Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout
Ця сторінка містить список всіх навичок в оригінальному Fallout.
  • У цій статті наведено лише короткий опис об'єктів. Більш детальна інформація міститься у відповідних статтях.
  • Стаття з тематики навичок в інших іграх серії Fallout: «Навики».
  • Щоб ознайомитися з іншою інформацією за тематикою Fallout, перейдіть на «Портал:Fallout».

"'Навичка"' "Fallout" — це вивчені здібності. Їх можна розвивати у міру отримання досвіду. Рівень навички виражений у відсотках. Чим вище відсоток, тим більше ймовірність успіху при застосуванні цього навички.

В залежності від обраного рівня складності гри, змінюються всі небойові навички:

  • При легкому рівні: +20 % від початкового значення.
  • При складному: -10 %

Призові навички[]

Призові навички — це спеціалізація вашого персонажа. Щоб почати гру необхідно вибрати три таких навички. На початку гри ваш персонаж отримує +20 % до кожного з призових навичок, але що ще більш важливо, розвивати їх набагато простіше: за кожне очко навички персонаж отримує не один, а два відсотка приросту. Щоб прочитати опис навички, натисніть на його назву. Щоб вибрати навичка як призовий, натисніть на маленьку кнопку ліворуч від його назви. Призові навички виділяються іншим кольором, щоб ви не плутали їх з звичайними. Деякі навички застосовуються автоматично. Інші навички вимагають, щоб ви самі активували їх через панель навичок.

При виборі деяких призових навичок Виходець з Сховища отримує додаткове спорядження:

При грі на середньому рівні складності персонаж також отримає деякі предмети при виборі цих навичок:

Повний список навичок[]

Назва Початкове значення Ср. 1 Опис
Легка зброя 35 % + (1 % x ЛВ) 40 % Цей навичка відповідає за використання пістолетів, автоматів, гвинтівок, дробовиків. Чим вище ваш навичка, тим легше вам буде потрапити в ціль і більше буде дальність стрільби.
Важка зброя 10 % + (1 % x ЛВ) 15 % Це навичка використання вогнеметів, кулеметів, гранатометів та іншої важкої зброї. Як і у випадку з навичкаом «Легка зброя», високий рівень володіння ним покращить точність і дальність стрільби.
Енергетична зброя 10 % + (1 % x ЛВ) 15 % Це не найпоширеніший навичка в Сховище. На момент ядерної катастрофи енергетичну зброю ледь-ледь почало входити в ужиток. До енергетичного зброї належать лазери, плазмові рушниці і будь-яку зброю, яке працює на елементах живлення або акумуляторах.
Без зброї 65 % + (1 % x (ЛВ+СЛ)/2) 70 % Вміння битися без зброї — голими руками і ногами, а також з використанням кастетів. На високих рівнях цього навички ви зможете прицільно бити по больових точках і наносити ворогам неприємні травми. Основи цього мистецтва досить прості, тому у всіх мешканців Сховища цей навичка спочатку непогано розвинений.
Холодна зброя 55 % + (1 % x (ЛВ+СЛ)/2) 60 % Вміння битися зброєю ближнього бою — ножами, списами, монтировками.
Метання 40 % + (1 % x ЛВ) 45 % Навичка успішного метання ножів, гранат і навіть каміння. Максимальна дистанція кидка вираховується на основі вашої Сили і особливостей самої зброї. Якщо ви кинули у ворога один зі своїх ножів, у вас в руці автоматично з'явиться наступного, і так до тих пір, поки ножі у вашому спорядженні не закінчаться.
Красномовство 2 25 % + (2 % x ПР) 35 % Вміння вести діалог. Чим краще ваше красномовство, тим легше вам буде переконати інших у своїй правоті. Цей навичка використовується автоматично, коли ви намагаєтеся переконати або обдурити персонажа.
Бартер 2 20 % + (2 % x ПР) 30 % Навичка торгівлі. У постядерному світі гроші вже не мають ходіння. Бартер дозволить вам успішно торгуватися, обмінюючи предмети і спорядження. Високий показник бартеру дозволяє збити ціни на купівлю товарів і продати свої пожитки дорожче.
Азартні ігри 20 % + (3 % x УД) 35 % Навичка азартної гри дозволяє вам грати на гроші і вгравати частіше, ніж програвати. Коли наближається кінець світу і все, що залишається у людини — це миска юшки, обов'язково знайдеться хтось, хто поставить її на тарганів. Цей навичка використовується автоматично.
Натураліст 5 % + (1 % x (ІН+ВН)/2) 10 % Вміння виживати в умовах дикої природи. Мало хто в Сховище може похвалитися таким навичкаом! Використовується автоматично.
Скритність 25 % + (1 % x ЛВ) 30 % Вміння ховатися і пересуватися непомітно для ворога — якщо вас, звичайно, поділяє деяку відстань. Якщо ви доберетеся занадто близько до небезпечної мутанту, він помітить вас, як би добре ви не ховалися. Цей навичка потрібно активувати вручну. Він автоматично вимикається, якщо ви починаєте бігти. Коли ви крадетесь, на екрані з'являється індикатор, що відображає вашу видимість для оточуючих істот. Перевірка навички проводиться при активації, потім постійно під час його використання.
Злом 20 % + (1 % x (ВС+ЛВ)/2) 25 % Якщо вам потрібно відкрити замок без ключа, то цей навичка — для вас. Наявність підходящої відмички підвищить ваші шанси на успіх. У світі "Fallout" є два типи замків — звичайні та електронні. Прості відмички годяться для звичайних замків, а електронна відмичка — для електронних. Деякі замки можуть виявитися менш податливими, ніж інші. Навичка перевіряється при активації після зазначення мети.
Крадіжка 20 % + (1 % x ЛВ) 25 % Мистецтво непомітного вилучення речей і цінностей. Навіть при успішній крадіжці залишається шанс попастися на гарячому. Чим більше предмет, тим важче його викрасти. Чим більше речей ви намагаєтеся вкрасти, тим більше ймовірність того, що вас помітять. Ви не можете красти ті речі, які надіті на людину. Щоб обчистити чиїсь кишені, розумніше підійти до клієнта ззаду, щоб йому було складніше помітити вас. Навичка перевіряється при активації після зазначення мети.
Пастки 20 % + (1 % x (ВС+ЛВ)/2) 25 % Вміння знешкоджувати зловісні пристрою, розставлені ворогами вам на погибель, а також здатність ставити власні капкани на негідників. Навичка перевіряється при активації, але іноді використовується автоматично. Ви повинні вказати пастку, яку хочете знешкодити.
Перша допомога 3 30 % + (1 % x (ВС+ІН)/2) 35 % Вміння надавати першу медичну допомогу. Ви зможете лікувати незначні рани, порізи і забої, але тільки три рази в день. Лікування займає деякий час. Необхідно вказати мету.
Лікар 3 15 % + (1 % x (ВС+ІН)/2) 20 % Більш серйозний навичка лікування. Ви можете вилікувати серйозні рани і відновити зламані кінцівки. Втім, лікування отруєння і радіоактивного зараження залишається поза сферою ваших можливостей. Лікування займає певний час. Зрощення кінцівок збільшує цей час ще більше. Ви можете використовувати цей навичка тільки три рази в день. Вимагає зазначення мети.
Наука 25 % + (2 % x ІН) 35 % Вміння пізнавати, вивчати та розмірковувати. Допомагає вирішувати проблеми з комп'ютерами, електронікою, механічними пристроями і т. п. Частіше використовується при активації, іноді автоматично. Необхідно вказівку мети дослідження.
Ремонт 20 % + (1 % x ІН) 25 % Це практичне застосування наукових знань. Ремонт дозволить вам чинити різні речі, а в світі сміття та зламаних машин це цінний дар. Включається при активації. Необхідно вказати мету для ремонту.

"'ПРИМІТКИ':

  • 1 Початкове значення досвіду для середнього персонажа.
  • 2 Красномовство і Бартер — основні навички персонажа-дипломата. Маніякові, убивающему кожного на своєму шляху, бартер навряд чи знадобиться, але осудним персонажам він стане в нагоді. Цей навичка використовується автоматично.
  • 3 Ці навички — наукові.
  • Легка зброя, Важка зброя, Енергетична зброя, Без зброї, Холодна зброя і Метання — це бойові навички. Вони відповідають за вміння користуватися зброєю в бою і застосовуються автоматично при нападі на противника.
  • Фірма «Волт-Тек» не схвалює застосування наступних чотирьох навичок: Скритність, Злом, Крадіжка, Пастки.

Додатково[]

Шаблон:Navbox Навички

Advertisement