Короткий опис оновлення[]
- Тільки вперед: станьте скаутом-піонером і відкрийте для себе нові завдання, випробування і подія, а також отримаєте свій перший рюкзак.
- Рюкзаки: збільште максимальну вагу переносимих вантажів за допомогою рюкзака, а потім використовуйте модифікації, щоб змінити його зовнішній вигляд і підвищити його функціональність.
- Індивідуальні торгові автомати: встановіть автомат, щоб продавати предмети іншим вижив, та позначте його на карті, подавши на нього харчування.
- Пристрої легендарного обміну: на залізничних станціях ви зможете обміняти непотрібні легендарні предмети на сертифікати — цю валюту приймає новий торговець Постачальник, який прибуде в Аппалачию 16 травня.
- Зміни C. A. M. P. і майстерень: ми додали в гру захист для C. A. M. P. від утрати інших гравців у режимі пригоди і нові правила PvP для майстерень, а також послабили обмеження на будівництво фундаментів C. A. M. P.
Версія оновлення[]
Сьогоднішнє оновлення займає близько 8 ГБ на консолях і приблизно 3,5 ГБ на ПК.
- ПК: 1.1.4.3
- PS4: 1.1.4.5
- Xbox: 1.1.4.5
Нові матеріали для Wild Appalachia[]
Станьте скаутом-піонером![]
- Вступіть в Орден пуголовка і почніть свій шлях скаута-піонера, прочитавши плакат на будь-якій залізничній станції в Аппалачии.
- Ви також можете безкоштовно отримати плакат для своєї платформи C. A. M. P. в Атомній крамниці до 9 червня.
- У ранзі пуголовка вам належить виконувати різноманітні завдання і невеликі завдання, щоб довести, що в вас живе дух піонерства.
- Проходьте нові випробування скаутів-піонерів і заробляйте значки, за допомогою яких можна підвищити ранг і отримати тематичні предмети.
- Візьміть участь у події «Жах в темряві», під час якого ви будете слухати страшні історії, зібравшись біля багаття з іншими скаутами-піонерами.
- Всі подробиці про скаутів-піонерів можна дізнатися з нової статті на нашому веб-сайті Fallout.com.
Рюкзак[]
- Рюкзаки-це нові функціональні предмети, за допомогою яких можна збільшити макс. вага переносяться вантажів.
- Ви можете отримати свій перший рюкзак, заслуживши ранг опосума серед скаутів-піонерів.
- Виготовляйте рюкзаки більш високих рівнів — вони більш місткі.
- Зовнішній вигляд рюкзаків можна змінювати відповідно до ваших особистих уподобань.
- Рюкзаки також можна модифікувати, щоб отримати різні переваги, наприклад зниження одержуваного шкоди або збереження свіжості їжі, правда найчастіше за рахунок зменшення місткості.
- Рюкзак буде видно поверх костюмів і броні, але не буде відображатися при надяганні силової броні.
- При надіванні костюмів з вбудованими косметичними рюкзаками використовуваний рюкзак не буде видно, проте все так само буде приносити вам користь.
- Примітка: в нашій недавній статті про рюкзаках було сказано, що вони будуть працювати, навіть якщо ви надягнете силову броню. Це не відповідає дійсності. Приносимо вибачення за непорозуміння.
- Всі подробиці про рюкзаках можна дізнатися з нової статті на нашому веб-сайті Fallout.com.
Індивідуальні торговий автомати[]
- Почніть свій маленький бізнес, встановивши на платформі C. A. M. P. автомат, і заробляйте кришки, продаючи предмети іншим вижив.
- Ви можете встановити на своїй платформі C. A. M. P. до чотирьох торгових автоматів, скориставшись вкладкою торговців в меню будівництва.
- Підключіть його до джерела живлення, і інші гравці побачать на карті, що на вашій платформі C. A. M. P. є торгова точка. Крім того, гравці можуть здійснювати швидке переміщення до платформ C. A. M. P., що відображаються на карті, з торговими автоматами.
- Одноразово виставити на продаж в торговому автоматі можна до 30 окремих предметів або груп товарів.
- Встановивши автомат, ви зможете розмістити в ньому товари прямо зі свого спорядження або скриньки для припасів та призначити їм ціну в кришках, яку хочете за них отримати.
- Розміщені в торговому автоматі предмети залишаться в ящику для припасів, але поруч з їх назвами з’явиться особливий значок, який допоможе легко визначити, які предмети ви виставили на продаж.
- Коли який-небудь з ваших товарів куплять, ви отримаєте відповідне повідомлення, і до вашого запасу кришок додасться отримана прибуток за вирахуванням символічного збору до 10 %, що забезпечує здорову економіку ігри і допомагає боротися з інфляцією.
- Предмети можна продавати, навіть якщо максимально допустима кількість кришок в 25 000 вже досягнуто, але ви не будете отримувати кришки понад цієї суми.
- Ви також можете шукати на карті інших торговців, які встановили торгові автомати, і купувати у них необхідне спорядження.
Пристрої легендарного обміну[]
- На залізничних станціях по всій Аппалачі з’явилися пристрої легендарного обміну. З їх допомогою ви можете обмінювати непотрібні легендарні предмети на нову валюту — легендарні сертифікати.
- За легендарні сертифікати можна купувати легендарні предмети у Постачальника, нового «легендарного торговця», який з’явиться в Аппалачии 16 травня. Обміняйте непотрібні предмети на сертифікати і приготуйтеся до його прибуття.
- Чим більше зірок у разбираемого легендарного предмета, тим більше сертифікатів ви отримаєте за нього.
- Легендарні сертифікати не можна продати, і вони не передаються іншим персонажам на вашому обліковому записі.
C. A. M. P., виготовлення предметів і майстерні[]
- Захист C.A. M. P. від шкоди: атаки інших гравців не завдаватимуть шкоди об'єктам і будівлям на вашій платформі C. A. M. P. до тих пір, поки ви (або ваші оборонні засоби) не будете налаштовані вороже проти цих гравців.
- Фундаменти: ми прибрали вимогу, згідно з якою всі фундаменти будівель повинні розташовуватися тільки на землі.
- Тепер на землі повинен буде розташовуватися тільки перший фундамент, а всі наступні зможуть кріпитися до першого без урахування цієї вимоги.
- Майстерні ця зміна не торкнеться — воно покликане полегшити вам будівництво на платформі C. A. M. P.
- Особистий термінал: тепер гравці можуть встановити на платформі C. A. M. P. і підключити до харчування особистий термінал, щоб отримувати інформацію про нові відкриття в Аппалачии, а також нагадування заглянути до своїх «щоденних» друзям.
- Заглянувши в атомну лавку, ви зможете безкоштовно отримати особистий термінал для свого скромного житла.
- Знайти особистий термінал можна на вкладці «Різне» в меню будівництва.
- Чаші для пуншу більше не можна активувати і наливати в них напої.
- Коментар від розробників: хто це у нас тут підливає в пунш алкоголь, а?! Нам довелося на час відключити функціонал чаш для пуншу, але їх як і раніше можна створювати і розміщувати на платформах C. A. M. P.
- Уайтспринг: платформи C. A. M. P. більше не можна будувати або розміщувати поруч з гольф-клубом Уайтспринга.
- Коментар від розробників: ми отримали багато відгуків від спільноти Fallout 76 з проханням прибрати можливість будувати платформи C. A. M. P. поруч з гольф-клубом Уайтспринга, так як із-за них битви з супротивниками в цій зоні ставали занадто легкими. Ми згодні з цими відгуками, тому прийняли рішення ввести заборону на будівництво в цій зоні.
- PvP для майстерень: в правилах PvP для майстерень з’явилися наступні зміни:
- при спробі захоплення майстерні іншим гравцем власник майстерні тепер повинен увійти в її межі, щоб включити PvP режим.
- турелі майстерень більше не будуть атакувати гравців в розшуку, якщо тільки ці гравці не намагаються захопити майстерню.
- гравці, які не беруть участі в захопленні чужої майстерні, не можуть завдавати шкоди об'єктам, що знаходяться там.
Дизайн і баланс[]
- Боєприпаси: при виготовленні палива для вогнеметів ви будете отримувати не 5, а 20 одиниць.
- Боєприпаси: при виготовленні кріогенних зарядів ви будете отримувати не 15, а 25 одиниць.
- Швидке переміщення: при спробі переміщення, коли поруч є вороги, тепер буде запускатися 15-секундний таймер. Якщо вороги не атакують гравця до закінчення зворотного відліку, то він автоматично переміститься в обране раніше місце.
- Мисливський карабін: підвищений шкоди при використанні чудового ресивера і ресивера калібру .50. Ці модифікації тепер дають найвищий шкоди і другий за величиною шкоди відповідно серед усіх ресиверів для мисливських карабінів.
- Плазмові рушниці: шкоди збільшено на 30 %.
- Плазмові рушниці анклаву: шкоди збільшено на 10-30 %.
- Коментар від розробників: ці зміни плазмових рушниць не стосуються гатлинг-плазми. Підвищення шкоди спрямоване на усунення недоліків плазмової зброї, яке завдає два типи шкоди: балістичний і енергетичний. Гатлинг-плазма завдає тільки енергетичний шкоди і є важким автоматичною зброєю, яке завдає один з найсильніших уронов в грі.
- Легендарні ефекти броні: легендарні ефекти «Страж», «Кавалерист» і «Вбивця» тепер спрацьовують в бою з 75 % шансом.
- Виправлена проблема, при якій ці легендарні ефекти могли подвоюватися при використанні певних комбінацій спорядження.
- Коментар від розробників: до поточних змін комбінації цих легендарних обладунків дозволяли гравцям фактично унікати будь-якої шкоди, у тому числі і в боях з іншими гравцями.
- Видобуток: шанс випадання легендарної зброї Гатлінг і кріолятора був змінений і приведений у відповідність з шансом випадання іншої зброї.
- Ядер-самогон : в бар додано кілька нових місць, в яких гравці можуть прийти в собі.
- Радіаційні бурі: тепер будуть відбуватися трохи частіше в наступніх зонах: Шлакова безодня, Журавлинне болото, Топь і Дикий кордон.
- Коментар від розробників: ми звернули увагу на ваші відгуки про те, що радіаційні бурі відбувалися дуже рідко, що особливо негативно позначалося на виконанні пов’язаних з ними випробувань. Тепер вони будуть відбуватися трохи частіше, ніж раніше, але залишаться як і раніше рідкісним явищем. Крім того, після виходу оновлення 8.5 місця бомбардування тепер зараховуються при виконанні випробувань, пов’язаних з радіоактивною бурею.
Завдання і події[]
- Бюро по туризму: переводиться в категорію повноцінного основного завдання. Тепер гравці, які розпочинають завдання Бюро з туризму, бачитимуть на екрані відповідний плакат.
- Коментар від розробників: дослідження Отруйної долини — важливий етап проходження гри для новачків. Ми хотіли, щоб гравці мали чіткий орієнтир під час розвитку персонажа.
- Різне: тепер в Уайтспрінгу можуть з’являтися високорівневі дикі Гулі-гольфісти. Високорівневим гравцям тепер буде простіше виконати завдання «Вбити диких гулей-гольфістів в Уайтспринге».
Виживання (бета-версія)[]
- Механіка загибелі: втрата кришок при смерті персонажа в режимі виживання тепер залежить від рівня персонажа і не перевищує 50 кришок.
- Список лідерів: додана нова категорія рахунок виживання, яка буде визначати рейтинг гравців в режимі виживання у всіх світах.
- Гравці отримують одне очко виживання за кожне очко досвіду, отримане в режимі виживання.
- Ваше загальна кількість очок виживання визначить ваше місце в списку лідерів. Три гравці, які набрали більше всіх очок виживання, будуть відображатися на карті.
- Якщо ви помрете, ваш рахунок виживання буде скинутий до нуля.
- Якщо ви вб'єте іншого гравця, то отримаєте 75 % його очок виживання.
- Наприклад: якщо у вас 500 очок виживання і ви вбиваєте гравця, у якого їх 1000, він втрачає всі свої очки, а ви отримуєте 750 очок. У підсумку ви наберете 1250 очок.
Світ[]
- Аеропорт Моргантаун: інтер'єр аеропорту Моргантаун зазнав серйозних змін, які торкнулися графіку ігрового оточення, освітлення і ворогів, які зустрічаються в цій зоні. Також там з’явилися нові сюжетні предмети, наприклад записи.
Виправлені помилки[]
Графіка[]
- Персонажі: плечі жінок більше не видно крізь вінтажне лляне пальто.
- Персонажі: гусениці Напа більше не рухаються, коли він зупиняється біля входу в підвал з Ядер-самогоном.
- Противники: Виправлена анімація шипсквотча, коли він повзе або стоїть після того, як отримує пошкодження ніг.
- Противники: болотники тепер втрачають кров після того, як позбудуться кінцівки.
- Противники Виправлена помилка, через яку дикі Гулі з’являлися одягненими в занадто велику кількість речей.
- Предмети: на обкладинці 10-го видання журналу scout’s Life тепер розміщена правильна ілюстрація.
- Одяг: перероблені моделі костюма Ракета Ядер-Герл, які відображаються при перегляді натільного костюма і шолома.
- Силова броня: Виправлена помилка зі збереженням візуального ефекту реактивного ранця після приземлення, якщо при використанні реактивного ранця проводилася стрільба зі зброї.
- Силова броня: прибрано дублювання декалей з камуфляжних забарвлень силової броні.
- Зброя: Виправлений ряд помилок з відображенням освітлювальних приладів на зброї.
- Зброя: візуальний ефект того, як снаряд залишає дуло плазмової рушниці, тепер коректно відображається для інших гравців.
- Зброя: відновлені візуальні ефекти снарядів Гатлінг-плазми і плазмової рушниці.
- Погода: краплі дощу більше не пролітають крізь похідні тенти.
C. A. M. P., виготовлення предметів і майстерні[]
- Креслення: виправлена рідкісна помилка, при якій блокувалося управління грою при спробі створити креслення.
- Креслення: виправлена помилка, через яку не вдавалося розмістити креслення при наявності ваз на полицях.
- Креслення: Виправлений ряд помилок, через які не вдавалося розмістити креслення, якщо в об'єкті креслення, наприклад наметі, знаходився якийсь об'єкт.
- Креслення: платформа C. A. M. P. гравця тепер буде автоматично перетворено в креслення, якщо під час будівництва стався критичний збій клієнта гри.
- Креслення: креслення, що включає в себе намет, більше не буде відображатися доступним для розміщення, якщо вибране місце для цього не підходить.
- Креслення: Виправлена помилка, через яку не вдавалося розміщувати креслення, якщо у гравця була максимальна кількість предметів в сховище.
- C. A. M. P.: було покращено розпізнавання ландшафту і опорних поверхонь, завдяки чому процес розміщення об'єктів став більш природним.
- C. A. M. P.: Виправлена помилка, через яку за певних обставин зі сховища пропадали предмети.
- C. A. M. P.: гравці тепер можуть активувати меню будівництва, вибравши C. A. M. P. соратника, навіть якщо соратник знаходиться далеко.
- Бродильний чан: предмети, призначені для використання в бродильному чані з сховища, тепер зберігаються, якщо платформу C. A. M. P. не вдається розмістити при вході гравця в світ.
- Бродильний чан: на всіх предметах, призначених для використання в бродильному чані, у яких є параметр стану, тепер правильно відображаються відповідні шкали стану.
- Статуї: нижня частина статуї Молерота тепер буде коректно відображатися при розміщенні або перегляді в меню будівництва.
- Прикраси стін: поліпшений спосіб кріплення прикрас до стін та інших об'єктів.
- Прикраси стін: покращено розміщення прикрас навколо висячих люстр.
- Дроти: зміна або видалення дроту або розміщення креслення, що містить провід, більше не заважає гравцям продовжувати будівництво.
Випробування[]
- Загальне: виправлені помилки в ряді випробувань.
- Бій: внесено уточнення у випробування «Знищити роботів без зброї»: гравець повинен використовувати рукавиці або бойові рукавички, а не просто кулаки.
- Свята: всі костюми для Хеллоуїна тепер коректно враховуються у випробуванні, пов’язаному з костюмами для Хеллоуїна.
- Мисливець/жертва: внесено уточнення в щотижневі і щоденні випробування «Мисливець/жертва», де зазначено, що гравець повинен «перемогти» у випробуванні, а не просто його завершити.
- Мисливець|жертва: костюм Срібного Плаща в щотижневих випробуваннях мисливець|жертва" більше не містить текст опису костюма морського диявола.
- Мисливець/жертва: виправлено опис щотижневого змагання «Мисливець/жертва», де вказано, що треба здобути перемогу, надівши маску Містера Котика, а не його капелюх.
- Щотижневе випробування: виправлена помилка, із-за якої зривання квітів, знищення величезних чудовиськ і вбивство Молерота не зараховувалися при виконанні щотижневого випробування.
- Щотижневе випробування: виправлено таймер щотижневого випробування, який «пережив» б навіть неминучу теплову смерть Всесвіту.
- Щотижневе випробування: Флетвудське Чудовисько знову вважається чужим в рамках щотижневого випробування"сфотографувати криптидів.
Противник[]
- Уразливість: усунена уразливість, що дозволяла гравцям виходити за межі ігрової зони біля «Шугар гроув».
- Уразливість: усунена вразливість, завдяки якій гравцям вдавалося систематично вбивати гвинтокрила заради ОП.
- Загальне: кігті смерті, болотники і їх різновиди, а також радскорпіони більше не вважаються тваринами.
- Коментар від розробників: ці істоти були помилково додані в категорію тварин, хоча вже належали до інших категорій, таких як комахи або рептилії. Ми внесли цю зміну, щоб усунути невідповідність і запобігти підсумовуванню ефектів здібностей, спрямованих на різні типи істот.
- Шипсквотч-самозванець: якщо шипсквотч-самозванець був бачимо в момент вбивства, то його тіло більше не стає невидимим.
- Легендарні роботи: тепер будуть вибухати при знищенні не відразу ж, а 10 секунд.
- Матка зверожогов: більше не перетворюється в купку попелу або в’язку рідину. Ця зміна повинна знизити число випадків, коли гравці при певних умовах не могли отримати видобуток з тіла матки.
Предмет[]
- Уразливість: усунена уразливість, що дозволяла гравцям отримувати ефекти від препаратів, при цьому не витрачаючи їх.
- Вразливість: усунена вразливість, що дозволяла гравцям пропускати анімацію перезарядки зброї.
- Дробовики з вибуховим ефектом: виправлена помилка, із-за якої вибуховий легендарний ефект збільшував шкоди дробовиків не на 20 %, а в два рази.
- Гатлінг: підвищена точність при прицільному вогні з «Гатлінгів» з модифікацією у вигляді стандартної мушки.
- Гатлінг-лазер: Виправлена помилка, через яку Гатлінг-лазер стріляв тільки один раз при затиснутій кнопці стрільби після перезарядки ядерного блоку.
- Сокиру Грогнака: тепер можна відновити понад 100 % міцності при використанні бонусу «Майстер-зброяр».
- Легендарні предмети: тепер при отриманні легендарного предмета в повідомленні будуть перераховані всі легендарні ефекти, а не тільки перший.
- Легендарні предмети: легендарні зірки тепер коректно відображаються в назві предмета на екранах перегляду і модифікації, а також в повідомленні, яке з’являється при отриманні легендарного предмета.
- Карабін з важільним затвором: забарвлення для карабіна з важільним затвором «Дерев’яна інкрустація» тепер можна коректно нанести на Єдиного вижив, і вона не пропаде при перериванні сеансу гри.
- Видобуток: Виправлена помилка, через яку гравець міг не отримати легендарний предмет при вбивстві легендарного істоти на густонаселеному сервері.
- Мініган: при виготовленні хромованого покриття для минигана тепер витрачаються необхідні матеріали.
- Модифікації: Виправлена помилка, через яку електрична модифікація не завдавала додаткової шкоди шипсквотчу.
- Фрагменти коду до ракетної шахти: видалено попередній перегляд другого предмета, який з’являвся при отриманні фрагмента коду.
- Паперові пакети: Виправлена помилка, яка з’являлася при киданні предметів на підлогу в притулок 76.
- Силова броня: ефект «Виявлення життя» модифікації для шолома «Прицільний інтерфейс» більше не застосовується до інших гравців, що знаходяться поблизу.
- Силова броня: забарвлення кістяний рейдер для розкопочної силової броні більше не можна застосувати до лівої руки силовий броні X-01.
- Силова броня: ядерні блоки більше не витрачаються, коли гравець мертвий.
- Про-Клац Делюкс: більше не відбуваються спонтанні телепортації, коли гравець з фотоапаратом «Про-Клац Делюкс» приймає позу для фоторежимі або використовує емоцію.
- Про-Клац Делюкс: модифікації більше не пропадають з фотоапарата «Про-Клац Делюкс», якщо гравець ще не виконав завдання «Список бажань».
- Про-Клац Делюкс: при спробі зняти щось нове старе зображення більше не відображається на екрані.
- Стелс-бій, тип III: тепер його можна коректно використовувати з спорядження Піп-бою.
Продуктивність і стабільність[]
- Завантаження: виправлена помилка, через яку гравці могли опинитися на екрані нескінченної завантаження при швидкому переміщенні на Вершину світу.
- Стабільність: виправлена помилка, що приводила до критичного збою клієнта гри при знаходженні гравця в бункері «Уайтспринг».
- Стабільність: виправлена помилка, що приводила до критичного збою клієнта гри при завантаженні нових зон.
Хист[]
- Адреналін: Виправлена помилка, при якій відображення шкоди зброї в піп-бою відбувалося некоректно.
- Друг тварин: більше не можна втихомирювати кігтів смерті, надленівців, болотників і звірожогів за допомогою здатності «Друг тварин».
- Друг тварин: тепер можна втихомирювати гончих-мутантів за допомогою здатності «Друг тварин».
- Місцевий виродок: тепер успішно пригнічує негативні ефекти мутації «Заземлення».
- Марафонець: тепер в тексті опису правильно зазначено, що марафонець не діє при носінні силової броні.
- Натовп дивних: тепер діє більш стабільно, коли гравці і їх мутовані соратники знаходяться далеко один від одного.
- Здібності, що знижують вагу предметів: вага предметів тепер відображається коректно при активації і деактивації здібностей, що змінюють вагу предметів, таких як «Барахольщик».
- Хто говорить з пусткою: більше не можна втихомирювати Грема за допомогою здатності говорить з пусткою.
- Мовець з Пусткою: більше не можна втихомирювати сверхленивцев, снеллигастеров і вендиго з допомогою здібності «Розмовляє з Пусткою».
- Хто говорить з пусткою: тепер можна втихомирювати болотників і болотників-мисливців за допомогою здатності «говорить з пусткою».
Завдання і події[]
- Зниклі боєприпаси: тепер дає 350 ОП при успішному виконанні.
- Чергове патрулювання: Сталеве серце більше не зупиняється після завершення бою.
- Чергове патрулювання: тепер починається випадковим чином, а не автоматично при вході гравців в Моргантаун.
- Насильство при переписі населення: тепер дає 350 ОП при успішному виконанні.
- Висяк: виправлена помилка, через яку гравець не міг створити посвідчення KidSecure, незважаючи на наявність необхідних матеріалів.
- Щоденні завдання: фанфари більше не звучать після повторного входу в гру.
- Криптидографія: Виправлена помилка, через яку шипсквотч-самозванець іноді переставав атакувати.
- Вільний вигул: виправлена помилка, із-за якої імена брамінів іноді відображалися у вигляді тимчасового тексту.
- Вільний вигул: Виправлена помилка, через яку брамін, що з’явився під час «вільного вигулу», залишався в світі гри, хоча гравці не брали участь у події.
- День Графтона: відрегульована область події День Графтона, щоб уникнути випадків, коли подія починалася і припинялася одночасно.
- Серце ворога: виправлена помилка, через яку гравці не могли повторно виконати щоденне завдання «Серце ворога». Тепер це завдання доступно через день на Журавлинному болоті.
- Серце ворога позначки завдання, які вказують гравцям на місце розташування поточної мети всередині Університету «Волт-Тек», тепер ведуть гравців до правильної двері, за якими знаходиться мета завдання.
- Голозаписи: виправлено ряд помилок, через які субтитри голозаписів не збігалися зі звуковою доріжкою при виконанні завдань із серії «не розкрито».
- В полум’я: більше не відображається у вигляді дрібного завдання замість повноцінного завдання.
- Ключ від минулого: Виправлена помилка, через яку мета завдання не з’являлася в трекері завдань, якщо гравець виходив зі світу гри після знаходження записки Розалін.
- Оголення пласта: гравці, що знаходяться в шахті після того, як час на евакуацію минув, тепер гинуть при її обваленні, як і було задумано.
- Різне: завдання «Вбити вендиго, одягнувши одяг клоуна» більше не з’являється повторно після входу в гру, якщо вона вже була виконана.
- Невідступний жах: Виправлена помилка, через яку син гармата іноді з’являвся у вигляді легендарного істоти.
- Не розкрито: «Смерть і таксидермія»: предмети-докази тепер коректно відзначаються в спорядженні гравця як предмети завдання.
- Не розкрито: «Смерть і Таксидермія»: Виправлена помилка, через яку з’являвся другий примірник накладної.
- Не розкрито: «Смерть і таксидермія»: виправлена помилка, через яку деякі предмети завдання пропадали зі спорядження гравця після завершення завдання і виходу світу з гри.
- Не розкрито: «Паніка на пікніку»: збільшено шрифт записів на сторінці з щоденника Мері, щоб їх було простіше прочитати.
- Вдарить по Ядер-самогону: виправлена помилка, із-за якої завдання «Вдарить по Ядер-самогону» не з’являлося в трекері завдань.
Звук[]
- Силова броня: звукові ефекти приземлення силової броні Ядер-самогон більше не застосовуються до силової броні, на якій немає забарвлення ядер-самогон".
Виживання[]
- Залежності: більше не зникають після смерті.
- Препарати: ефект «Виявлення життя» від ягідних ментатов тепер накладається тільки на яка вжила їх гравця.
- Страви: суп з консервованого м’яса, що отримується в нагороду за завдання «Нагодувати людей», більше не може зіпсуватися.
- Мутації: мутація «Емпат» тепер коректно взаємодіє зі здібностями «Натовп дивних» і «Місцевий виродок».
Інтерфейс[]
- C. A. M. P.: ціна в кришках, яка відображається при спробі перемістити платформу C. A. M. P., тепер відображається коректно.
- Бій: при отриманні шкоди покажчики напрямків атаки тепер коректно відображаються в різних меню, включаючи карту, V. A. T. S., верстаки і меню платформи C. A. M. P./майстерні.
- Бій: покажчики напрямків атаки знову відображаються, коли інший гравець стріляє в вас з плазмового зброї.
- Управління: використання піп-бою відразу ж після виходу з екрану завантаження або перемикання між видом від першої особи і видом від третьої особи більше не призводить до блокування команд управління в грі.
- Кнопки: кнопка «Змінити профіль» в Xbox One була змінена на кнопку X, щоб уникнути конфліктів з призначенням інших кнопок.
- Новинний екран: Виправлена помилка, через яку новинний екран міг з’явитися при потоковій установці Fallout 76.
- Повідомлення: виявлені за допомогою радіостанції повідомлення тепер не з’являються все одночасно при вході в гру.
- Фоторежим: тепер при використанні бінокля назви і опису поз для фоторежиму відображаються коректно.
- Піп-бой: шкоди від дробовиків з вибуховим ефектом тепер коректно відображається в піп-бій.
- Піп-бій: тепер на екрані перегляду компонентів в піп-бою в списку показуються всі компоненти, а не тільки ті з них, які є в спорядженні гравця. Тепер простіше зрозуміти, які матеріали рідкісні.
- Значки гравця: Виправлений ряд помилок, через які значки гравця могли скинутися до значка за замовчуванням.
- Мітки завдання: тепер коректно відображаються на карті, компас і над паперовими пакетами, коли предмети падають після смерті в режимі виживання (бета-версія).
- Лавка: Виправлена помилка, через яку обмежені за часом пропозиції не оновлювалися в атомній крамниці як потрібно без перезавантаження клієнта гри.
- Лавка: на зображенні для попереднього перегляду дверей Червона ракета тепер коректно Показані бічні металеві стійки дверей.ня повинно знизити число випадків, коли гравці за певних умов не могли отримати видобуток з тіла матки.
- Навчання: навчання по роботі з об'єктивом фотоапарата «Про-Клац Делюкс» тепер з’являється, коли гравець дивиться у видошукач.
- Торговці: тепер завжди продають схеми модифікацій броні, які раніше продавалися випадковим чином. Серед доступних схем: модифікації для бойової броні Братства Стали і модифікації глибокі кишені.
- Торговці: відомі схеми і рецепти знову відображаються вгорі списку товарів торговців.
- Торговці: товари торговців знову можна оглядати.
- Верстаки: при натисканні кнопки ремонтного набору відразу ж після входу в меню огляду гравець більше не потрапляє в меню верстата, в якому показані предмети з Атомної лавки.
Шаблон:Navbox Патчі