FANDOM


Gametitle-FO4
Mbox default
Незавершена стаття про Fallout 4
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.



« Великий зелений самоцвіт Співдружності. Даймонд-Сіті. Найбільше поселення в окрузі. »

Матінка Мерфі — Виживший


Перлина Співдружності (англ. Jewel of the Commonwealth) — один з основних квестів Fallout 4.

Коротке проходження Редагувати

Докладне проходження Редагувати

Неограненний діамант

Виживший дізнається, що Даймонд-сіті — найкраще місце для того, щоб знайти більше інформації про Шоне. Щоб дістатися до нього від Сховища 111, доведеться подолати довгий шлях на південний схід. Знайти поселення серед руїн міста можна за малюнками на стінах (білий ромб з ще одним ромбом всередині) та вказівниками на Даймонд-сіті.

Біля воріт міста буде стояти журналіста на ім'я Пайпер. Вона попросить протагоніста провести стражника і змусити його відкрити ворота в місто. Після цього Виживший зможе зайти разом з Пайпер в місто.

На вході їх зустріне мер міста, в діалозі з яким відкриється можливість запитати, з ким можна поговорити про пошуках Шона.

Потім можна розпитувати про Шоне людей на ринку Даймонд-сіті. Деякі, після певних дій, зможуть вказати напрям:

Всі вони направлять героя до Ніку Валентайну, приватному детективу.

Якщо при першому вході в місто з Пайпер шляхом перевірки на Харизму витягнути з мера Макдонаха інформацію про Ніку Валентайне, то у Пастора Джона і Артуро буде відсутня діалогова гілка про пошук Шона.

Завершальний етап Редагувати

В агентстві буде жінка, яка виявиться помічницею сищика. Вона розповість, що Нік Валентайн зник під час виконання останнього замовлення, і висловив надію, що Виживший зможе допомогти їй знайти боса.

Етапи квестуРедагувати

Етап Опис
10 Дістатися до Даймонд-сіті
20 Роздобути інформацію про Шоне
25 Виконав: роздобути відомості про Шоне
30 Дістатися до детективного агентства Валентайна
100 Виконав: Перлина співдружності. Перехід до квесту Валентайнов день

Баги Редагувати

  • При появі Виживший у Даймонд-сіті ворота можуть бути відкриті, Пайпер і Мер Макдонах будуть знаходиться всередині і вести діалог без третьої особи, баг помічений у версії гри 1.3.45.
  • У цій версії гри відмічено виникнення більш неприємного бага: при наближенні до Даймонд-сіті ворота будуть відкриті. Біля воріт і за воротами нікого не буде. При цьому при повторному відвідуванні міста ворота знову будуть закриті, перед ними буде стояти Пайпер, але нічого не станеться. При спробі поговорити з журналісткою вона буде видавати стандартні фрази про Даймонд-сіті. Вирішується з допомогою консольної команди setstage MQ103 20. Таким же чином можуть вирішуватися проблеми з іншими стадіями завдання, потрібно тільки замінити етап «20» на потрібний (дивись таблицю «етапи квесту»). На першій стадії цього бага («При появі вижив у Даймонд-сіті ворота можуть бути відкриті, Пайпер і Мер Макдонах будуть знаходиться всередині» є варіація без діалогу, Пайпер буде просто видавати стандартні прохання відкрити двері, при наближенні Виживший запуститься катсцени без можливості її перервати, крім як завантаженням попереднього збереження. Проблему можна «обійти» в прямому і переносному сенсі: просто пройти в Даймонд-сіті, запуститься квест «Сюжет століття», пройдіть по нього в контору Пайпер і вона «розморозиться».
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.