FANDOM


Gametitle-FNV

Набуття повноважень (англ. Access Powers)[1]невідзначений квест Fallout: New Vegas.

Історія Редагувати

Icon disambig
Основна стаття: Почесний ракетник
Відвідавши штаб-квартиру РЕПКОНН у пошуках одного з зниклих патрулів Братства Сталі або вивчаючи Пустка Мохаве, Кур'єр приступить до дослідження вцілілого будівлі компанії «РЕПКОНН Эйроспейс». Допомогу в цьому йому може надати «Містер Помічник»Гід, якщо Кур'єр погодиться пройти оглядову екскурсію по музею штаб-квартири.

Опис Редагувати

Кур'єру необхідно послідовно пройти 1-й, 2-й і 3-й поверхи штаб-квартири, розкривши всі секрети будівлі: знайти зниклих паладинів, прототип плазмовим гвинтівки Q-35, виявити всі приховані бокси для охоронних роботів і заблокувати виходи з них. Додатково він може ознайомитися з записами у працюючих терміналах, дізнавшись багато про історію компанії, а також знайти рідкісні речі: 15 сувенірів «Ракета», дві книги «Нікола Тесла і ви», одну книгу «Наука для всіх» і кілька «кришок із зіркою».

Завдання Редагувати

Квест не має завдань або стадій.

Докладне проходження Редагувати


« За стіною, як виявилося, прихована автоматична двері. Схоже, умілий ремонтник зможе заблокувати механізм. (Потрібно навичка «Ремонт» 65 або вище) »

— Повідомлення у грі.


Роботи штаб-квартири як і раніше продовжують стежити за порядком: для відвідувачів відкрито будівлю строго з 10.00 до 17.00. В інший час в будівлі дозволено перебувати тільки працівникам[2].

Під час екскурсії, в передостанньому залі з роботами компанії «РобКо», на однією з табличок Кур'єр прочитає про розставлених по всьому комплексу модулях з роботами-охоронцями. Завершивши екскурсію, Кур'єру потрібно забрати «Ключ-карту Дженні Міллет» в суміжному приміщенні з планетарієм. По дорозі назад у фойє, зайшовши в магазин подарунків, Кур'єр знайде на полиці сувенір «Ракета», а зломав двері («Злом» 75) в суміжну кімнату-склад — ще 14 штук, книгу «Наука для всіх» і «кришку із зіркою». У сейфі[3], закритому на «середній» замок («Злом» 50), також можуть бути корисні речі.

Закінчивши екскурсійну частину, Кур'єр може приступити до детального вивчення першого поверху.

Перший поверх Редагувати


« — Я тут вже багато років працюю. Пропуск будинку залишився. »

— Кур'єр непереконливий.


Обстежуючи приміщення, уважний Кур'єр помітить, що між стіною першого залу з експонатами і чоловічий[4] туалетною кімнатою є приховане простір, а при добре розвиненої спостережливості («Сприйняття» 8) у сусідній до них стіні у фойє він розгадає потайні двері. Розбираючись в техніці («Ремонт» 65), Кур'єр може заблокувати механізм відкривання дверей. Чергує поруч службовий робот ніяк не відреагує на дії Кур'єра. Детальний огляд стін екскурсійних залів дозволить Кур'єру виявити і заблокувати ще одну автоматичну двері в приміщенні з експонатами ракет.

Повернувшись у фойє, Кур'єру потрібно відкрити двері з терміналом на стіні. До неї підійде знайдена ключ-карта, або її можна зламати («Злом» 50) або відкрити через термінал («Наука» 50).

Це приміщення вже вважається службовим, про що Кур'єру повідомить з'явився черговий вид «Містера Помічника» — «Мобільний розпізнавач зовнішності». Наявність ключ-карти заспокоїть робота, а при її відсутності Кур'єру буде запропоновано покинути приміщення. Проблему можна вирішити все ж таки знайшовши ключ-карту, додавши свою зовнішність в базу даних співробітників через термінал («Наука» 50) служби безпеки на столі поруч, або пообіцявши («Красномовство» 60) роботу не йти нагору». На сусідньому столі Кур'єр знайде ще одну «кришку з зіркою», а за замкненими дверима («Злом» 50) на склад СБ — плазмовий пістолет і гвинтівку.

Поряд з картотечными шафами, перед сходами нагору, Кур'єр зможе виявити і заблокувати третю потайні автоматичні двері. Трохи лівіше сходи на другий поверх знаходиться приміщення, призначене для зберігання вантажів, готових до відправки. Двері в нього замкнуті на «дуже складний» замок («Злом» 100), а настінний термінал, службовець для її відкриття, заблоковано на «дуже складний» пароль«Наука» 100). В ній знаходиться останній, четвертий бокс для охоронного робота, однак заблокувати приховану двері можна лише потрапивши всередину через перший або другий поверхи[5].

Другий поверх Редагувати


« — Мене тільки що он той робот пропустив. »

— У Кур'єра зовсім погано з науковими знаннями.


На відміну від першого поверху, тут займаються перевіркою і службові роботи, і «мобільні распознаватели зовнішності»: службові роботи перевіряють наявність бэйджика, а «распознаватели зовнішності» — наявність «особового патерну» в базі даних. «Ключ-карта Дженні Міллет» допоможе Кур'єру встановивши його «особистість», роботи обох типів на час втратять до нього інтерес, однак будуть періодично перевіряти.

При відсутності ключа-карти Кур'єру доведеться пройти перевірку на право перебування на цьому поверсі. Якщо Кур'єра першим зустріне «розпізнавач зовнішності», то він зможе дати йому спеціальну команду («Інтелект» 7) або обдурити, якщо трохи розбирається в логіці програмування («Наука» 30), однак це не подіє на службового робота — його влаштує тільки бейджик[6].

При відсутності ключа-карти, і особливих здібностей, Кур'єру необхідно як можна швидше здобути нову ключ-карту і внести свою зовнішність в базу, поки він не був помічений роботами. Додати свою зовнішність в базу співробітників другого поверху можна з термінала Сари Уен — це убезпечить його від «мобільних распознавателей». Він знаходиться в кабінеті ІТ-служби, на столі, зліва від входу на поверх. Тут же книга «Нікола Тесла і ви». У дальньому кінці кімнати, ліворуч від дверей в інший коридор, Кур'єр зможе виявити «помилкову» стіну. Заблокувавши її, Кур'єру потрібно пройти далі і повернути в маленький коридор праворуч і увійти в кімнату ліворуч — це черговий кабінет служби безпеки. Тут він знайде на столі «Ключ-карта від 2-го поверху РЕПКОНН», а на сусідньому — ще одну кришку із зіркою». У цій же кімнаті є термінал, на якому він зможе роздрукувати пропуск керівника» — інвентар додасться «Ключ-карта від 3-го поверху РЕПКОНН», а службових роботів влаштує будь-яка з цих ключ-карт. За терміналом, на стіні, є аптечка, замкнена на «Простий» замок[7].

Отримавши вільний доступ на поверх, Кур'єр зможе спокійно його обстежити. Йому потрібно знайти ще чотири потаємні кімнати. Друга автоматична двері буде прямо навпроти входу на поверх зі сходів першого поверху, звідки прийшов Кур'єр, праворуч від плаката «Security is yuor Duty». Третя знаходиться в коридорі, ліворуч від зруйнованої кухні, а поруч — четверта, в офісному приміщенні навпроти кухні, в кутку з плакатом «Corporate Espionage». П'ята і остання розташована в офісному приміщенні перед сходами на третій поверх, у кутку біля чергового плаката «Corporate Espionage».

Отримана «ключ-карта від 3-го поверху» дозволить відкрити дві двері на другому поверсі і двері у тимчасове сховище першого, яку Кур'єр виявив раніше. Там він знайде унікальну плазмову гвинтівку «Q-35 Модулятор», яку так і не встигли вивезти з штаб-квартири, а на сейфі в протилежному кінці приміщення — ще одну книгу «Нікола Тесла і ви».

Попутно можна ознайомитися з записами на терміналі Джулії Мастерс, дізнавшись багато цікавого про технології та інтриги в «РЕПКОНН Эйроспейс». Після прочитання повідомлень два записи будуть додані Кур'єру у Піп-бой: «Проект: Модулятор матерії» і безіменна запис з паролем до терміналу Пірса Айсли.

Верхній поверх Редагувати


« — МОРОЗИВО! »

— Геніальний відповідь Кур'єра з низькими «Інтелектом»...


Третій поверх був призначений для керівництва «РЕПКОНН Эйроспейс» і роботи запрограмовані тільки на звірення «особового патерну». В цілях безпеки ключ-карти тут недійсні, а також відсутні термінали служби безпеки[8]. Кур'єр зможе покладатися тільки на свої навички скритності або на везіння («Удача» 7). Втім, пощастить і Кур'єрові, не особливо обтяженому інтелектом («Інтелект» 2 і менше).

Не володіючи видатними характеристиками, єдиним способом мирно обстежити поверх буде відключення всіх роботів через термінал Леонарда Стипла («Наука» 100) — дієздатними залишаться тільки Гід і службові роботи зовні, здійснюють охорону периметра штаб-квартири. У коридорі, праворуч від входу в кабінет Стипла, на підлозі лежить портфель Пірса Айсли. В ньому знаходиться «ключ-карта від 3-го поверху РЕПКОНН», яка, однак, як і роздрукований внизу пропуск, роботів не обдурять.

У кабінеті Пірса Айсли, на вцілілому ділянці стіни позаду столу з замкненим терміналом («Наука» 25), Кур'єр зможе виявити і заблокувати перший бокс для роботів. Там же перша на поверсі «кришка із зіркою» та сейф, який можна відкрити з терміналу або зламати («Злом» 25). В кабінеті віце-президента Карла Шахрая друга і остання «кришка з зіркою», а за терміналом Леонарда Стипла — чергова потаємні двері боксу. У зруйнованому жіночому туалеті, в стіні навпроти пролому в чоловічій — третій і останній потаємний бокс.

Посередині основного коридору, поряд з обвалившимся стелею, Кур'єр виявить двох паладинів Братства Сталі. В інвентарі одного з них буде голодиск «Постановка задачі XV-56», необхідний з квесту «В невіданні». ЕД-Е, в свою чергу, також почне відтворювати аудіозаписи після отримання цього голодиска, що дасть новий виток у розвитку його історії.

Завершальний етап Редагувати

Вивідавши про всі секрети, Кур'єр може покинути будівлю штаб-квартири. Якщо він вже побував на випробувальному полігоні РЕПКОНН у рамках квесту «Давай політаємо», то всі таємниці «РЕПКОНН Эйроспейс» для нього тепер розкриті.

Примітки Редагувати

  • У разі провалу перевірки роботами досить покинути поверх і, почекавши 30 секунд, спробувати щастя знову.
  • Роботи-охоронці з'являються в прихованих боксах тільки після підняття тривоги, до цього моменту бокси порожні.
  • Якщо переконати робота на 1-му поверсі не вдалося — можна залишити кімнату служби безпеки, повернутися у фойє, а потім знову увійти в кімнату — робот втратить до Кур'єру інтерес і не буде більше його опитувати до тих пір, поки Кур'єр не покине поверх або будівля.
  • При блокуванні будь-двері, незважаючи на вимогу до навичці («Ремонт» 65), Кур'єр буде отримувати тільки 45 ОО[9].
  • При відвідуванні будь-якого поверху Кур'єра «огляне» перший робот, який його помітив. Уникнути з ним зустрічі, можна вільно переміщатися по поверху — інші роботи не будуть звертати увагу на Кур'єра. Однак, робот буде переслідувати Кур'єра по всіх поверхах, поки не вступить у діалог. Якщо його таємно вбити, перевірка особистості «буде вважатися пройденої» і Кур'єр зможе вільно пересуватися по поверху до тих пір, поки його не покине.
  • Всі роботи штаб-квартири можуть вільно переміщатися між поверхами, переслідуючи Кур'єра.
  • При наявності «ключ-карти Дженні Міллет» роботи першого та другого поверхів будуть сприймати Кур'єра як «місіс Міллет» незалежно від того, додав він свою зовнішність в базу чи ні. «Мобільний розпізнавач зовнішності» на першому поверсі, зареєструвавши «неприпустимий лицьовій патерн», але виявивши «допустимий пропуск», оголосить про надання тимчасового доступу, пропонуючи оформити «реєстрації працівника в службі охорони».
Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout: New Vegas и не підтверджена основним каноном.
  • редакторі присутній службовий робот, в інвентарі якого повинна була знаходитися «Ключ-карта Дженні Міллет», однак він був вирізаний з фінальної версії гри. Можливо, спочатку передбачався або дублікат ключ-карти, або альтернативний існуючому спосіб її отримання.
  • На першому поверсі, поряд з дверима в планетарій, повинен був бути присутнім ще один службовий робот, однак він також був вирізаний з фінальної версії гри. Його присутність ускладнювало б непомітне відкриття дверей в планетарій.
  • В скриптах і діалогах «мобільних распознавателей зовнішності» (REPCONHQ4thGreeting і REPCONHQSpeech4) фігурує ще четвертий, «секретний» поверх штаб-квартири, проте подібних локацій немає навіть у самому редакторі.
Icon cut content Кінець інформації, заснованої на вирізаному контенті Fallout: New Vegas


Баги Редагувати

  • Роботи-охоронці можуть пройти «крізь» заблоковані стіни, або з'явитися після повернення на поверх, де піднята тривога, навіть якщо стіни заблоковані (версія гри 1.4.0.525).
  • Текстури «прихованих дверей» боксів після їх відкриття по тривозі накладаються на текстури стін і звичайних дверей (версія гри 1.4.0.525).
  • Після підняття тривоги службові роботи і «мобільні распознаватели зовнішності» не будуть нападати на Кур'єра і його супутників, лише «дивно сіпаючись». Супутники Кур'єра, однак, також не будуть нападати на роботів, хоча ті відображаються червоним кольором на радарі (версія гри 1.4.0.525).
  • При обстеженні стін третього поверху можна провалитися крізь текстури (версія гри 1.4.0.525).
  • У кабінеті СБ на другому поверсі настінна аптечка не відображається версія гри 1.4.0.525).
  • У кімнаті-складі для подарунків на першому поверсі знаходяться два сейфа на одному місці. Їх текстури накладаються один на одного, вони мають різні ID і замкнені на однакової складності замки (версія гри 1.4.0.525).

За лаштунками Редагувати

  • Назва квесту на англійській мові може мати кілька посилань: країни «осі» у 2-й Світовій війні (англ. «Axis powers»), прихід до влади[10] (англ. accession to power), доступ до силовий броні[11] (англ. access to power armors)

Примітки Редагувати

  1. Назва квесту у Fallout: New Vegas Official Game Guide. 21-й квест згідно таблиці.
  2. Перевірку наявності картки співробітника і наявності зовнішності в базі даних служби безпеки проводить тільки службовий робот першого поверху.
  3. Точніше у двох сейфах. См. подробиці у розділі «Баги».
  4. Ліва кімната, тільки в ній встановлені пісуари.
  5. Можна виявити її і не проникаючи в кімнату: в режимі від «третьої особи» в куті між дверима і терміналом.
  6. При відсутності бейджика, незважаючи на провал перевірки, піднята тривога не буде.
  7. Аптечка не відображається на стіні з-за бага.
  8. У записах на терміналах існує згадка якихось «разових денних пароля на доступ на поверх керівництва, а видавалися вони знову ж самим керівництвом.
  9. Згідно скрипту роботи «Автоматичної двері».
  10. 3-й поверх призначений для керівництва.
  11. паладинах Братства Сталі.
Основні квести
Акт 1Удар по голові · Знову в сідлі · Біля багаття · Розслідування · Виклик
Акт 2Джокер (Туз в рукаві, Зміна керівництва, Ви і армія, Робіть ваші ставки, Завершальний штрих) · Казино завжди у виграші (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесареве · Стратити не можна помилувати · Бомбісти · Королівський гамбіт · За Республіку, частина 2 · Ти відчуєш наближення/Арізонський вбивця
Акт 3Ні богів, ні панів · Все або нічого · Прийшов, побачив, переміг · Еврика!
Додаткові квести
Нова Каліфорнійська РеспублікаБітер-Спрінгс: лікарняний блюз · Бумеранг · В гонитві за призом · Повернутися додому · Повернення надії · Де б я не блукав… · Гори, тільки гори · Ще трошки · Медична історія · Можеш на мене покластися · Ми разом · Не буди ведмедя! · Не рости трава · Око за Око · Від поразки до перемоги один крок · Полювання за головами · Пошуки Вайта · Пресинг · Проявити співчуття · Сонячні відблиски · Сутичка у Боулдер-Сіті · Важка доля · Цілительство · Аварійна частота · Шпигуноманія
Легіон ЦезаряНайманець Цезаря · Бережись гніву Цезаря! · Гаубиця · Жорстоке серце · Легіон ім'я мені · Милість Цезаря · Перст вказуючий
СтріпЖага помсти · Джерело натхнення · Казино — кришка! · Як мало ми знаємо · Коли Місяць сходить над вежею · Їжа для гурманів · Прощай, любов · Таланти, відгукніться!
Фрісайд та Зовнішній ВегасАтомне танго · Бери все · Два чобота пара · Койоти · Колектор · Хтось повинен доглянути · Самий час · Солдатський блюз
БомбістиБугі-вугі · В небо! · Погані мурашки · Юні серця
Великі ХаниМедовий місяць в Аба-Дабу · Не змушуй мене просити · Батько · Рука допомоги
ПідривникиМарафон · Чому б нам не дружити? · Шлях виправлення · Текли струмки…
Братство СталіВ невіданні · Не лізь у чужі справи · Сліпе око
ІншіМісто, яке мені подобається · Давай політаємо · Здогадайся, кого я бачив! · Колесо фортуни · Легенда про зірку та Безцінний урок · Недружна розмова · Самотність · Стрілянина у примарному місті · Божевілля
Квести напарниківДавнина · Плата за рахунками · Викрадення · Собаче життя · Суцільні турботи · ЕД-Е, любов моя · Я забув забути
Невідзначені квестиГосподар вітро-брамінів · Лілі і Лео · Безнадійні заборгованості Ленк · Стратегічний ядерний лось · Рушниця Венса · Вечір бою · Наполегливіше, краще, швидше, сильніше · Пошуки Стріпа · Останній шанс для Естебана · Мисливець за головою, I · Угода з Контрерасом · Не дражни ведмедя! · Мізерний пайок з кукурудзи з квасолею · Відпочинок та одержання припасів · Обробка Сила · Караванна шарада Кита · Мисливець за головою, II · Я люблю банани · Набуття повноважень · Почесний ракетник · Трошки потьопати і полоскотати · Зустріч з рівним · Короткострокові потреби · Регулярні постачання · Друг Послідовників · Документи, будь ласка · Великий куш: «Атомний ковбой» · Розваги з капелюхом · Грабіжниці Мод · Дістань до неба, дядьку! · Балаканина Тліна · Порка мертвого тіла · Солодкомовний злочинець · Великий куш: Гоморра · Пофліртувати з Джоаной · Блискуча гульня! · Непотрібні дрібнички або колекційні сувеніри? · Великий куш: Топсі · Великий куш: Ультра-Люкс · Ти змушуєш мене відчувати себе жінкою · Спорядження зі Сховища · Блукання туриста · Ми повинні припинити такі зустрічі, IV · Вмовляти дубиною · Сприйнятливий розум маленького бомбіста · Ведмежі радості · Не вистачає декількох ракет · Сплавити залізо  · Відпал! · Допомогу Гелфорду · Надійний помічник · Лавроносний гладіатор · Порошок для народу · Вириваючи (або розриваючи) Сержанта Тедді · Осквернення меморіалу · Ми повинні припинити такі зустрічі, III · Шосе в небезпечну зону, I · Шосе в небезпечну зону, II · Правила Каравану Рінго · Ми повинні припинити такі зустрічі, I · Ми повинні зупинити такі побиття · Лагодження радіоприймача Труді · Сутність ексгумації · Кігті геть! · Вимагається яйце кігтя смерті · Енергію людям · Вилікувати лапу · Бартон Фінк · Пара мертвих Відчайдушних  · Команда недоумкуватих найманців · Великий куш: «Віккі і Венс» · Заліза для домашнього готування · Думка дня · Бездіяльність демократії · Гуль старої закалки · Упаковка пістолета · Братські узи, I · Братські узи, II · Емісар Едді · Енді і Чарлі · Отримання прийому від Енді · Огляд Штраус · Крики брамина · Ми повинні припинити такі зустрічі, II · Командний дух · Поповнення запасів · Арізонський падальник · · · Арахнофобія · Велике полювання за зірками · Ворог Цезаря · Медичні витівки · Комп'ютерний вірус
Квести з доповнень
Dead MoneyВідкриття «Сьєрра-Мадре» · Знайти нашийник 8: «Дог» · Знайти нашийник 14: Дін Доміно · Знайти нашийник 12: Крістін · Вогні в небі · Грайте, музиканти · Змішані сигнали · Початок гала-вистави · Зупинити звіра · На сцену «Тампіко» · Колишня розкіш · Пограбування століття · Великий куш: Сьєрра-Мадре
Honest HeartsВеликі сходи · Тягар цивілізації · Військовополонені · Допомога Скорботним · Пастка для туриста · Небезпечна дорога · Ритуал прийому  · Втеча з Зайона · Результат з раю · Прибуття в Зайон · Пам'ятки · Розвідка боєм · Річкові чудовиська · Борг перед покійними · Сімейна справа · Відбити міст · Перед бурею · Перебити Білі Ноги · Товстороги Східної Вірджинії  · На риболовлю · Хаос в Зайоні · Експедиція «Добрий шлях»
Old World BluesОбмін думками · Геть бар'єри · Ласкаво просимо на гору · Агресивні гості · Кращий друг мозку · На тій же частоті · Надаємо вплив на людей · Польові дослідження · Кіно після опівночі · Проект X-13 · Блюз Старого Світу · У всіх моїх друзів є вимикачі · Поліпшення звукового емітера · Що в імені? · X-2: Дивна передача! · X-8: жах в середній школі! · X-13: Складності проникнення · Він прийшов… І пішов · X-8 тест: збір даних
Lonesome RoadВозз'єднання · Пускова установка · Робота · Пуск · Мешканці тунелів · Розлом · Кур'єр · Кінець · Апокаліпсис
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.