Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout
Mbox default
Незавершена стаття про Fallout 4
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її.

Небезпечні думки (англ. Dangerous Minds) — квест Fallout 4.

Історія[]

Убивши Келлога і забравши з його трупа кібернетичний стимулятор мозку, Вижив відправляється до Ніку Валентайну у Даймонд-сіті (або ж говорить з ним на місці, якщо той був узятий як компаньйон). В детективному агентстві Нік разом з Пайпер пропонують звернутися за допомогою до доктор Амарі з Добросусідства, після чого обидва виявляють бажання відправитися туди разом з Вижив в якості компаньйона (якщо до діалогу був інший супутник або його не було взагалі). Після чого починається основний сюжет поточного квесту.

Опис[]

Вижив приходить до лікаря Амарі з кібернетичним стимулятором мозку з проханням інтегрувати спогади Келлога Ніку Валентайну. Доктор інтегрує спогади, але Нік не справляється. Тому Амарі підключає Вижив безпосередньо до спогадів, де той потрапляє в міні-локацію з спогадами і переміщається в ній, активуючи окремі спогади, і по ходу подорожі дізнається історію Келлога. Повернувшись із спогадів, Вижив обговорює з Амарі отриману інформацію, і починається наступний квест — «Променеве море».

Коротке проходження[]

  • Поговорити з доктором Амарі.
  • Сісти в капсулу спогадів.
  • Вивчити спогади Келлога.
  • Поговорити з доктором Амарі.

Детальне проходження[]

У Добросусідство доктор Амарі розповідає, що потрібно мозок Келлога, або хоча б його частину. Якщо Вижив попередньо обшукав Келлога і взяв кібернетичний стимулятор мозку, то його слід передати лікаря, інакше доведеться повернутися в Форт-Хаген. Підсилювач буде вставлений в Ніка, однак через шифру Валентайн не зможе вивчити спогади Келлога. Доктор запропонує з'єднати Ніка і Вижив в одну мережу, зробивши синта носієм інформації. Для цього Вижив повинен сісти в капсулу спогадів (однак зробити це пізніше).

Сівши в капсулу, Вижив потрапляє в локацію віртуальної реальності — Спогади Келлога. Пересуваючись по синапсах від однієї нервової клітини до іншої, протагоніст бачить картини з минулого найманця і в кінці добирається до самого останнього спогади. Дочекавшись закінчення сцени в останньому спогаді, Вижив дізнається, що спосіб потрапити в Інститут — телепортація, а також про вченого Верджиле, пішов у Променеве море. Можна повернутись і вивчити також і проміжні спогади. Після можна вийти зі спогадів через телевізор.

Розповівши про все, що з'ясував, докторові Амарі, Вижив закінчить квест.

Примітки[]

  • При знаходженні в спогадах Келлога відключаються вигляд від третьої особи і можливість використовувати Піп-бой.
  • Активуючи предмети і персонажів у спогадах, можна почути коментарі Келлога про цей об'єкт.
  • Після квесту від Валентайна можна почути погрози на адресу Вижив голосом Келлога.
  • Шон у спогаді виглядає як 10-річний. Хоча по радіо чути розповіді Тревора про Пайпер, що означає, що швидше за все цей Шон — синт.
  • Якщо Вижив змінював зовнішність і зачіску в ході гри, то у спогадах Келлога він буде відображатися саме в тому вигляді, в якому проходить квест. Важко списати це на баг, швидше, прикра помилка розробників.

Баги[]

  • Якщо перед впровадженням у спогади був активований вид від 3-його особи, персонаж буде знаходитися в режимі невидимості (як при використанні стелс-бою). На вигляд від першої особи також не можна буде перейти.
  • При сцені розмови Келлога з Агентом Інституту, після того як Келлог вбив синто, у них можна забрати зброю, при цьому воно збережеться в інвентарі навіть після виходу з капсули.

Галерея[]

Advertisement