховища («Злом абоСкритність» 75). Якщо навички Кур'єра розвинені погано, то він може тільки висловити свою покірність, віддавшись на волю Елайджі і сподіваючись, що той оцінить виконану ним роботу. У будь-якому випадку Елайджа спуститься вниз, але його подальша поведінка цілком залежить від поведінки Кур'єра.

Сутичка Редагувати


« — Залишишся в сховище? Думаєш, це тебе врятує? Ні... сумніваюся. »

— Елайджа відчуває огиду до Кур'єру.


Покірність Кур'єра лише розсмішить Елайджу. Спустившись на ліфті, він включить через свій Піп-бой силові поля[8] і активує захисні вежі, сам при цьому залишаючись в недосяжності для Кур'єра[9]. Крістін або Дін Доміно, якщо хтось із них залишився в живих, ініціюють самознищення двох турелей, але інші чотири залишаться за Кур'єром. Одночасно сам Кур'єр може перепрограмувати їх з терміналу управління турелями сховища, але лише після того, як Елайджа їх активує[10]. В крайньому випадку зможе розбити електрогенератор турелей («Холодна зброя» 50), що знищить ще три гармати. Після перехоплення турелей Кур'єром або знищення трьох і більше одиниць Елайджа покине своє укриття, але силові поля при цьому залишаться на місці. Колишній старійшина мохавского БС одягнений у унікальну рясу, озброєний гвинтівкою Гаусса і являє серйозну небезпеку для Кур'єра.

Після загибелі Елайджі запуститься система самознищення сховища, і активується нашийник Кур'єра. Щоб не загинути, він повинен буде залишити сховище за допомогою ліфта, добігши до нього тим же шляхом, що і прийшов — силові поля на вході в найближчий до ліфта бокс залишаться активними, а ось в далекому боксі одне з полів зникне, відкриваючи шлях до виходу.

Блеф Редагувати


« — Тривога... що... ти... Думаєш втекти? Хочеш обдурити мене? »

— Елайджа здивований.


Якщо погрози подіяли, Кур'єр може вдатися до хитрощів і втекти з сховища, залишивши Елайджу в дурнях і замкнувши його тут навічно. По закінченні діалогу йому потрібно швидко покинути сховище тим шляхом, яким він прийшов, оскільки силові бар'єри в найближчому до ліфта боксі будуть включатися автоматично при наближенні до нього. Коли Елайджа зрозуміє, що Кур'єр обдурив його, і активує систему самознищення сховища і нашийника Кур'єра, той вже встигне досягти службової двері. Вона спочатку буде заблокована, але відкриється після включення сирени. Тепер уже не поспішаючи Кур'єр може поспостерігати за метаннями Елайджі і пройти в ліфт.

Бажання Кур'єра винести весь вміст сейфової[11] пов'язано з великим ризиком, але здійсненно. Зібравши всі золоті злитки заздалегідь, Кур'єр повинен розуміти, що буде перевантажений і ні бігти, ні стрибати не зможе, до того ж окружним шляхом він не тільки не встигне дійти, але і в одному з приміщень не зможе застрибнути на верхню частину напівзруйнованої сходів. Силові поля, закривають обидва входи в найближчий до ліфта бокс, активуються автоматично при наближенні Кур'єра[12], або Елайджею, якщо він помітить Кур'єра, коли буде рухатися від ліфта до сейфової. При цьому в системі захисту є одна вада: поки Елайджа розбирається з терміналом двері сховища, силові поля не активуються при наближенні, а Елайджа Кур'єра помітити вже не зможе. Якщо Кур'єру попався стелс-бій, то він може чекати моменту у найближчого входу, праворуч від виходу сейфової, у генератора[13]. В іншому випадку йому потрібно йти до дальнього входу в бокс, але залишатися в укритті, щоб не попастися на очі Елайджи, і при цьому бачити термінал двері сховища, щоб обрати потрібний момент для ривка до боксу.

Союз Редагувати


« — Тоді давай почнемо їх вбивати.
— Хм. Можливо... я поквапився, надягаючи нашийник на потенційного союзника. Відмінно. Я спущуся... і покажу тобі, що таїться в запасниках «Сьєрра-Мадре».
»

— Кур'єр і Елайджа стоять один одного.


Подорожуючи Мохаве, Кур'єр міг зустріти Вероніку. Узявши в напарники і розговорившись, він міг дізнатися про Елайджи і його історії з ГЕЛІОС Один задовго до прибуття в «Сьєрра-Мадре». Розвинувши в ході подорожей ненависть до Республіці і ставши ізгоєм, Курьер в особі колишнього старійшини знайде несподіваного союзника...

Завершальний етап Редагувати

Так чи інакше покінчивши з колишнім старійшиною БС, Кур'єр повернеться на Віллу, отримавши новий досвід і досягнення, серед яких буде «Оплата за рахунком абоБанківська комірка». Голограма Віри, як і раніше буде прикрашати фонтан, але центральна площа виявиться порожня. Нашийник спаде сам, не залишивши сліду. Кур'єр при бажанні може витратити ще деякий час на вивчення «Сьєрра-Мадре», а потім повернутися в Мохаве — тепер ворота в південній частині площі будуть замкнені.

Повернувшись у бункер БС, Кур'єр почує прощальну запис, складену ще до війни і лунає голосом Віри Кіз... Газова пастка тепер не працює і Кур'єр вільно може переміщатися по бункеру, але шлях назад «Сьєрра-Мадре» для нього вже неможливий. Скриня Братства тепер виявиться незаперт, а всередині буде ряса батька Елайджи. Термінал також виявиться незаперт і Кур'єр зможе ознайомитися з записами. З журналу досліджень він зрозуміє, як працює і навіщо потрібен хімічний набір Елайджі, що створює раз на добу банку з опадами. Запис від служби автоматичної розсилки «Сьєрра-Мадре» свідчить, що Елайджа вграв у казино та кожні три дні по 100 фішок будуть переводитися в маленький стінний сейф при виході. Останнім записом є голографічне повідомлення Елайджі до Вероніці і завбачливо зашифроване — щоб його прочитати, йому потрібно знайти дівчину.

Вероніка знаходиться на 188-му торговому посту, але щоб поставити їй потрібні питання, Кур'єр повинен заручитися її довірою, після узявши в напарники. У діалозі потрібно розпитати про дівчину ній самій, поставивши питання про роль батька Елайджі в її життя і про те, де він тепер. Після Кур'єр зможе повідомити, що знайшов Елайджу і уточнити подробиці. Згадавши про зашифрованому повідомленні, Кур'єр повинен вирішити, що з ним робити: чи віддати Вероніці, щоб вона отримала здатність «Останні слова Елайджі», або залишити собі, ставши володарем «Техніки Елайджі».

Примітки Редагувати

  • Голодиск «Прослуховування Віри Кіз», який можна дістати з комода Віри, що відкривається тільки ключем Віри, який, у свою чергу, можна отримати тільки від Крістін у ході квесту «Колишня розкіш», фактично є марним і не допоможе відкрити аудиозамок ліфта.
  • Крістін заявить Кур'єру, що змушена покинути люкси, так як в противному випадку Елайджа засіче її нашийник.
  • У сховищі перебуває 37 золотих злитків: 36 злитків акуратно складені в пірамідки на столі праворуч від входу у сховище, а останній лежить біля терміналу. У шафі можна знайти багато броні і зброї, в тому числі стелс-бой, а в аптечці на підлозі — медикаменти, в тому числі і турбо.
  • У спортивній сумці, яка знаходиться на даху одного з боксів в приміщенні з охоронними голограмами, можуть перебувати не властиві для «Сьєрра-Мадре» припаси: паливо для вогнемета, «Магнум» кал. 44 і т. п.
  • Досягнення «Оплата за рахунком» може бути отримано тільки якщо фінальний постріл завдасть Кур'єр, а не турель.
  • Минаючи силовий бар'єр, Елайджа на мить відключає силове поле, але в цей момент неможливо пройти в отвір, так як Кур'єра сильно відкидає вбік. З чим пов'язаний цей ефект — неясно.
  • Якщо гвинтівка вибита з рук Елайджі, то він дістане другу гвинтівку, «вшитую» в його інвентар, яку згодом вже не можна зняти з трупа.
  • Рухатися з перевантаженням можна без режиму скритності до боксу навпроти входу в сейфову, але потім доведеться рухатися приховано якусь частину шляху, поки Елайджа спускається зі сходів і йде повз генератора. При цьому варто побоюватися тільки Елайджі — турелі можна ігнорувати.
Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Dead Money и не підтверджена основним каноном.
  • Кур'єр програє перед аудиозамком запис «Begin again... Let go», якої у нього немає. Однак це все відголоски вирізаного контенту, початок якому було покладено ще в театрі «Тампіко», де крім проектора голографічних записів є рекордер голографічних записів, взаємодія з яким не реалізовано. Саме на цьому пристрої Кур'єр мав би зібрати голодиск «Склеєна голографічний запис», створений на основі нотаток «„Let the Bright Tomorrow in“ у виконанні Віри Кіз» та «„Go to the Faraway“ у виконанні Віри Кіз», в свою чергу отриманих з відповідних голодисків «Віра Кіз: „Let the Bright Tomorrow in“ таВіра Кіз: „Go to the Faraway“». Нотатки були залишені і використовуються у квесті, а от відповідні їм голодиски були вирізані. Таким чином, додавши до цього голодиск «Віра Кіз: „Begin Again“» або на відповідну йому замітку «„Begin Again“ у виконанні Віри Кіз», у Кур'єра та вийшла б фраза «Begin again... Let go», створена з трьох голодисків, яку він в результаті просить вимовити Крістін, або програє сам. Мабуть, розробники вирішили не ускладнювати доступ до ліфта і не вносити плутанину в квест, замінивши пошук голодисків для ключової фрази наданням доступу до аудіосистеми поверхів через термінал секретаря холу шляхом знешкодження нашийників Дога, Діна і Крістін, що б це не значило.
Icon cut content Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Dead Money


Баги Редагувати

  • pcIcon pc Голограми Віри в люксах, нейтралітет яких був отриманий за допомогою контрольної панелі СБ у ході квесту «Колишня розкіш», знову стануть проявляти агресію після відходу і повернення в люкси, при цьому терміналом більше скористатися не можна (версія гри 1.4.0.525).

Примітки Редагувати

  1. У залежності від рівня персонажа. Для 12-го рівня це 1800 ОО.
  2. Формально 4 з 4. Поділ на акти згадується в редакторі.
  3. Частина записів Кур'єр міг скачати й раніше, по мірі з'ясування у напарників причин появи в місті.
  4. Отримавши за це 70 ОО
  5. Програш запису робиться через інтерком.
  6. Це остання, восьма запис, необхідна для проходження випробування «Хранитель історії».
  7. Про це йдеться в завантаженої замітці «Регламент безпеки», причому екранування робить турелі невразливими.
  8. Кур'єр не зможе в разі вибору покірності втекти з сховища, не вбивши Елайджу.
  9. У цей час він невразливий, не допоможе навіть залишена попередньо на цьому місці вибухівка С-4.
  10. Якщо Кур'єр це зробить швидко, то Крістін або Дін не стануть підривати вже стали дружніми турелі.
  11. Або небажання бігти назад окружним шляхом.
  12. Спрацьовує тригер при перетині Кур'єром певних меж.
  13. Без використання стелс-бою можна обійтися.
Основні квести
Акт 1Удар по голові · Знову в сідлі · Біля багаття · Розслідування · Виклик
Акт 2Джокер (Туз в рукаві, Зміна керівництва, Ви і армія, Робіть ваші ставки, Завершальний штрих) · Казино завжди у виграші (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесареве · Стратити не можна помилувати · Бомбісти · Королівський гамбіт · За Республіку, частина 2 · Ти відчуєш наближення/Арізонський вбивця
Акт 3Ні богів, ні панів · Все або нічого · Прийшов, побачив, переміг · Еврика!
Додаткові квести
Нова Каліфорнійська РеспублікаБітер-Спрінгс: лікарняний блюз · Бумеранг · В гонитві за призом · Повернутися додому · Повернення надії · Де б я не блукав… · Гори, тільки гори · Ще трошки · Медична історія · Можеш на мене покластися · Ми разом · Не буди ведмедя! · Не рости трава · Око за Око · Від поразки до перемоги один крок · Полювання за головами · Пошуки Вайта · Пресинг · Проявити співчуття · Сонячні відблиски · Сутичка у Боулдер-Сіті · Важка доля · Цілительство · Аварійна частота · Шпигуноманія
Легіон ЦезаряНайманець Цезаря · Бережись гніву Цезаря! · Гаубиця · Жорстоке серце · Легіон ім'я мені · Милість Цезаря · Перст вказуючий
СтріпЖага помсти · Джерело натхнення · Казино — кришка! · Як мало ми знаємо · Коли Місяць сходить над вежею · Їжа для гурманів · Прощай, любов · Таланти, відгукніться!
Фрісайд та Зовнішній ВегасАтомне танго · Бери все · Два чобота пара · Койоти · Колектор · Хтось повинен доглянути · Самий час · Солдатський блюз
БомбістиБугі-вугі · В небо! · Погані мурашки · Юні серця
Великі ХаниМедовий місяць в Аба-Дабу · Не змушуй мене просити · Батько · Рука допомоги
ПідривникиМарафон · Чому б нам не дружити? · Шлях виправлення · Текли струмки…
Братство СталіВ невіданні · Не лізь у чужі справи · Сліпе око
ІншіМісто, яке мені подобається · Давай політаємо · Здогадайся, кого я бачив! · Колесо фортуни · Легенда про зірку та Безцінний урок · Недружна розмова · Самотність · Стрілянина у примарному місті · Божевілля
Квести напарниківДавнина · Плата за рахунками · Викрадення · Собаче життя · Суцільні турботи · ЕД-Е, любов моя · Я забув забути
Невідзначені квестиГосподар вітро-брамінів · Лілі і Лео · Безнадійні заборгованості Ленк · Стратегічний ядерний лось · Рушниця Венса · Вечір бою · Наполегливіше, краще, швидше, сильніше · Пошуки Стріпа · Останній шанс для Естебана · Мисливець за головою, I · Угода з Контрерасом · Не дражни ведмедя! · Мізерний пайок з кукурудзи з квасолею · Відпочинок та одержання припасів · Обробка Сила · Караванна шарада Кита · Мисливець за головою, II · Я люблю банани · Набуття повноважень · Почесний ракетник · Трошки потьопати і полоскотати · Зустріч з рівним · Короткострокові потреби · Регулярні постачання · Друг Послідовників · Документи, будь ласка · Великий куш: «Атомний ковбой» · Розваги з капелюхом · Грабіжниці Мод · Дістань до неба, дядьку! · Балаканина Тліна · Порка мертвого тіла · Солодкомовний злочинець · Великий куш: Гоморра · Пофліртувати з Джоаной · Блискуча гульня! · Непотрібні дрібнички або колекційні сувеніри? · Великий куш: Топсі · Великий куш: Ультра-Люкс · Ти змушуєш мене відчувати себе жінкою · Спорядження зі Сховища · Блукання туриста · Ми повинні припинити такі зустрічі, IV · Вмовляти дубиною · Сприйнятливий розум маленького бомбіста · Ведмежі радості · Не вистачає декількох ракет · Сплавити залізо  · Відпал! · Допомогу Гелфорду · Надійний помічник · Лавроносний гладіатор · Порошок для народу · Вириваючи (або розриваючи) Сержанта Тедді · Осквернення меморіалу · Ми повинні припинити такі зустрічі, III · Шосе в небезпечну зону, I · Шосе в небезпечну зону, II · Правила Каравану Рінго · Ми повинні припинити такі зустрічі, I · Ми повинні зупинити такі побиття · Лагодження радіоприймача Труді · Сутність ексгумації · Кігті геть! · Вимагається яйце кігтя смерті · Енергію людям · Вилікувати лапу · Бартон Фінк · Пара мертвих Відчайдушних  · Команда недоумкуватих найманців · Великий куш: «Віккі і Венс» · Заліза для домашнього готування · Думка дня · Бездіяльність демократії · Гуль старої закалки · Упаковка пістолета · Братські узи, I · Братські узи, II · Емісар Едді · Енді і Чарлі · Отримання прийому від Енді · Огляд Штраус · Крики брамина · Ми повинні припинити такі зустрічі, II · Командний дух · Поповнення запасів · Арізонський падальник · · · Арахнофобія · Велике полювання за зірками · Ворог Цезаря · Медичні витівки · Комп'ютерний вірус
Квести з доповнень
Dead MoneyВідкриття «Сьєрра-Мадре» · Знайти нашийник 8: «Дог» · Знайти нашийник 14: Дін Доміно · Знайти нашийник 12: Крістін · Вогні в небі · Грайте, музиканти · Змішані сигнали · Початок гала-вистави · Зупинити звіра · На сцену «Тампіко» · Колишня розкіш · Пограбування століття · Великий куш: Сьєрра-Мадре
Honest HeartsВеликі сходи · Тягар цивілізації · Військовополонені · Допомога Скорботним · Пастка для туриста · Небезпечна дорога · Ритуал прийому  · Втеча з Зайона · Результат з раю · Прибуття в Зайон · Пам'ятки · Розвідка боєм · Річкові чудовиська · Борг перед покійними · Сімейна справа · Відбити міст · Перед бурею · Перебити Білі Ноги · Товстороги Східної Вірджинії  · На риболовлю · Хаос в Зайоні · Експедиція «Добрий шлях»
Old World BluesОбмін думками · Геть бар'єри · Ласкаво просимо на гору · Агресивні гості · Кращий друг мозку · На тій же частоті · Надаємо вплив на людей · Польові дослідження · Кіно після опівночі · Проект X-13 · Блюз Старого Світу · У всіх моїх друзів є вимикачі · Поліпшення звукового емітера · Що в імені? · X-2: Дивна передача! · X-8: жах в середній школі! · X-13: Складності проникнення · Він прийшов… І пішов · X-8 тест: збір даних
Lonesome RoadВозз'єднання · Пускова установка · Робота · Пуск · Мешканці тунелів · Розлом · Кур'єр · Кінець · Апокаліпсис
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.