Для поліпшення цієї статті бажано:
Як мінімум привести в рівнозначне стан з англовики Виправити розділ «Опис», привівши його у відповідність з механікою Fallout 4 Див. також: Список статей до доопрацювання
|
Опірність втратам (СУ) (англ. Damage Resistance, DR) — похідна характеристика у системі SPECIAL ігор Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas та Fallout 4, що вимірюється у відсотках.
Опис[]
Отриманий звичайний збиток зменшується на цю величину у відсотковому показнику. Іншими словами, при носінні броні з СУ 10 шкоди зменшується на 10 %: якщо шкоди, здійснюваний зброєю дорівнює 100 одиницям, то при нанесенні персонажу з 10% СУ він буде перетворений в 90 одиниць. Опірність втратам підвищується при носінні броні або володінні деякими здібностями.
Не слід плутати опірність втратам з класом броні, який визначає шанс попадання у персонажа, і межею утрати, який зменшує утрату до того, як буде використана опірність урону.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
У класичних частинах серії опірність втрати — один з трьох параметрів, за допомогою якого зменшується або взагалі поглинається шкоди. Інші параметри — це клас броні і поріг утрати. Опірність втратам є заключним етапом перевірки пробивання і показує, як броня допомагає поглинути шкоди від кулі або хоча б зменшити його.
Іншими словами, спочатку перевіряється клас броні для визначення успішності попадання, потім ПУ зменшує шкоду на вказану в ньому кількість, і нарешті в справу вступає СУ.
У той час як ПУ може повністю поглинути шкоди, СУ немає. Опірність втратам обмежена 90 %, тому будь шкоди, який пройшов ПУ, може нанести, як мінімум, 1 очко шкоди здоров'ю.
Fallout 3[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
СУ персонажів і істот залежить тільки від одягненою броні і наявності деяких здібностей.
Підвищують СУ здібності «Кіборг», «Скаут», «Стійкість», «Товста шкура», «Чудовий захисник »«Сказ ботаніка» і, в додатку The Pitt, «Пітсбургський боєць».
Застосування Мед-Х дає додаткові 25% СУ на час.
Підсумковий показник СУ не може перевищувати 85 %.
Fallout: New Vegas[]
Такі препарати, як «Мед-X», «Слешерів» та «Бойової напій» збільшують СУ. Максимальне значення СУ дорівнює 85%.
СУ застосовується перед ПУ. Приклад: персонаж володіє 30% СУ і 20 одиницями ПУ (рейнджер-ветеран НКР). Припустимо, що наноситься 80 одиниць шкоди. Тоді, ця атака у 80 одиниць шкоди спочатку скорочується на 30% (залишається 56), потім з решти 56 віднімається ПУ і залишається 56 - 20 = 36. Таким чином, високе значення СУ дуже ефективно, і може стати в нагоді в складних боях, але недосяжно без препаратів.
Деякі персонажі в грі також володіють початковими параметрами, які дають їм опірність втратам на додаток до порогу утрати від їх броні:
- 10 % СУ мають Санні Смайлс, Рейнджер Стелла, Вексиларии Легіону, преторіанці, Луцій, деякі легіонери-вбивці, Улісс і всі унікальні Мічені (Пухир, Звір, Пильщик, Клинок, Полковник Ройз і Гай Магнус);
- 20 % СУ мають Величезний Сукинсын і Мотогонщик;
- 30 % СУ мають Тіні, Дог (але не Бог), деякі рейнджери НКР і рейнджери-ветерани НКР;
- Додаткові 50% СУ будуть мати всі супутники Кур'єра при взятої їм здібності «Беззавітна відданість», коли у того буде показник здоров'я ≤50%;
- Додаткові 50% СУ буде мати Кур'єр при низькому показнику здоров'я при взятої здібності «Сказ ботаніка».
Одяг, підвищує СУ:[]
- Дихальний апарат з квесту «В небо!»;
- комбінезони Сховища 11;
- Тренч, який носить детектив у ході квесту «Їжа для гурманів»;
- Халати вчених;
- Пильник Регуляторів.
Fallout 4[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
В Fallout 4 знову повернулася опірність втратам без ПУ. Однак, значення більше не виражається процентною величиною і величина СУ може піти далеко за 1000.
Замість цього, опірність втратам залежить від потенційного шкоди, що завдається зброєю; на відміну від попередніх ігор серії, кінцеве зменшення шкоди залежить від коефіцієнта потенційного шкоди і СУ.
Зниження шкоди помітно особливо сильно, якщо потенційний шкоду менше половини СУ, потім ефективність броні стає все менше і менше. Якщо опірність втратам дорівнює потенційному втратам зброї, то нанесений збиток зменшується рівно наполовину. Іншими словами, втрати в 50 одиниць проти броні з 50 СУ зменшиться до 25.
Варто зазначити, що важливою особливістю є саме коефіцієнт співвідношення потенційного шкоди і опірності втрати:
- 50 утрати проти 0 СУ (немає коефіцієнта): ~50 шкоди нанесено (немає зменшення).
- 50 утрати проти 10 СУ (коефіцієнт 1/5): ~45 шкоди нанесено (~10 % зменшення шкоди).
- 50 утрати проти 25 СУ (коефіцієнт 1/2): ~32 шкоди нанесено (~35 % зменшення шкоди).
- 50 утрати проти 50 СУ (коефіцієнт 1/1): 25 шкоди нанесено (50 % зменшення шкоди).
- 50 утрати проти 100 СУ (коефіцієнт 2/1): ~19 шкоди нанесено (~61 % зменшення шкоди).
- 50 утрати проти 250 СУ (коефіцієнт 5/1): ~14 шкоди нанесено (~72 % зменшення шкоди).
- 50 утрати проти 1000 СУ (коефіцієнт 20/1):~8 шкоди нанесено (~83 % зменшення шкоди).
На відміну від попередніх ігор, дуже складно досягти такої кількості опірності втратам, щоб зменшити втрати хоча б ДО 20 %. В добавок, з-за того, що коефіцієнт настільки важливий і з-за того, що низькі значення СУ сильніше зменшують шкоду, більше значення опірності дасть найбільший виграш проти потужних атак, а не проти рівних і слабших.
Іншими словами, просування від 20 СУ до 40 СУ зменшить збитки від атаки в 10 одиниць приблизно на 12 % (зменшення шкоди на з 61 % до 69 %), але набагато ефективніше зменшить втрату проти вибуху в 100 одиниць, зменшивши його на ~23 % (з 10 до 30 % зменшення шкоди). Так чи інакше, найбільше зменшення такої шкоди не так просто досягти, оскільки складно набрати велику кількість СУ, щоб досягти більшого коефіцієнта опірність-шкоди. Іншими словами, досягти коефіцієнта 5/1 легше проти пострілу з втратою в 20, але набагато важче (особливо без силовий броні) проти вибуху в 100 одиниць.
Див. також[]
- Бій у Fallout і Fallout 2.
- Бій у Fallout 3.
- Здатність «Непробивність».