Вікі Fallout
Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Панель інтерфейсу — один з елементів управління ігровим процесом в Fallout, Fallout 2 та Fallout Tactics. Розташовується в нижній частині екрана.

Файл:FO1 Панель інтерфейсу з позначками.PNG

Панель інтерфейсу Fallout

Файл:FO2 Панель інтерфейсу з позначками.PNG

Панель інтерфейсу Fallout 2

Файл:FOT Панель інтерфейсу c позначками.PNG

Панель інтерфейсу Fallout Tactics

Опис[]

З допомогою панелі інтерфейсу можна віддавати різні накази персонажа (персонажів) гравця і стежити за його (їх) діями.

Якщо на основному екрані знаходиться курсор прицілу або застосування навичкаа, при переміщенні курсору на панель інтерфейсу він перетвориться на звичайний покажчик. Клацнувши мишею, можна скасувати збройний напад або використання навички.

Елементи панелі інтерфейсу[]

Панель інтерфейсу складається з наступних елементів:

Журнал подій (A)[]

Тут з'являються короткі, але важливі повідомлення про дії персонажів і поточній обстановці. Щоб прочитати більш ранні повідомлення, необхідно перемістити курсор у верхню частину цього вікна і клацнути мишею. Аналогічним чином здійснюється прокручування вниз. Якщо в момент перегляду журналу з'явиться нове повідомлення, вікно автоматично прокрутиться до самого низу.

Кнопка зміни активної клітинки (B)[]

Червона кнопка, яка знаходиться праворуч від журналу подій. При її натисканні персонаж змінить активну клітинку предмет, що лежить в поточній комірці, заміниться на предмет з іншого осередку). Всього передбачено дві клітинки для предметів, готових до використання, одна з яких є активною. Розмістити предмети в комірки можна, відкривши екран спорядження («C»). Предмет з активної комірки відображається на великій кнопці в центрі панелі інтерфейсу («F»).

Примітки[]

У Fallout Tactics кнопка зміни активної клітинки відсутня, оскільки обидві комірки винесені на панель інтерфейсу у вигляді кнопок активного предмета.

Кнопка спорядження (С)[]

Натискання кнопки з написом СНР відкриває екран спорядження. В бою на це витрачаються окуляри дії, так що не варто лазити в рюкзак в розпал перестрілки, якщо без цього можна обійтися.

Окуляри дії (E)[]

Цей індикатор стає активний тільки під час бою. Кожна світна «лампочка» означає одне очко дії. На початку кожного ходу лампочки загоряються, а в міру витрачання очок дії — гаснуть. Хоча у персонажа може бути більше десяти очок дії, відображається тільки перший десяток. У цьому випадку лампочки почнуть згасати, тільки коли очок дії стане менше 10.

Меню паузи (D)[]

Сіра кнопка з гуртком (Fallout, Fallout 2) або написом МЕН (Fallout Tactics) викликає меню паузи. Воно містить такі пункти:

  • ЗБЕРЕГТИ' — збереження гри для подальшого її продовження. Краще зберігатися частіше на випадок, якщо з персонажем раптом трапиться якась неприємність;
  • ЗАВАНТАЖИТИ' — завантаження збереженої гри;
  • НАЛАШТУВАННЯ' — меню установки;
  • ВИЙТИ' — припинення ігри і повернення в головне меню;
  • ГОТОВО — продовження гри.

Примітки[]

У Fallout Tactics меню містить додатковий пункт «ГАРЯЧІ КЛАВІШІ», що відкриває вікно зі списком клавіш, призначених на певні дії.

Кнопка активного предмета (F)[]

Знаходиться в центрі панелі інтерфейсу. На ній зображений предмет з активної комірки. У Fallout і Fallout 2 кнопка одна, в Fallout Tactics — дві, активна підсвічується, вибір активної здійснюється клацанням лівою клавішею.

Щоб застосувати предмет або пустити зброю в хід, необхідно клацнути по кнопці лівою клавішею миші. Якщо клацнути по кнопці правою кнопкою миші, зміниться режим ведення вогню або спосіб застосування холодної зброї. Крім поточного зображення предмета, на цій кнопці, є й інша важлива інформація:

  • У лівому нижньому куті — витрати очок дії (ОД) на одноразове використання цього предмета чи зброї в бою. Якщо персонажу не вистачає ОД, цей предмет у даний момент використовувати не можна;
  • У правому верхньому куті — спосіб атаки, який можна змінити натисканням правої клавіші миші. Якщо вибрано режим прицільної стрільби, в правому нижньому кутку знаходиться значок у вигляді мішені. Режим прицільної стрільби недоступний персонажу з особливість «Стрільба навскидку»;
  • Індикатор боєприпасів — якщо предмет многозарядный, праворуч від кнопки активного предмета (Fallout, Fallout 2) або по її правому краю (Fallout Tactics) знаходиться вертикальна смужка залишилися зарядів. Кількість зелених позначок дає приблизне уявлення про залишок зарядів або патронів в магазині. Якщо набої закінчилися, смужка порожня. Щоб дізнатися точну кількість патронів в магазині, необхідно відкрити спорядження або використовувати дія «Розглянути»;
  • Кількість спорядження fotFOT — у лівому верхньому куті виводиться кількість залишився метальної зброї або однотипного одноразового спорядження.

Запас здоров'я (G)[]

Це число відповідає поточному запасу здоров'я. Його колір дає приблизне уявлення про стан персонажа (БІЛИЙ — здоровий, ЖОВТИЙ — поранений, ЧЕРВОНИЙ — при смерті). Якщо запас здоров'я вичерпаний, персонаж гине і гра закінчується. Для продовження доведеться завантажити збережену гру або почати її спочатку. Краще зберігатися частіше, використовуючи різні комірки, щоб не втрачати час на повторне проходження. Відновити здоров'я можна за допомогою медичних навичок або спеціальних предметів.

Клас броні (H)[]

Це число показує рівень бронезахисту персонажа. Він залежить від характеристик персонажа, його особливостей і одягненою броні. В бою його значення може як збільшуватися, так і зменшуватися. Якщо в кінці ходу у персонажа залишилися невикористані окуляри дії, частина їх додається до класу броні.

Кнопка навичок (I)[]

Натискання цієї кнопки відкриває панель навичок.

Кнопка карти (J)[]

Якщо натиснути кнопку з написом КРТ, відкриється вікно картою місцевості.

Кнопка персонажа (K)[]

Натискання кнопки з написом ХАР (Fallout, Fallout 2) або ПРС (Fallout Tactics) відкриває панель персонажа. Слід відкривати її всякий раз, коли персонаж переходить на новий рівень досвіду.

Кнопка PIPBoy (L)[]

Кнопка з написом PIP включає кишеньковий комп'ютер моделі РобКо Індастріз PIPBoy 2000. У ньому зберігається інформація про всіх подорожах персонажа. Докладніше про цьому чудовому пристрою можна дізнатися в статті «Піп-Бой 2000 абоПіп-Бой 2000 Ст. БС.».

Кінець ходу/бою (M)[]

Ці дві кнопки з'являються в правому нижньому кутку екрану під час бою. Натискання верхній з них закінчує хід персонажа, після чого буде ходити наступний персонаж. Кінець бою (нижня кнопка) — спроба припинити всі військові дії. Вона не спрацює, якщо поблизу від персонажа є вороже налаштовані істоти. Зелені вогники навколо бойових кнопок означають, що тепер ваш хід, червоні — що хтось отримав шанс зробити «боляче» вашого персонажа.

Примітки[]

Файл:FOT Панель кінця ходу.png

Хід персонажа

Файл:FOT Панель ходу комп'ютера.png

Хід комп'ютера

У Fallout Tactics кнопки кінця ходу бою виводяться на окремій спливаючій панелі. На подібній панелі відображається прогрес ходу комп'ютерних супротивників.

Такі елементи керування є тільки на панелі інтерфейсу Fallout Tactics:

Режим миникарты (N)[]

Переводить журнал подій в режим миникарты. В цьому режимі в журналі відображається найближча до персонажа область карти місцевості в схематичному вигляді. На ній зазначаються персонажі гравця і помічені неігрові персонажі.

Режим подій (O)[]

Переводить журнал подій в стандартний режим подій.

Персонаж (P)[]

Тут відображається фотографія обраного персонажа, його здоров'я і клас броні.

Закладки персонажів (R)[]

Ці кнопки відображають усіх доступних для вибору персонажів (їх імена та рівень здоров'я). Кнопка обраного персонажа виступає, інші втоплені.

Режим варти (S)[]

Ці кнопки присутні тільки в безперервному покроковому режимі і дозволяють визначити дії персонажа у разі, коли той зауважує ворога.

У індивідуальному або командному покроковому режимі ці кнопки замінюються на кнопку «Прикриття».

Поза (T)[]

Ці кнопки дозволяють задати позу персонажа (стоячи, присівши, лежачи). В залежності від пози змінюється видимість персонажа ворогові, а також ймовірність попадання персонажем і персонажа.

Advertisement