Патч 1.4.0.525 Fallout: New Vegas був випущений 7 липня 2011 року. Він оновлює Fallout: New Vegas з версії 1.3.0.452 до версії 1.4.0.525. Оновлення вийшло для PC, PlayStation 3 (1.06, 6 липня) і Xbox 360 (1.4.0.514, 8 липня).
Опис[]
Останній офіційний патч для PC і Xbox 360. Був анонсований 5 липня 2011 року відразу для трьох платформ.
Анонс оновлення на офіційному форумі і в блозі Bethesda, а також в новинній стрічці Steam.
Список змін[]
Нові можливості[]
- Підтримка майбутнього доповнення — «Old World Blues».
- Нова можливість: система автоматично робить збереження перед кінцем гри. Після показу титрів користувачеві пропонується завантажити це збереження, що дозволяє йому пройти доповнення, не починаючи нову гру.
Виправлені помилки[]
- Виправлена помилка, при якій звук пострілу з минигана поза режиму V. A. T. S. міг зависнути або програватися нескінченно.
- Виправлення скрипта з відновлення знищеного ЕД-Е. Це повинно допомогти гравцям, які хотіли отримати в напарники Рекса, або в тих випадках, коли гравцям необхідно позбутися від напарників перед входом в певну локацію (наприклад, Зайон).
- Додано «Термінали видалення напарників» у Зброярів і Лаки-38. Це дозволить гравцям, чиї напарники десь загубилися (в попередніх версіях гри), примусово звільнити їх.
- Руки більше не підняті вище голови при знаходженні в режимі скритності з певним зброєю.
- Виправлено обрізання звуку після тривалої гри.
- Значні оптимізації ігрового світу в великих локаціях для кращих стабільності та продуктивності з встановленими доповненнями.
- Гравці тепер можуть встановлювати шість або більше доповнень і не отримувати нескінченне повідомлення «завантаження DLC» при завантаженні гри.
- Виправлення навігаційних осередків — NPC більше не застряють.
- Додані скрипти, не дозволяють NPC, позначеним як «мертві», воскресати.
- Значні оптимізації ігрового світу на дамбі Гувера.
- Виправлено зависання рейнджера Гранту у вестибюлі дамбі Гувера при проходженні через НКР.
- Виправлено поведінку NPC на греблі Гувера — вони більше не зависають.
- Виправлений баг, при якому ЕД-Е могли знищити при грі в режимі hardcore.
- Кімбол (після нападу на нього) не з'являється на дамбі під час битви за дамбу Гувера.
- Виправлені навігаційні осередку навколо табору Серчлайт для поліпшення продуктивності.
- Солдати в таборі Серчлайт більше не врізаються один в одного так часто.
- Виправлені навігаційні клітинки на майданчику для огляду ДГ.
- Нові локації для телепорту для військ Легіону під час битви за ДГ. Покращує продуктивність.
- Радіостанції тепер будуть нормально працювати при деінсталяції додатків.
- Виправлені ситуації, в яких можливе швидке переміщення під час битви за ДГ.
- Виправлена ситуація, в якій найняті Залишилися були ворожі до гравця під час битви за ДГ при проходженні через Хауса і незалежність. Однак вони будуть як і раніше будуть ворожі до гравця, якщо він занадто сильно буде по них стріляти.
- Два автомати з газованою водою на ДГ були спрямовані не в ту сторону.
- Великий Сел або Неро більше не приймають виручку, якщо хтось з них вже мертвий.
- Видалені завдання від Братства у разі, коли ЕД-Е відданий Послідовникам.
- Виправлена рідкісна ситуація, в якій Качино ставав ворожим до гравця у випадку, якщо гравець атакує Великого Села чи Неро до того, як Качино зайде в кімнату.
- Виправлені вильоти в Ультра-Люкс.
- Виправлена ситуація з зависанням снайперів загону Альфа, яким був відданий наказ підтримувати гравця.
- Зброя Лілі тепер відображається нормально на її спині.
- Поліпшення навігаційних осередків та способів знаходження шляху в довгому будинку Великих Ханів. Усунення вильотів.
- Плазмовий привіт тепер знижує витрати ОД на 20 % (було 10 %)
- Усунуто виліт після прослуховування певних діалогів ЕД-Е.
- Виправлена ситуація, в якій Бун постійно зачехляет свою зброю в битві, якщо гравець зіпсував репутацію в НКР.
- Вероніка більше не чекає, поки гравець заговорить з нею після знищення Хідден-Вэли, щоб піти від нього.
- Значні оптимізації в МакКарране.
- Оптимізація NPC в таборі Гольф для поліпшення продуктивності. Швали тепер стоять на нормальній відстані.
- Аркейд тепер правильно кричить на Цезаря (один раз).
- Шолом Мотогонщика тепер має правильний вага 0 фунтів. Також видаляється з інвентарю після завершення квесту. Не видаляється, якщо завершити квест ДО установки патча.
- Важка піхота НКР буде атакувати гравця, якщо той атакує Шу.
- Вульпес (і Алерио) тепер правильно заговорять з гравцем в перший раз, якщо гравець скористається швидким переміщенням до початкового розмови.
- Вбивство заручників під час допомоги Ханам більше не провалить квест Сутичка у Боулдер-Сіті.
- Гілберт або Экермен залишаться мертвими, якщо будуть вбиті.
- Містер Нью-Вегас згадає провальну атаку НКР на Підривників тільки в тому випадку, якщо солдати НКР будуть мертві, а Едді залишиться живий.
- Виправлена ситуація, в якій гравець міг запороти квест Орріса, якщо гравець скористався швидким переміщенням після вбивства головорізів, але до примусового розмови з Оррисом.
- Звичайні підривники тепер просто агресивні (раніше були дуже агресивні).
- Виправлена рідкісна ситуація з появою чорного екрану під час діалогу в РЕПКОНН.
- Виправлено залишається після смерті майора Найта маркер квесту.
- Виправлено неправильний діалог, якщо гравець зустрічає Андерса після вбивства Мотогонщика.
- Гравець більше не зможе ізолювати вірус в БС, натискаючи «ізолювати вірус» три рази на одній консолі.
- Усунуто виліт, пов'язаний з виходом Аркейда з бункера Залишилися.
- Виправлено поява Тіні на ранчо «Перекоти-поле» після завантаження збереження.
- Аркейд більше не буде намагатися почати свій квест за час битви за ДГ.
- Бомбардування ДГ Бомбистами тепер правильно працює після збереження і завантаження.
- Кесс тепер видає свої репліки тільки раз в день, а не кожні 2 ігрових години.
- Виправлено експлоїт з ОО за допомогою передньої лапи богомола.
- Значні оптимізації у Вестсайді, Норт-Вегасі і Торне. Покращує знаходження шляху ІІ і продуктивність при довгій грі.
- Оптимізації в Сховище 19.
- Виправлена ситуація, в якій Олівер Суэник воскресає через 3 дні після його вбивства.
- Поліпшення знаходження шляху на Стрипі і північному колекторі.
- Переміщені двері телепорту на Стрипі — тепер NPC не врізаються в гравців або інших NPC, що стоять перед дверима.
- Етель, Уолтер і торговець на станції більше не будуть бродити або патрулювати, щоб уникнути зіткнень з іншими NPC.
- Розділені NPC в північному колекторі.
- Виправлена ситуація, при якій вікно в Сховище 19 дозволяло гравцеві бачити, що робити в світі.
- Бандити у квесті Крендона стануть неактивні, коли гравець покидає локацію.
- Виправлено NPC Легіону біля Нельсона, який знаходився під землею.
- Покращено поведінка груп спецназу Легіону і НКР. Тепер у них більш плавна крива зростання рівнів, яка враховує підвищений поріг рівнів гравця. Також ці групи тепер з'являються більш злагоджено і займають менше пам'яті.
- Виправлена ситуація, коли головорізи Омерти не покидали Фрисайд, якщо гравець вбивав Джоану і Карлитоса.
- Звуковий ефект при отриманні збитків від отрути касадора тепер буде програватися тільки якщо гравець отримує шкоди, а не будь-персонаж де завгодно.
- Гравець більше не може полагодити гранатомет за допомогою минигана.
- Виправлено поведінку напарників, які входили в постійний цикл без свідомості/прийшов в свідомість при отруєнні отрутою касадора. У звичайному режимі (або проти напарників) отрута завдає 18 одиниць шкоди протягом 8 секунд, що сильніше, ніж у попередньому патчі, але триває всього чверть вихідного часу. В hardcore-режимі або проти гравець отрута раніше завдає 5 одиниць шкоди протягом 30 секунд.
- Скрипти роботи ігрових автоматів, казино тепер працюють так, що їх максимальні ставки не будуть руйнувати економіку гри.
- Здібності Лягай! і Кам'яна стіна тепер працюють правильно і враховують стан зброї гравця. Лягай! дає +25 ПУ проти замість вибухівки +50 % проти вибухівки.
- Змінено значення втоми Пазурів Смерті таким чином, щоб зробити їх менш вразливими до певних атак. Неправильні значення ОЗ Пазурів Смерті були також поправлені (на користь більш сильних Пазурів Смерті).
- Касадоры тепер правильно позначені як «літуни» — тепер не підриває міни при прольоті над ними.
- Збільшений радіус плазмових і імпульсних гранат.
- Виправлений баг, при якому Підривники поверталися в табір Легіону.
- Додані запаси припасів Послідовників Апокаліпсису в три зони ДГ, які з'являються, якщо гравець заручається їх підтримкою і йде шляхом незалежності чи за НКР. Також це додає «хорошу» кінцівку ПА + НКР допомогою Джулі Фаркас.
- Оптимізації у Вестсайді.
- Виправлені проблеми з анімацією пістолета з підзарядкою.
- Виправлена ситуація, в якій квест Медовий місяць в Аба-Дабу не оновлювався, якщо гравець паралельно проходив квест Татусь.
- Виправлено написання Night Stalker Blood на Nightstalker Blood (англ. версії).
- Йес-Мен тепер перевіряє статуси і Адепта, і Перл перед тим, як гравець зможе сказати йому, що лідери Бойовиків мертві.
- Прибраний прапор на перевірку інтелекту (ІНТ <=2) в штаб-квартирі РЕПКОНН, оскільки ігровий движок не може здійснювати перевірки таких низьких значень.
- Виправлені скрипти Лоунсем Дріфтера на перевірку бартеру так, що гравець не зможе перейти до наступного завдання Томмі Торини у разі, якщо не пройде перевірку.
- Скрипт moveto ассассинів Легіону не відбувається кожен кадр (звільняє пам'ять).
- Доданий рецепт, так що гравець тепер може розбирати патрони 12,7-мм
- Здатність Чотири очі тепер працює і з кепкою з окулярами.
- ЕД-Е тепер можна завжди віддати Лоренцо, навіть якщо гравець сказав йому «ні» в перший раз.
- Здатність Пісочний людина більше не працює на Предсказателе (експлоїт ОО).
- Двері Ультра-Люкс тепер більше не будуть заблоковані у випадку, якщо гравець стає ворогом суспільства «Біла Рукавичка».
- Виправлено конфлікт скриптів квесту Жорстоке серце і Привид Мохаве з Вульпесом/Бенні.
- Виправлена ситуація, в якій гравець міг виявитися замкнутим в Гоморрі в разі, якщо він встановив Йес-Мена.
- Гравець може заново найняти Аркейда, якщо ЕД-Е буде напарником.
- Ультра-Люкс тепер правильно виплачує виграш грошима Легіону і НКР.
- Здібності Вероніки тепер правильно призначаються.
- Очікують напарники більше не будуть переміщуватися до ліфта Сховища 22.
- Змінено завдання для квесту Як мало ми знаємо, щоб краще відображати можливість вилки в проходженні.
- Завдання «Повернутися до Йес-Мена» більше не з'являється знову, якщо гравець каже йому йти до Лаки-38 в ході виконання квесту Джокер: зміна керівництва.
- Гравець більше не може обікрасти вбивцю, щоб перервати сцену, в якій він стріляє у Качино.
- Гравець більше не може запитати у Качино про плани, якщо Боси вже мертві.
- Виправлення діалогу в процесі бою ЕД-Е.
- Шолом рейнджера тепер має вагу і цінність.
- Виправлення скриптів приховування зброї в Гоморрі — тепер вони правильно впливають на напарників.
- Лілі тепер правильно використовує Стелс-Бої, коли гравець говорить їй тримати їх в ході її квесту.
- Виправлено експлоїт, коли гравець міг отримувати нескінченну кількість ОО, копаючи тіло Великого Села.
- Виправлені скрипти квесту За республіку: частина II, коли Карл міг передчасно виконати завдання по знищенню Ханів.
- Виправлена ситуація, коли швидке переміщення було неможливо, якщо створити нову гру після фінальних титрів.
- Інвентар тепер показує загальні вагу і цінність усіх речей в стеку, а не дані однієї речі з стека.
- Ракети не будуть відображатися на HUD гравця.
- Гравець тепер буде прибирати зброю, якщо воно використовується у приготуванні на вогні (запобігає виліт).
- Зброя з підзарядкою тепер правильно відображає патрони.
- Виправлена рідкісна ситуація, коли гравець втрачав управління при завантаженні автозбереження, створеного при розтину замка дверей.
- Модифікація роздільника променів тепер правильно змінює показання ОРО і УВС.
- При створенні речей зброя і броня більше не виходять зі 100 % станом.
- Набори ремонтника відтепер ремонтують спорядження не до 100 %, а до 99,9 %, щоб позбутися від можливих вильотів.
- Метальна зброя більше не отримують ушкодження, при викиданні залишаються в 100 % стані.
- Здібності, збільшують ПУ від певного ворожої зброї, тепер працюють правильно.
- Зброя, що стріляє чергами, тепер показує правильне значення утрати в режимі V. A. T. S.
- Виправлена рідкісна ситуація, коли кидок зламаною динамітної шашки міг викликати виліт гри.
- NPC тепер будуть грати і фігурами в Караван.
- Різні поліпшення аудіо-системи для поліпшення продуктивності пам'яті.
- Виправлена ситуація, коли перезарядка зброї могла призвести до зависання, а камера в режимі V. A. T. S. спрямовувалася на землю.
- Виправлені проблеми з годинником/календарем — тепер вони не скидаються при завантаженні.
- Виправлена ситуація з автоматичним пістолетом кал. 45, коли на екрані модифікації відображалася невірна інформація.
- При створенні вибухівки на верстаку тепер показуються і ОРО, і УВС.
- Боєприпаси, що знижують розкид (наприклад, 12 кал.), тепер знижують розкид, а не тремтіння зброї.
- Усунуто виліт при спробі увійти в Сьєрра-Мадре з екіпірованими квестовими речами.
- Виправлення глюка з екраном копірайту при початковій завантаженні.