Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout


Короткий опис оновлення[]

  • Лінія завдань «Що приховує Лоу»: розберіться, де правда, а де обман, розслідуючи таємниче зникнення Келвіна ван Лоу.
  • Зміни дизайну та балансу: змінено баланс і дизайн торговців, турелей, що світиться, маси, системи V. A. T. S. і багато чого іншого.
  • Перейменування предметів: давайте нові імена одязі, будь броні і зброї в своєму розпорядженні.
  • Новинний екран: при вході в Fallout 76 тепер автоматично з’являється новий стартовий екран з добіркою свіжих новин і анонсів.
  • Нори (з’являться 16 квітня): дослідіть Нори — нове підземелля, яке кине виклик навіть найдосвідченішим підкорювачам Пустки.

Версія оновлення[]

Сьогоднішнє оновлення займає приблизно 6 ГБ для консолей і 2 ГБ для ПК.

  • ПК: 1.1.2.9
  • PS4: 1.1.2.4
  • Xbox: 1.1.2.4

Нові матеріали для Wild Appalachia[]

Нова лінія завдань «Що приховує Лоу»[]

  • У грі з’явилася лінія завдань «Що приховує Лоу»! Почніть розслідувати цю загадкову справу, відшукавши і прочитавши один з плакатів Шипсквотч з'їв мого брата в Льюісберге або на будь-якому вокзалі Аппалачії.
  • Крім того, плакат «Шипсквотч з'їв мого брата» можна безкоштовно отримати в Атомній крамниці до 16:00 7 травня. Роздобувши плакат, повісьте його на своїй платформі C. A. M. P. і прочитайте, щоб почати завдання.
  • Всі подробиці про лінію завдань, що приховує Лоу читайте в нашій недавній статті.

Нове підземелля «Нори» (з’явиться 16 квітня)[]

  • Через тиждень після виходу сьогоднішнього оновлення, 16 квітня, в грі з’явиться нове підземелля.
  • Вам належить відправитися в каналізацію Харперс-Феррі по слідах бійців Братства Стали, що спустилися туди з невідомою метою.
  • Навіть найдосвідченіші дослідники Аппалачі зіткнуться з труднощами, якщо вирішать відвідати нори поодинці. Зберіть загін і візьміть найкрутіше спорядження, перш ніж піти на це підземне поле бою.

Дизайн і баланс[]

Режим «Виживання» (бета-версія)[]

  • Механіка загибелі: кількість предметів з розділу «Допомога», які залишаються після смерті гравця, значно зменшено.
  • Механіка загибелі: кількість кришок, які гравець втрачає при смерті і отримує при вбивстві іншого гравця, тепер становить 200 %, а 25 % від значення рівня цього гравця.
    • Наприклад, гравець 60-го рівня, який загине в режимі виживання, тепер втратить не 120 кришок, а всього 15. Відповідно, гравець, який його вб'є, отримає також 15 кришок.
  • Списки лідерів: тепер на карті відображаються 3 найуспішніших гравця зі списку лідерів гравців убито, а не найдовше життя.
  • Тимчасова невразливість: в останньому виправленні ми вирішили проблему, через яку гравці не отримували ефект тимчасової невразливості після швидкого переміщення або відродження.

Оновлення торгових фракцій[]

  • Тепер в магазинах курорту Уайтспрінг можна знайти торговців з усіх фракцій, крім анклаву.
    • Тепер вам не доведеться часто використовувати швидке переміщення, щоб відвідати кількох торговців з різних фракцій.
  • Замість обмеження на 200 кришок для кожної торгової фракції тепер використовується сумарне обмеження на 1400 кришок, загальне для всіх фракцій.
    • Таким чином, коли ви купуєте або продаєте товари, торговець оновлює кількість кришок, доступне всім торговим фракціям.
    • Так вам буде зручніше купувати або продавати дорогі предмети або велику кількість товарів одночасно.
    • Кількість кришок у торговців оновлюється, як і раніше, через кожні 20 реальних годин.

Зміна шкоди і радіусу атаки турелей[]

  • Створені гравцем турелі тепер працюють за правилами нанесення шкоди в PvP-битвах, одним з яких є масштабування шкоди. Крім того, збільшений базовий шкоди, який наносять всі види турелей. Приріст склав від 15 % до 100 % в залежності від типу турелі.
    • Ми також збільшили радіус атаки турелей, тепер він відповідає межам досяжності зброї гравця, що володіє турелью.
    • Зменшено розкид куль турелі з дробовиком-тепер він майже такий самий, як у бойового дробовика.
  • Завдяки цим змінам турелі на платформі C. A. M. P.і в майстернях повинні стати небезпечнішими для загарбників.

Додаткові зміни дизайну і балансу[]

  • C. A. M. P.: вдвічі зменшена ймовірність отримати молоко від брамина, який з’являється на території C. A. M. P. гравця.
  • Випробування: вимога випробування випити алкогольні напої знижена з 25 до 10 напоїв.
  • Випробування: вимога випробування «Приготувати алкогольний напій» знижено з 50 до 20 напоїв.
  • Їжа: термін, після якого псуються продукти, тепер настає більш рівномірно.
  • Предмети: ресурси вбитих світяться істот в радіоактивних зонах, наприклад, світиться масу і застиглу масу, тепер можуть отримати всі гравці, які завдали шкоди цим істотам.
  • Предмети: при надіванні броні з кріогенними або запальними легендарними модифікаціями гравець більше не стає ворожим по відношенню до нападників в режимі «Пригода» до заподіяння шкоди.
  • V. A. T. S.: більше не наводиться на дружніх або нейтральних гравців і істот.

Інтерфейс[]

Новинка: новинний екран[]

  • При вході в гру тепер автоматично з’являється новий екран зі свіжими оголошеннями, акціями Атомної лавки, описами оновлень і новинами зі світу Fallout 76.
    • У верхній частині новинного екрану відображаються чотири елементи. Ви можете перемикатися між ними, натискаючи кнопки вліво і вправо на хрестовині, або клацаючи по ним мишею в ПК-версії.
    • При перегляді деяких новин в нижній частині екрана буде з’являтися пункт «Подробиці». Вибравши його, ви відкриєте відповідну статтю на сайті Fallout.com або перейдете в Атомну лавку.
  • Щоб закрити новинний екран, виберіть пункт «Головне меню».
  • Щоб відкрити новинний екран, перейдіть в головне меню і виберіть пункт «Новини» у нижній частині екрана.

Новинка: перейменування предметів[]

  • Давайте своїм предметам унікальні імена.
    • Ви можете перейменовувати: одяг, броню, зброю, шасі для силової броні і її деталі.
    • Зброя, яка складається в групи, наприклад, метальні ножі і гранати, перейменовувати не можна.
  • Щоб перейменувати предмет, виберіть його в своєму спорядженні, в схованці або на верстаті, потім натисніть оглянути. Після цього виберіть функцію перейменувати, щоб дати предмету нову назву.
    • Ви можете перейменовувати предмет необмежену кількість разів.
    • Щоб відновити початкову назву предмета, виберіть пункт Видалити назву.
    • Користувача назву бачить тільки гравець, який перейменував предмет. Якщо обміняти, продати або викинути предмет, повертається його первісна назва.

Додаткові оновлення інтерфейсу[]

  • Значки поміщених предметів: при перегляді предметів в місці зберігання припасів або в меню перенесення біля їх назв з’являться значки, що вказують, куди саме поміщені предмети.
    • Коментар розробників: поки що ці значки будуть відображатися тільки у предметів, відправлених в бродильний чан. У прийдешніх оновленнях ми плануємо додати ще кілька типів значків для інших нових можливостей (торгові автомати гравців, вітрини тощо).
  • Бродильний чан: поруч з назвами напоїв в бродильному чані тепер відображається шкала стану.
  • Карта: при виборі мітки на карті вона тепер відображається поверх інших значків, наприклад, значків ваших соратників.
  • Місце зберігання припасів: видалено вікно попереднього перегляду для місця зберігання припасів. Переглянути вміст цієї схованки можна через меню перенесення предметів.
    • Коментар розробників: таке вікно попереднього перегляду дозволяє легко і швидко забирати предмети з інших контейнерів, але для прокрутки вмісту вашої скриньки для припасів це не найкраще рішення. Крім того, видалення цього вікна дозволило нам трохи покращити продуктивність. Тому ми видалили його, залишивши можливість переглянути місце зберігання припасів через повноцінне меню перенесення предметів.
  • Мова: видалена підтримка мікрофона Xbox Kinect для загальної оптимізації і поліпшення продуктивності гри.

Графіка[]

  • Анімація: працюючи на апараті для напоїв, персонажі тепер можуть пропустити стаканчик-другий.
  • Графіка: оновлені візуальні ефекти трупних квітів, щоб вони були більш помітними вночі.

Звук[]

  • Головне меню: коли гравець вибирає режим після натискання кнопки Грати , при наведенні на варіанти пригода і виживання тепер відтворюються звукові ефекти.
  • Режим виживання (бета): тепер, коли ви призначаєте нагороду за голову вбивці, програються звукові ефекти.
  • Режим виживання (бета): тепер, коли убитий гравець призначає нагороду за вашу голову, програються звукові ефекти.

Виправлені помилки[]

Продуктивність і стабільність[]

  • Загальні зміни: гравці в силовій броні більше не бачать чорний екран, коли відроджуються в Харперс-Феррі.
  • Продуктивність: зменшено кількість Ривків, коли поруч знаходяться істоти та інші гравці.
  • Продуктивність: покращена продуктивність сервера, коли гравець переміщається по території з великою кількістю контейнерів, наприклад, під час бою з маткою зверожогов.
  • Продуктивність: виправлені помилки, що знижували продуктивність при перегляді товарів в атомній крамниці.
  • Продуктивність: зменшено час початкового завантаження Атомної лавки. Тепер при вході в Лавку більше не буде виникати Довга затримка.
  • Продуктивність: оптимізований процес збереження персонажа.
  • Стабільність: Виправлена помилка, через яку гра переставала реагувати на дії гравця після швидкого переміщення або відродження.
  • Стабільність: виправлена помилка, іноді приводила до зависання гри, коли інший гравець захоплював майстерню.
  • Стабільність: виправлена помилка, що приводила до зависання гри, коли гравець в силовий броні гинув і відроджувався кілька разів.

Графіка[]

  • Анімація: усунуто ряд проблем з анімацією у деяких емоцій.
  • Анімація: Виправлена помилка відображення, через яку елементи силової броні ненадовго зникали, коли гравець завершував роботу з пунктом обслуговування силової броні.
  • Анімація: покращена анімація перезарядки для декількох моделей зброї, у тому числі короткоствольної карабіна з важільним затвором, саморобної гармати і бойового карабіна.
  • Анімація: виправлена помилка, через яку в деяких ситуаціях відключалася анімація силового кастета.
  • Анімація: якщо гравець гине відразу після переміщення серед меблів, ця анімація більше не відтворюється після його смерті.
  • Анімація: пляшка більше не висить поруч з гравцем, коли той використовує апарат для напоїв.
  • Оточення: виправлені помилки зіткнення об'єктів у вежі церкви в Топі.
  • Оточення: дощ більше не проникає в будівлі і споруди при переміщенні камери вбік.
  • Графіка: після заміни шолома силової броні на шолом іншого типу у персонажа більше не пропадають волосся.
  • Графіка: тепер візуальні ефекти зарядженого головного лазера штурмотрона відображаються належним чином у інших гравців.
  • Предмети: задня частина шкіряного нагрудника «Волт-Тек» тепер відображається при огляді цього предмета.
  • Предмети: патрони для гладкоствольної пістолета з затвором більше не стирчать з моделі цієї зброї в режимі виду від третьої особи.
  • Ігровий світ: тепер при виході з верстата в режимі виду від третьої особи ігрова камера не завжди розгортається на північ.
  • Ігровий світ: якщо гравець випив Ядер-самогон і втратив свідомість, взаємодіючи з меблями, це не викликає проблеми з камерою.

C. A. M. P., виготовлення предметів і майстерні[]

  • Креслення: коли гравець намагається поставити креслення з замкненим об'єктом, наприклад, замкненими дверима, витрати матеріалів на установку замкненого предмета тепер відображаються як годиться.
  • Вразливість: усунена вразливість, що дозволяла гравцям безкоштовно розмістити C. A. M. P.
  • Вразливість: усунена вразливість, яка дозволяла створювати копії напоїв.
  • Виготовлення предметів: пункт варіант в режимі модифікації більше не з’являється помилково, коли гравець вибирає об'єкт з декількома варіантами.
  • Виготовлення предметів: виправлена помилка, при якій гравець міг встановити деякі об'єкти в C. A. M. P., якщо у нього не вистачало матеріалів для будівництва.
  • Виготовлення предметів: при спробі замінити модифікацію предмета на нову гравці тепер отримують повідомлення про те, що поточна модифікація буде знищена.
  • Виготовлення предметів: Виправлена помилка, через яку у невивчених об'єктів були відсутні значки і зображення для попереднього перегляду в меню будівництва.
  • Виготовлення предметів: 1-й та 2-й варіанти ліжок «Волт-Тек» тепер належним чином відображаються в меню виготовлення предметів, після того як гравець вивчив відповідні схеми.
  • Виготовлення предметів: усунені розбіжності при відображенні витрат на ремонт і кількості предметів, коли гравець використовує функцію «полагодити все».
  • Бродильний чан: напої, відправлені в бродильний чан, більше не продовжують бродити після його знищення.
  • Бродильний чан: меню бродильного чана тепер закривається, коли чан знищують при відкритому меню.
  • Бродильний чан: Виправлена помилка, через яку навчальні повідомлення про бродильний чан з’являлися постійно.
  • Бродильний чан: виправлена помилка, через яку предмети в бродильному чані зникали, якщо гравець не міг розмістити C. A. M. P.
  • Неонові букви: Виправлений ряд помилок, пов’язаних з розміщенням неонових букв, цифр і символів.
  • Опори: гравці більше не можуть обійти цифрову панель, пов’язану з опорою ЛЕП, намагаючись включити або відключити подачу електроенергії на цю опору.
  • Верстаки: збройові верстаки «Волт-Тек» більше не змінюють розташування, коли їх власник використовує швидке переміщення.
  • Верстати: Виправлена помилка, через яку меню пункту обслуговування силової броні залишалося на екрані, якщо пункт знищували під час використання.
  • Майстерня: Виправлена помилка, через яку завдання по захисту майстерні зараховувалися як виконані до знищення всіх ворогів.
  • Майстерня: якщо поточний власник майстерні покидає гру, поки інший гравець намагається її захопити, загарбник автоматично стає новим власником.

Випробування[]

  • Щоденні: якщо гравець надягає крислатий капелюх і робить знімок, ця дія зараховується при виконанні випробування «зробити фото, надівши капелюх».
  • Щоденні: якщо гравець надягає крислатий капелюх і збирає кришки, ця дія зараховується при виконанні випробування «зібрати кришки, надівши капелюх».
  • Щоденні: випробування «Приготувати алкогольний напій в нетверезому стані і надівши пивну капелюх» тепер можна виконати, перебуваючи під дією препаратів.
  • Бойові: вбивство робота з цвяхами тепер зараховується при виконанні випробування знищити робота з карабіна.
  • Бойові: вбивство робота з ракетниці тепер зараховується при виконанні випробування «Знищити робота з пістолета».
  • Соціальні: при грі на консолях випробування «Подружитися з ким-небудь» тепер зараховується як виконане після додавання одного.
  • Щотижневі: випробування вбити надленівця, частина щотижневого випробування вбити різних сильних ворогів , тепер правильно зараховується при вбивстві надленівця.

Противник[]

  • Зіткнення: виправлено зіткнення в Пустки, коли два супротивника різних видів не билися один з одним. Одного з ворогів замінили бджоли, які тепер завжди нападають на гулей.
  • Робот-образа: робот-образа тепер точно буде намагатися образити вас.
  • Вороги на відстані: виправлена помилка, через яку деякі істоти не застосовували прискорення, перебуваючи на відстані максимального радіуса атаки.
    • Примітка для розробників: деякі істоти помилково використовували максимальний радіус атаки (замість «бажаного»), приймаючи рішення, потрібно їм бігти до мети. Тепер ці істоти застосовують прискорення набагато частіше, діють в цілому швидше і краще атакують в ближньому бою (наприклад, вудильник, медозверь, снеллігастер).
  • Відродження: великі вороги більше не відроджуються в невідповідних місцях.

Предмет[]

  • Боєприпаси: виправлена помилка, яка заважала автоматично використовувати боєприпаси, якщо їх викидали і підбирали знову.
  • Уразливості: усунена уразливість, через яку у Гатлінг-лазера і Гатлінг-плазми не закінчувався боєзапас.
  • Їжа: посилення та інші ефекти, які накладаються після вживання їжі, наприклад, м’яса радий-оленя або чилі, тепер переходять з однієї сесії до іншої, якщо гравець покинув гру, перш ніж закінчилася дія цих ефектів.
  • Зброя: святкові емоції тепер працюють належним чином, коли гравець тримає в руках зброю.
  • Зброя: гвоздемет тепер правильно отримує бонуси від посилень, пов’язаних з карабінами.
  • Зброя: головний лазер штурмотрона більше не використовує всі ядерні батареї гравця за один постріл.
  • Зброя: заряджену зброю, наприклад, головний лазер штурмотрона, тепер, як і належить, завдає більше шкоди пропорційно кількості зарядів.
  • Зброя: після спроби вистрілити головним лазером штурмотрона, поки він заряджається, гравець більше не ламається від радіації як при успішному пострілі.

Завдання і події[]

  • «Завжди напоготові»: при виконанні цього завдання предмети, що видаються в нагороду, більше не з’являються до звуку фанфар.

«Збройовий завод „Чорна гора“»: виправлена помилка, при якій гравці не могли взяти ключ від 7 динамітні купола в хатині на скелі, якщо цей ключ вже підібрав інший гравець.

  • Насильство при переписі населення: у цій події більше не з’являються тварини замість ворожих істот.
  • «Виконання планів»: раніше знищені турелі більше не відроджуються у дворі арсеналу.

Уразливості: усунена уразливість, що дозволяла гравцям багаторазово отримувати досвід під час завдання «Ключ від минулого».

  • Безпричинний страх: таймер події більше не зникає на короткий час в трекері для завдання.
  • Скидання вантажів: гравці поблизу більше не отримують побічне завдання знайти скинутий федеральний вантаж для іншого гравця.
  • Орда кавалерів": Виправлений ряд помилок, що заважали просунутися в події"Орда кавалерів.
  • «Вдарить по Ядер-самогону»: виправлена помилка, із-за якої пароль від комори з Ядер-самогоном переставав вважатися предметом для завдання, коли гравець відключався від сервера.

Хист[]

  • Друг тварин, що говорить з пусткою: приборкані істоти більше не атакують об'єкти C. A. M. P., в тому числі генератори і артилерію.
  • Друг тварин, що говорить з пусткою: приборкані істоти більше не стають агресивними, коли у гравця є мутація чумної ходок.
  • Колекціонер кришок: Виправлена помилка, через яку при перегляді контейнерів з кришками не відображався пункт Пошук.
  • Фахівець з втеч: отримуючи невидимість від мутації Хамелеон, гравець, на якого вже діє невидимість від здатності фахівець з втеч (або навпаки), більше не стає невидимим назавжди.
  • Загальні здібності: автоматично втрачають статус загальних, якщо у гравця, який поділився здатністю, змінилося значення параметра «Харизма».

Звук[]

  • Альпійський ріжок: збільшена гучність звукових ефектів при активації альпійського ріжка.
  • Об'єкти C. A. M. P.: статуя махає Санти тепер належним чином відтворює веселу музику при включенні.
  • Розшук: звуковий ефект повідомлення про розшук більше не відтворюється кожен раз, коли розшукуваний гравець закриває Піп-бій або карту.
  • Верстаки: виправлена помилка, через яку гравець чув тріск, коли використовував ремонтний верстак.

Інтерфейс[]

  • Випробування: Виправлена помилка, через яку обрізався текст з повідомленням при виконанні відстежуваного випробування.
  • Випробування: текст повідомлення і анімований значок атома, які з’являються при виконанні випробування, більше не накладаються один на одного.
  • Випробування: скорочені назви ряду щоденних і щотижневих випробувань, щоб меню випробувань виглядало акуратніше.
  • Компас: коли на гравця надіта силова броня, позначки карти і завдань більше не зміщуються щодо свого справжнього місця розташування в компасі.
  • Випробування: Виправлена помилка, через яку символи атомів і наборів карт здібностей, видатних в нагороду, зміщувалися в меню випробувань.
  • Вибране: при додаванні в обране відразу декількох екземплярів зброї одного типу радіальне меню обраного тепер правильно переноситься з однієї сесії до іншої.
  • Гарячі клавіші: кнопка, за допомогою якої можна побачити розблоковані предмети при роботі з верстатом, тепер, як і належить, закріплена за клавішею «V».
  • Локалізація: довгі назви додаткових випробувань більше не вилазять за краї екрана в меню випробувань для іспанської версії гри.
  • Головне меню: Виправлена невелика помилка в текстурі для відеоролика в головному меню поновлення Wild Appalachia.
  • Головне меню: при наведенні курсору на Атомну лавку, поки вона ще завантажується, на екрані не залишається сіра підсвічування.
  • Карта: значки гравців більше не з’являються на карті для гравців, які знаходяться в Притулку 76 і ще не завершили процес створення персонажа.
  • Карта: мітки завдання «мисливець/жертва» більше не зміщуються щодо цього місцезнаходження мети на карті.
  • Скарги на гравців: у повідомленні, яке підтверджує відправку скарги на гравця, тепер є посилання на сайт служби підтримки.
  • Силова броня: при заміні модифікації силовий броні, яка необхідна для іншої модифікації, наприклад, забарвлення силовий броні і шолома «Молерот», тепер з’являється таке попередження: «Модифікація, яка використовується зараз, і всі модифікації, для яких вона необхідна, будуть знищені».
  • Швидка заміна: знявши одяг або прибравши метальна зброя, а потім натиснувши кнопку швидкої зміни зброї, гравець більше не перемикається на кулаки.
  • Відродження: Виправлена помилка, що заважала гравцям отримати завдання повернути кинуту здобич після Відродження, коли вони викидали мотлох.
  • Магазин: Виправлена помилка, через яку знижки в атомній крамниці округлялися в меншу сторону.
  • Магазин: в ПК-версії тільки клавіша Enter може використовуватися для підтвердження покупки в Атомній лавці.
  • Магазин: якщо гравець розблокує предмет з Атомної лавки з допомогою меню «Змінити зовнішній вигляд», то тепер може використовувати цей предмет.
  • Режим виживання (бета): Виправлена помилка, через яку гравцеві не зараховувалося вбивство в списку лідерів гравців убито, якщо він завдавав важке поранення гравцеві, якого потім добивав інший.
  • Режим виживання (бета): після відродження на карті тепер відображаються гравці в розшуку та 3 найкращих гравця з таблиці лідерів.
  • Режим виживання (бета): виправлена помилка, яка дозволяла гравцям швидко переміститися до паперового пакету, який соратник впустив при смерті.
  • Режим виживання (бета): коли призначається нагорода за голову іншого гравця, кількість кришок тепер точніше відповідає місцю повзунка.
  • Режим виживання (бета): якщо у гравця є тільки мінімальна кількість кришок для призначення нагороди, положення повзунка буде точніше відповідати цьому значенню.
  • Обмін: коли гравець запрошує іншого гравця на обмін, на екрані з’являється повідомлення «Очікування гравця [ім’я]», яка з’являється до тих пір, поки другий гравець не відповість на запрошення.
  • Мова: при перезапуску гри на Xbox One після несподіваного закриття клієнта голосовий чат більше не перестає працювати.
  • Верстаки: категорії предметів більше не відображаються в меню верстата, якщо у вас немає в наявності предметів з цієї категорії.

Шаблон:Navbox Патчі

Advertisement