Вікі Fallout
Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout
Ця сторінка містить список всіх навичок в Fallout 2.
  • У цій статті наведено лише короткий опис об'єктів. Більш детальна інформація міститься у відповідних статтях.
  • Стаття з тематики навичок в інших іграх серії Fallout: «Навики».
  • Щоб ознайомитися з іншою інформацією за тематикою Fallout 2, перейдіть на «Портал:Fallout 2».

В "Fallout 2" ваш персонаж володіє низкою навичкаів. Кожен з них характеризується величиною, вираженої в відсотках. В загальному випадку вона дорівнює шансу успішного застосування навички. Максимальний рівень навички становить 300 %, проте ймовірність успішного результату ніколи не перевищує 95 %. Підвищити рівень навички можна при переході на черговий рівень, вклавши в нього кілька очок. Чим краще розвинений навичка, тим більше очок потрібно для його подальшого вдосконалення. Рівень навички також підвищується при читанні книг та виконанні деяких завдань.

Опис навичок[]

"'Легка зброя"' — уміння поводитися з наступними видами вогнепальної зброї: пістолетами, автоматами, пістолетами-кулеметами, гвинтівками (снайперськими і штурмовими), рушницями і дробовиками. Базова ймовірність попадання (до застосування модифікаторів) дорівнює рівню навички. На шанс потрапляння також впливають вага зброї, відстань до мети, освітленість та наявність перешкод. Цей навичка застосовується автоматично.

"'Важка зброя"' — уміння поводитися з гранатометами, кулеметами і вогнеметами. Навичка діє аналогічно попередньому і застосовується автоматично.

"'Енергетична зброя"' — уміння поводитися з лазерним, плазмовим і імпульсним зброєю, що працює на електричних батареях або ядерних мікрореакторах. Навичка застосовується автоматично.

"'Без зброї"' — уміння битися в рукопашному бою, у тому числі з використанням кастетів та спеціальних рукавичок. Перша комірка активного предмета відповідає "'удару рукою"', друга — "'удару ногою"'. У міру свого розвитку персонаж автоматично освоює нові прийоми і удари. Йому може бути доступно до двох видів ударів руками і до двох — ногами. Щоб змінити вигляд удару, клацніть кнопку активного предмета правою кнопкою миші. Навичка застосовується автоматично.

Назва Ефект ОД Вимоги
Основні удари руками
Сильний удар рукою +3 до збиток 3 Без зброї 55 %, " 6
Потужний удар рукою +5 до збитоку, +5 % до шанс критичного удару 3 Без зброї 75 %, " 6, СЛ 5, рівень 6
Збиває удар рукою +7 до втратам, +15 % до шанс критичного удару 3 Без зброї 100 %, " 7, СЛ 5, рівень 9
"'Додаткові удари руками"'
Джеб +5 до збитоку, +5 % до шанс критичного удару 6 Без зброї 75 %, " 7, СЛ 5, рівень 5
Удар долонею +7 до збитоку, +15 % до шанс критичного удару, пробиває броню 6 Без зброї 115 %, " 7, СЛ 5, рівень 12
Протикає удар рукою +10 до втрати +40% до шанс критичного удару, пробиває броню 8 Без зброї 130 %, " 7, СЛ 5, рівень 16
"'Основні удари ногами"'
Сильний удар ногою +5 до збиток 4 Без зброї 40 %, " 6
Точний удар ногою +7 до збиток 4 Без зброї 60 %, " 6, рівень 6
Потужний удар ногою +9 до втратам, +5 % до шанс критичного удару 4 Без зброї 80 %, " 6, СЛ 6, рівень 9
"'Додаткові удари ногами"'
Дробящий удар ногою +7 до втрати 7 Без зброї 60 %, " 7, СЛ 6, рівень 6
Бічний удар ногою +9 до втратам, +10 % до шанс критичного удару, пробиває броню 7 Без зброї 100 %, " 7, СЛ 6, рівень 12
Пробиває удар ногою +12 до збитоку, +50 % до шанс критичного удару, пробиває броню 9 Без зброї 125 %, " 8, СЛ 6, рівень 15

"'Холодна зброя"' — уміння поводитися з ніжами, списами, кувалдамі і т. п. Базова ймовірність попадання відповідає рівню навички, остаточна — залежить від класу броні противника. Холодна зброя володіє підвищеним шансом критичного удару. Цей навичка застосовується автоматично.

"'Метання"' — уміння метати списи, ножі, гранати і т. п. При метанні ножів та списів використовується навички метання, а не поводження з холодною зброєю. Гранати — найбільш потужне метальна зброя, але і найнебезпечніше: якщо даний навичка розвинений слабо, граната може впасти вам під ноги і вибухнути! Максимальна дальність кидка залежить від сили персонажа. Навичка застосовується автоматично.

"'Перша допомога"' — вміння лікувати легкі рани. Кожне успішне застосування навички відновлює кілька одиниць здоров'я. Навик можна застосувати лише кілька разів в день. Кожне його використання забирає кілька хвилин ігрового часу. Якщо в якості активного предмета обрана аптечка першої допомоги, шанс успішного лікування зростає. Після декількох використань вміст аптечки закінчується, і вона зникає. За допомогою цього навички можна надавати допомогу іншим персонажам (в тому числі використовуючи аптечку).

"'Лікар"' — вміння лікувати важкі рани. Цей навичка швидше відновлює здоров'я і до того ж дозволяє усунути наслідки важких травм. Він також може використовуватися кілька разів в день. Кожне його застосування займає кілька годин ігрового часу. Навички лікар і перша допомога не пов'язані між собою. Якщо в якості активного предмета вибрано докторський валізку, шанс успішного лікування зростає. Лікувати можна також інших персонажів.

"'Скритність"' — вміння прокрадатися повз інших персонажів. Як тільки ви починаєте крастися, комп'ютер вибирає випадкове число і порівнює з ним рівень вашого навички скритності. Якщо це число менше рівня навички, всі істоти, які могли б помітити вас, втрачають 1/2 величини свого сприйняття. Така перевірка проводиться один раз на хвилину. Режим скритності автоматично відключається під час бігу. Коли цей навичка задіяний, над панеллю інтерфейсу з'являється індикатор Файл:СКРЫТН..jpg

"'Злом"' — вміння розкривати замки на дверях, скринях тощо Шанс успішного злому залежить від рівня досвіду та складності замку. При невдачі не відбувається нічого, але в разі критичної невдачі замок заклинює на тривалий час. Щоб підвищити свої шанси, використовуйте відмички. Замки бувають електронні і механічні, для кожного з них призначені свої набори — електронні відмички і відмички. Хоча відмички не витрачаються, при критичній невдачі вони ламаються, і ви назавжди втрачаєте.

"'Крадіжка"' — вміння непомітно пронизати чужі кишені. На успіх впливає те, з якого боку ви підійшли до жертви (краще стояти за спиною), розмір і кількість похищаемых предметів, а також рівень сприйняття жертви. При використанні цього навички з'являється екран збору трофеїв. Щоб вкрасти предмет, перетягніть його з правого стовпця в лівий. "'Врахуйте"': при кожному такому перетягування вас можуть виявити. Навичка крадіжки можна використовувати і для того, щоб підкинути щось жертві. Для цього просто перетягніть предмет з лівого стовпця до правого. Зрозуміло, при цьому вас також можуть спіймати за руку!

"'Пастки"' — уміння поводитися з вибухівкою, а також помічати і знешкоджувати пастки. При спробі використовувати замінований предмет відбувається одна з двох подій:

  • або персонаж зауважує пастку;
  • або вона спрацьовує.

Шанс виявлення залежить від рівня даного навички, або від показника сприйняття (в залежності від виду пастки). З допомогою досвіду пастки можна спробувати знешкодити шкідливий механізм. В разі невдачі можна повторити спробу, однак при критичній невдачі пастка спрацює. Виявивши пастку на землі або на підлозі, ви побачите пластину, що приводить механізм у дію. Якщо пастка знайдена на сейфі або на дверях, відповідне повідомлення з'явиться в журналі подій.

Навичка пастки також використовується при закладанні вибухівки з годинниковим механізмом. Наприклад, щоб закласти динаміт, виконайте наступні дії:

  1. Відкрийте екран спорядження.
  2. Виберіть вибухівку і дайте команду використовувати її.
  3. З'явився На таймері задайте час до вибуху з допомогою кнопок "'+"' і "'-"', а потім натисніть кнопку "'ГОТОВО"'.

"'Врахуйте"': після цього запобігти вибух буде неможливо.

""'Можливі результати""':

  • Якщо навичка пастки розвинений добре, швидше за все, підривник спрацює вчасно.
  • У разі невдачі вибух станеться передчасно.
  • При критичній невдачі вибухівка вибухне у вас в руках.

Замінувати можна також двері, скриня і т. п. Для цього клацніть двері і використовувати вибухівку. Встановлювати таймер не знадобиться. У випадку успіху такого, хто відкриє двері, чекає великий сюрприз!

"'Наука"' — сукупність наукових знань з різних галузей. Цей навичка застосовується по відношенню до комп'ютерів та іншого високотехнологічного обладнання. Крім того, він враховується, коли ваш персонаж намагається зрозуміти або помітити що-небудь, що має відношення до науки. Як правило, застосування цього досвіду не віднімає часу. Застосувавши цей навичка перед ремонтом, ви зможете отримати загальне уявлення про поломку.

"'Ремонт"' — вміння лагодити пристрої і механізми, а також виводити їх з ладу. Шанси на успіх зростають при використанні відповідного інструменту. Складність лагодження різних предметів варіюється.

"'Красномовство"' — уміння переконувати інших людей. Цей навичка використовується автоматично і діє тільки на тих співрозмовників, при зверненні до яких відкривається вікно діалогу. Навичка красномовства допомагає не тільки підбирати потрібні аргументи, але і складати переконливу брехня. Різниця полягає в тому, що на слабкі аргументи персонажі реагують спокійно, а за невдалу спробу збрехати вам часом можуть перерізати горло. Добре розвинене красномовство дозволяє частіше домагатися свого. Якщо застосувати цей навичка по відношенню до персонажа, почнеться розмова.

"'Бартер"' — уміння здійснювати вигідні угоди. Цей навичка використовується автоматично. Від його рівня залежить ціна товарів, які ви продаєте або купуєте. Крім того, високий рівень цього досвіду дозволяє розвинути кілька особливих здібностей.

"'Азартні ігри"' — вміння вгравати в різних іграх на гроші. Цей навичка використовується автоматично, як тільки ваш персонаж починає азартну гру.

"'Натураліст"' — здатність помічати незвичайні речі під час мандрів. Чим краще розвинений цей навичка, тим далі ваш персонаж буде перебувати від супротивника на початку випадкової зустрічі. Він використовується автоматично.

Додатково[]

Шаблон:Navbox Навички

Advertisement