FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-VB

Опірність радіації (англ. Radiation resistance) — похідна характеристика у системі SPECIAL ігор Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas та Fallout Tactics.

Опромінення радіацією знижується на цей відсоток. Опірність радіації може бути змінена в залежності від одягненої броні і прийнятих антирадіаційних хімікатів.

Fallout, Fallout 2 Редагувати

При початковій генерації персонажа опірність радіації обчислюється за формулою

Початкова опірність = Витривалість × 2

Таким чином середній персонаж має початкову опірність, що дорівнює 10 %.

У Fallout максимальний рівень опірності дорівнює 100 %, в Fallout 2 — 95 %.

Засоби для зміни опірності Редагувати

Fallout 3 Редагувати

Кожне очко витривалості підвищує опірність на 1 %. Відповідно кожні 200 рад (наступний рівень радіаційного зараження, крім смертельного рад-отруєння) знижують опірність на 1 %. З допомогою здібностей можна збільшити це значення до 59 %. Разом із рад-X (при максимальному рівні навички «Медицина») опірність можна збільшити до 85 % (максимальне значення ОС). Також для цього можна використовувати різні види броні, такі як силова броня T-51b (+ 25 %), антирадіаційний костюм (+30 %), покращений антирадіаційний костюм (+ 40 %) і т. д. і силові шоломи, такі як шолом броні T-51b (+ 8 %).

При використанні консолі можна встановити потрібне значення Опірність радіації командою: player.forceav radresist 85

Fallout: New Vegas Редагувати

Способи підвищення опірності:

Але в результаті сумарне значення опору не більше 85 %.

Антирадіаційні здібності:

Препарати для виведення радіації:

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.