Наш маленький секрет (англ. Our Little Secret) — невідзначений квест Fallout 3.
Опис[]
Коли Самотній Подорожній відвідає Андейл, він помітить, що живуть тут люди ведуть себе так, ніби не було ніякої Великої війни. Після того, як Подорожній загляне в будинок старого Харріса, той порадить йому забиратися з міста якомога швидше, так як тут діються страшні речі.
Проходження[]
В якості підтвердження своїх слів, Старий Гарріс запропонує Подорожньому заглянути в сарай Білла і підвал Смітів.
Є кілька шляхів туди потрапити:
- Зламати замок (навичка «Злом» 100);
- Вкрасти ключ у Білла або Джека;
- Ключі лежать в батьківських спальнях на нічних столиках;
- Ще один ключ лежить на радіо, в будинку Смітів.
Оглянувши сарай або підвал, Самотній Подорожній зрозуміє, що жителі міста — канібали.
На виході з сараю або підвалу Подорожнього зустрінуть озброєні жителі (за винятком Харріса і дітей) і Джек Сміт запитає, чи не бачив він там чого-небудь незвичайного. Далі є два варіанти:
- Можна пообіцяти не розкривати їх таємницю і, при навичці «Красномовство» більше 75 і деякій Удачі чи здібності «Канібал», справа вирішиться світом, а Подорожній буде раз в день отримувати від Лінди пиріг з дивного м'яса.
- Якщо Подорожній відмовиться зберегти таємницю, то мешканці стануть ворожими і нападуть. Після бою потрібно зайти до старого Харрісу. Він прихистить дітей і розповість Подорожньому більше про історію міста
Цікаві факти[]
Якщо з допомогою консольних команд (resurrect) відродити з'їдених людей в підвалі, то вони будуть відповідати, як жителі Літл-Лемплайта і називати Подорожнього дылдой.
Баги[]
- Іноді після виходу з сараю озброєні жителі міста не почнуть діалог з Подорожнім, а будуть просто стояти на місці. Їх можна вбити або ж заговорити з ними і продовжити квест (перевірено на PC)
- Після закінчення діалогу мирним шляхом жителі продовжують стояти в стані бойової готовності, але з ними можна поговорити.
- У разі обстеження підвалу Смітів, після виходу з будинку можна виявити, що озброєні жителі міста зібралися біля сараю (як якби гравець обстежив сарай) і повільно (кроком) направляються до дверей будинку, з якого тільки що гравець вийшов. Краще почекати, поки вони підійдуть і розпочнуть діалог. В іншому випадку, навіть якщо першим розпочати розмову, зустрівши їх на півдорозі, після мирного вирішення питання місто стане недоступним для взаємодії — всі двері будуть вимагати ключ, а люди перестануть розмовляти.
- Може трапитися так, що при першому візиті Подорожнього в Андейл ви побачите збройних жителів, що стоять біля входу в будинок Смітів. При наближенні до них почнеться діалог, як ніби він тільки що вийшов з підвалу.
|