FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-VB

Основна характеристика (англ. Primary statistics) — основний елемент у рольовій системі SPECIAL, що визначає параметри інших характеристик (похідних). Всього основних характеристик сім, початкові літери яких і утворили назву системи — S. P. E. C. I. A. L.:

Значення Редагувати

Кожна з характеристик відображає здібності персонажа в певній області і може приймати значення від 1 до 10:

Значення Fallout Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 3
1 Труп Труп Дуже погано Дуже погано
2 Погано Погано Погано Погано
3 Середньо Середньо Так собі Так собі
4 Задовільно Задовільно Задовільно Задовільно
5 Стандартно Зазвичай Середньо Середньо
6 Добре Добре Добре Добре
7 Дуже добре Дуже добре Дуже добре Дуже добре
8 Круто Круто Круто Круто
9 Герой Герой Відмінно Відмінно
10 Бог Бог Герой Герой

Для людей при створенні персонажа основна характеристика ніколи не може виходити за межі цього діапазону. В Fallout Tactics для гри доступні інші раси, основні характеристики яких можуть приймати значення до 16.

В Fallout та Fallout 2 основна характеристика ніколи не може виходити за межі діапазону навіть при накладенні підвищують здібностей, Особливість особливостей і різних факторів. У Fallout Tactics прибавки від предметів можуть піднімати характеристику вище максимуму раси.

В Fallout 3 діапазон значень характеристики також 1-10, але він може бути збільшений «віртуально». Наприклад, якщо персонаж гравця має «Спритність» 10 і знайде пупс «Спритність», то значення «Спритності» Піп-бій буде відображатися як 10, але навіть якщо з'явиться негативний модифікатор (наприклад, металева броня — «Спритність» -1), «Спритність» залишиться на 10, так як технічно вона була дорівнює 11. Це можна перевірити консольною командою player.getav.

Раси Редагувати

У Fallout, Fallout 2, Fallout 3 та Fallout: New Vegas доступна тільки одна раса — люди. У Fallout Tactics доступно кілька рас, і загальна кількість очок при початковій генерації персонажа, які можна розподілити між характеристиками, варіюється в залежності від раси: для людей воно дорівнює 40, для гулей — 42, супермутантів — 40, пазурів смерті — 41, роботів — 45, собак — 35. Раси з кількістю цих окулярів, що перевищують 40, мають більш низьке значення швидкості отримання здібностей. Крім цього, у різних рас різні обмеження на мінімальні і максимальні значення характеристик.

Характеристика Люди Гулі Супермутанти Кігті смерті Собаки Роботи
Мін Макс Мін Макс Мін Макс Мін Макс Мін Макс Мін Макс
Сила 1 10 1 8 5 13 6 14 1 7 7 12
Сприйняття 1 10 4 13 1 11 4 12 4 14 7 12
Витривалість 1 10 1 10 4 11 1 13 1 6 7 12
Привабливість 1 10 1 10 1 10 1 3 1 5 1 1
Інтелект 1 10 2 10 1 18 1 4 1 3 1 12
Спритність 1 10 1 6 1 8 6 16 6 15 1 12
Удача 1 10 5 12 1 10 1 10 1 10 5 5

Ігрова взаємодія Редагувати

Основні характеристики здебільшого є незмінними константами, постійне підвищення або пониження однієї з характеристик є скоріше винятком, ніж загальноприйнятою практикою. Практично, постійна модифікація обумовлюється безпосереднім втручанням в механіку ігрового світу.

Тимчасово основна характеристика може бути змінена носінням речей, використанням наркотиків або впливом певних факторів (наприклад, наслідки надмірної дози радіації при променевої хвороби, ментальні атаки Творця і так далі).

Значення первинних характеристик можуть перевірятися при взаємодії з об'єктами ігрового світу. Наприклад, «Сприйняття» залежить, чи отримає Обраний квест на заточку списа у Арройо.

Основні характеристики
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.