На сцену «Тампіко» (англ. Curtain Call at the Tampico) — квест Dead Money, доповнення до Fallout: New Vegas.
Історія[]
Основні статті: Початок гала-вистави, Зупинити звіра |
Запустивши торжество, Кур'єр відкрив доступ в будівля казино «Сьєрра-Мадре» на вершині гори. Як виявилося, його колишні напарники не стали зволікати і також рушили у розблоковані двері, переслідуючи кожен свою мету, проте зустріч з ними тривала недовго — система безпеки казино приспала нежданих відвідувачів і відправила кожного на свій поверх, розподіливши їх по невідомому ознакою.
Прокинувшись від сну і скориставшись настановами Елайджі, Кур'єр зуміє відновити штатний електропостачання готелю і після зможе вільно переміщатися по поверхах.
Опис[]
Другий квест третього акту[2]. Кур'єру потрібно знайти Діна Доміно і розібратися з ним, щоб деактивувати його нашийник, заважає роботі аудіосистеми казино.
Завдання[]
Етап | Опис |
---|---|
10 | Відшукайте Діна в театрі «Тампіко». |
15 | Знайдіть ключ від дверей за лаштунки. |
20 | Знайдіть спосіб відключити голографічний охорону «Тампіко». |
30 | Запустіть голографічний запис Діна на проекторі у «Тампіко». |
40 | Проберитесь за лаштунки «Тампіко» і розберіться з Діном. |
50* | Убийте Діна Доміно. |
60* | Встигніть покинути «Тампіко» раніше, ніж нашийник Діна ініціює вибух вашого нашийника. |
*Завдання з'являються тільки у випадку поганих відносин з Діном.
Докладне проходження[]
Повернувшись з грального залу в хол, Кур'єру потрібно піднятися по сходах на другий поверх і звернути наліво, пройшовши через двері в театр «Тампіко». На стійці адміністратора буде розташований термінал адміністратора «Тампіко», замкнений на «простий» пароль«Наука» 25), який можна дізнатися, піднявши відповідний голодиск з підлоги перед заблокованими дверима на сцену. записів в терміналі, крім регламенту проведення уявлень, можна з'ясувати, що після запуску урочистості з нагоди відкриття казино повинен був відбутися концерт, де серед виступаючих були Віра Кіз і Дін Доміно. Тепер Кур'єр легко зрозуміє, що напарник і є той самий Дін Доміно, пережив Велику війну і дожив до цього моменту завдяки гулификации. Скопіювавши з терміналу код безпеки холу «Сьєрра-Мадре»[3], Кур'єр повинен відшукати Діна.
Сцена[]
Головні двері на сцену заблоковані двері праворуч замкнені на «середній» замок («Злом» 50) і межує з екранованим динаміком, а ось двері ліворуч відкрита і динамік поруч з нею пошкоджений. У головному залі на стінах по периметру розташовані екрановані мов, які перешкоджають його вивчення, залишаючи безпечним лише шлях від центрального входу до сцени і територію за барною стійкою. Взявши з пюпітра партитури Віри, Кур'єр отримає відповідну замітку, а з самої зошити випаде ключ від дверей за лаштунки. Дін Доміно помітить активність Кур'єра і вигляне з-за лаштунків, почавши діалог, загальний тон якого буде залежати від того, як складалася їхня співпраця у Житловому районі і південної частини Пуэста-дель-Соль.
Зрадівши Кур'єру, Дін в двох словах розповість, що рушив з Пуэста-дель-Соль з службового тунелю[4] у бік казино ще до закінчення урочистості, побоюючись натовпів примар, але втратив свідомість, ледве потрапив всередину будівлі. Отямився він вже тут, у своєму номері за кулісами, але його візит на сцену був зірваний охоронними голограмамі, тому Дін був змушений ретируватися. У відповідь на здивовані репліки Кур'єра про голограми він розповість, що ті незабаром з'являться в залі, а двері за спиною Кур'єра, через одну з яких він прийшов, вже закриті. Дін запропонує в усьому покластися на нього і бігти за куліси через ліву двері, скориставшись випав з партитури ключем. Уточнивши («Інтелект» 6)[5] у нього, за яку руку «зліва», Кур'єр зрозуміє, що зліва — для Діна, тобто для Кур'єра двері повинна бути праворуч. Розбираючись в електроніці («Наука» 75), Кур'єр припустить про обов'язкову наявність терміналу охорони для відключення голограм, на що Дін відповість, що охорона в залі активна до початку концерту, після чого замінюється на бутафорську публіку. Щоб запустити «концерт», потрібно знайти аудіозапис активувати проектор в апаратній кімнаті — це перезавантажить систему охорони. На питання про диску Дін відправить Кур'єра в гримерку Віри, а ключ від її кімнати запропонує взяти зі столу у своїй гримерці. Майстер-ключ від апаратної Дін також запропонує пошукати у Віри, ухилившись від відповіді, звідки у Діна ключ від гримерки Віри. Запитавши про динаміки («Ремонт» 50), Кур'єр отримає відомості про їх розташування, заодно дізнавшись про настільних радіоприймачах і терміналі в кінці коридору, відключати центральну аудіосистему. Спробувавши вивідати що-небудь ще («Красномовство» 50), Кур'єр дізнається про хмарі, просачивающемся через двері чорного ходу, і про скрині зі зброєю в кімнаті Діна.
Грубість і зарозумілість Кур'єра не залишаться без уваги Діна Доміно — до пори знаходячи в Кур'єрі необхідного союзника, він перестане в ньому потребу, потрапивши в будівлю казино, про що прямо заявить з-за лаштунків. Дін додасть, що давно спланував це пограбування і не потребує туристах — Кур'єрі і Елайджи, — першого з яких незабаром доб'ють охоронні голограми. «Чорна вдова» чи хороший дипломат («Красномовство» 65)[6] може спробувати викрутитися з делікатної ситуації, однак Дін на це не купиться, хоча і вибовкає послідовність дій для відключення охорони.
Отримавши вичерпну інформацію, Кур'єру потрібно зібратися з духом і бігти за лаштунки, намагаючись довго не дражнити з'явилися голограми.
Лаштунки[]
« | — Хм. Може, мені вдасться відключити цих примар з пульта помічника режіссе... чорт! Ну ось. А гарна була ідея. | » |
— Дін намагається допомогти Партнеру. |
Позаду двері за лаштунки, на стіні, розташований емітер, що відключає («Ремонт» 100) голограму біля барної стійки[7]. Рухаючись по коридору і дотримуючись обережність, Кур'єр дійде до гримерки Діна: за кутом далі по коридору буде пошкоджений динамік, а в самій гримерці радіоприймач і потрібний ключ від Віри гримерних. Тут же буде настінний сейф Діна, замкнений на «складний» замок («Злом» 75), де Кур'єр виявить голодиск «Запис шантажу Діна Доміно», а в Піп-бой додасться відповідний запис[8]. Наступна кімната — приміщення для реквізиту. Всередині на стіні Кур'єру потрібно знешкодити ще один динамік, а за диваном — емітер, що відключає («Ремонт» 50) другу голограму. Далі по коридору буде гримерна Віри, де на столі буде ще один радіоприймач, а навпроти дверей — термінал управління аудіопристроями, через який можна відключити фонову аудіосистему. Тепер Кур'єр може спокійно обшукати гримерку Віри, взявши зі столу голодиск з записом Діна Доміно «Saw Her Yesterday», отримавши «Saw Her Yesterday» у виконанні Діна Доміно відповідну замітку, під яким виявиться майстер-ключ Віри[9].
Користуючись майстер-ключем, Кур'єр повинен повернутися на сцену, піднятися по сходах на другий поверх в апаратну і активувати проектор голографічних записів, вставивши туди знайдений диск з піснею Діна. Подивившись виставу і не забувши взяти зі стелажа позаду книгу «Брехня: підручник для конгресмена», Кур'єру потрібно повернутися назад за лаштунки, до закритої раніше двері сцени, за якою весь цей час перебував Дін.
Розв'язка[]
Діалог буде побудований в залежності від сформованих відносин партнерів. Якщо вони виявилися взаємовигідними, то Дін буде радий успіху Кур'єра і повідомить, що довіряє йому більше, ніж Старому, тому готовий розповісти, як потрапити в сховище казино. Він повідомить, що туди веде особистий ліфт Сінклера, розташований в люксах готелю, а саме в номері Віри Кіз, яка була партнером Діна ще до Бомби. Це партнерство полягало в тому, що він був її першим чоловіком і тому мало на неї вплив, будучи в стані вертіти нею на свій розсуд. Дін спеціально познайомив Віру з Фредеріком Сінклером, який відчайдушно закохався в дівчину і створив «Сьєрра-Мадре» спеціально для неї, зробивши її своєрідним ключем[10] до сховища. Дін хотів скористатися цим зв'язком, щоб пограбувати Сінклера: Віра повинна була голосом відкрити двері в сховище, а потім обидва вони повинні були втекти від Сінклера, залишивши в дурнях і без гроша. «Геніальний план» Діна була порушений Бомбою — Віра виявилася зачиненою, і приблизно на двісті років історія завмерла, поки не з'явився Кур'єр. Дін Доміно хотів звести особисті рахунки з Сінклером, який, на його думку, занадто зазнався і був «дуже хорошим», залишаючись спокійним у будь-якій важкій ситуації. Бажання зламати його і довести свою перевагу не пройшло навіть через двісті років, хоча всі учасники вже давно померли, коли з'явився Старий, Кур'єр і Крістін, Дін вирішив скористатися шансом, щоб поставити крапку в історії Фредеріка Сінклера. Він відправив дівчину в клініку, щоб автодок провів їй операцію зі зміни голосу... Дін пояснить, що голос Віри потрібен для того, щоб потрапити в сховище, але підійде і звичайна запис з голодиска, вибудувана в певному порядку.
Ворожість у відносинах з Діном принесе свої плоди. «Партнер» не буде радий винахідливості Кур'єра в ситуації з голограмами, але дасть зрозуміти, що в разі сутички з ним однією кмітливості буде замало. Дін заявить, що його смерть не дозволить Кур'єру швидко втекти, так як його нашийник незабаром вибухне, а замок двері йому буде не розкрити[11]. За себе Дін не хвилюється, хоча на ньому такий же нашийник, чому Кур'єр зможе здогадатися («Красномовство» 75), що у того при собі є необхідний ключ. Наявність у Кур'єра голодиска «Запис шантажу Діна Доміно», знайденого в сейфі Діна, дозволить поставити йому кілька запитань про походження запису. Гуль досить зневажливо відгукнеться про Віру і про те, як він зробив її своєю коханкою, а потім і Сінклера, щоб пограбувати останнього. Невідомо, коли і як Віра отримала залежність від мед-X і суперстимуляторов, але Дін успішно використовував слабкості жінки для її шантажу, коли вона спробувала порвати з ним. По закінченні історії гуль нападе на Кур'єра, як би той не намагався домовитися — одного разу втративши довіру він не повірить Кур'єру знову.
Завершальний етап[]
Закінчивши з Діном Доміно, Кур'єр роздобуде ключ від сейфа Діна, ключ-карту артиста театру і відповідну замітку. Перший ключ відкриває настінний сейф Діна в його гримерці, а другий — двері, ведучі зі сцени назад в приймальню театру.
Підібравши з підлоги біля сходів туз треф і завершивши справи «Тампіко», Кур'єру потрібно повернутися в хол готелю, де його вже чекають поради Елайджі і «аборигени», прорвалися в будівлю — після відновлення нормального електропостачання двері казино також стали працювати в звичайному режимі. Якщо Кур'єр вже побував в кухні «Кантіна Мадрид» і скачав там з терміналу кафе «Мадрид» частина коду голограми, то зможе з терміналу секретаря активувати в обмеженому режимі голограму-охоронця в образі Віри Кіз, яка трохи допоможе в боротьбі з примарами[12].
Примітки[]
- Кур'єр може потрапити в ресторан відразу після відновлення електропостачання, ще до зустрічі з Догом.
- Дін буде коментувати просування Кур'єра по коридору, причому його репліки будуть залежати від відносин з Кур'єром.
- Двері сцени відкриється тільки після закінчення виступу голограми Діна і почала аудіозвернення Елайджи.
- Якщо при вербуванні Діна в Житловому районі Вілли бути грубим або вибрати гілку діалогу з перевіркою «Бартера», то не важливо, як далі до нього ставитися — довіра до Кур'єру з боку Діна буде підірвано і в «Тампіко» з ним мирним шляхом завершити переговори не вийде. Грубість Пуэста-дель-Соль також зведе нанівець гарне розташування, заслужене на Віллі. Якщо немає бажання вбивати Діна, то до початку діалогу «Тампіко» потрібно скористатися консоллю: Set xx001302.nDeanAttitude to 1, де замість xx підставити порядковий номер додатка (01, 02 тощо).
- Пульт помічника режисера зламаний і не може бути використаний — про це скаже Дін, коли Кур'єр мине кімнату з реквізитом.
- Історія Діна Доміно є однією з умов для виконання випробування «Сумна повість». У випадку поганих відносин з Діном Кур'єр зможе її почути лише в разі, якщо перед останнім розмовою роздобуде голодиск з записом шантажу і використовує відповідні гілки в діалозі.
- Вбивство Діна Доміно необхідно для проходження випробування «Нез'ясовані питання», а збереження життя — для випробування «Всі за одного».
- Кур'єр зі сцени може застрибнути на сходи, що ведуть за лаштунки, звідки Дін вперше вступає в діалог, однак безкарно зробити це можна тільки після відключення фонових динаміків, тобто пройти за куліси все одно доведеться.
Наступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Dead Money і не підтверджена основним каноном. |
- В ігрових файлах присутній замітка «Код доступу помічника режисера «Тампіко»», проте вона була вирізана з фінальної версії доповнення. Вона ставилася до непрацюючому терміналу сцени «Тампіко»[13], поряд з яким за лаштунками знаходиться Дін Доміно: в ході проходження по коридору за сценою, Дін безуспішно намагається вимкнути[14] голограми з допомогою цього терміналу.
- В діалогових файлах Діна присутня досить велика кількість реплік, з яких можна припустити, що Дін очолив пограбування казино і спільно з Кур'єром використовував Крістін і Дога для проникнення у сховище. Робили це напарники в таємниці від Елайджі, а Крістін свідомо використовували в якості «ключа від дверей». Лідерство Діна в їх парі Кур'єр може визнати при розмові з ним у Житловому районі під час квесту «Знайти нашийник 14: Дін Доміно», але реалізовувати розвиток відносин розробники чомусь не стали. Тут же зустрічаються репліки, які згадують якийсь термінал для створення необхідної аудіозаписи, якщо Крістін мертва. Можливо, термінал помічника режисера керував ще й рекордером голографічних записів[15].
- Розібравшись з Діном, Кур'єр отримає повідомлення про отримання трьох ключів, хоча фактично отримає лише два: ключ-карту артиста він не отримує, так як він був вирізаний.
- Про інших вирізаних об'єктах див. статтю про самій локації «Тампіко».
Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Dead Money |
За лаштунками[]
Назва квесту і самого театру є відсиланням до романом 1927 року і однойменного фільму 1948 року «Скарби Сьєрра-Мадре». У цьому романі головні герої прибувають в городок Тампіко, щоб зайнятися пошуками золота.
Баги[]
- Після швидкого завантаження під час концерту» пропадає звук виконуваної пісні (версія гри 1.4.0.525).
- Дін може не вступити в перший діалог: він вибіжить з-за куліс і втече назад на свою позицію, а йому на зміну з'являться голограми. В цьому випадку слід штатним чином продовжити квест, пішов за куліси — надалі його поведінку нормалізується (версія гри 1.4.0.525).
Примітки[]
|
|