Медицина (англ. Medicine) — навичка Fallout 3 та Fallout: New Vegas, що замінив навички «Перша допомога» та «Лікар» Fallout та Fallout 2. В Van Buren та J. E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game цей навичка називався «Медик».
Заснована на характеристиці: Інтелект
Чим більше навичка «Медицина», тим більше ОЗ (очок здоров'я відновлюється при використанні стимуляторів, а також більш ефективними стають рад-X і антирадин.
Fallout 3[]
Початкове значення: 2 + (2 х Інтелект) + (Удача/2)
Вплив досвіду на ефект медичних препаратів: Вих. value. х (1 + [Медицина/50])
Здібності, що залежать від медицини[]
- Хімік («Медицина» 60, рівень 14);
- Кіборг («Медицина» 60, «Наука» 60, рівень 14);
- Опірність хімії («Медицина» 60, рівень 16);
Медицина в квестах Fallout 3[]
- «Медицина» ≥ 30: для правильного огляду трупів Девіса і Матильди Вест у Арефу під час виконання квесту «Узи крові».
- «Медицина» ≥ 40: аби правильно врятувати Динаміту у Великому Місті (і отримати щасливий куля 8).
- «Медицина» ≥ 50: аби врятувати раба на Заводі Пітта.
- «Медицина» ≥ 50: аби пояснити Венсу, як брати донорську кров.
- «Медицина» ≥ 60: аби самостійно вилікувати Рейлі у Підземеллі.
- «Медицина» ≥ 70: аби дати Мойре Браун розумний відповідь при виконанні одного із завдань у другій главі квесту «Керівництво по виживанню на пустищах», не виконуючи при цьому ні основний, ні додатковий завдання.
Fallout: New Vegas[]
Здібності, що залежать від медицини[]
- Хімік («Медицина» 60, рівень 14);
- Опірність хімії («Медицина» 60, рівень 16);
- Практична анатомія («Медицина» 70, рівень 8).
Медицина в квестах Fallout: New Vegas[]
- «Медицина» ≥ 20: аби переконати доктора Річардса, Кур'єр має «деякими медичними знаннями».
- «Медицина» ≥ 30: аби переконати доку Мітчелла дати Кур'єру 3 стимулятора перед тим, як в перший раз покинути його будинок.
- «Медицина» ≥ 30: аби зуміти оглянути «трупи» в ході квесту «Солдатський блюз».
- «Медицина» ≥ 30: аби вилікувати лапу Кротощура по імені Нюхач у Слоуне.
- «Медицина» ≥ 30: аби стерилізувати медичний набір за допомогою алкоголю в ході квесту «Пастка для туристів».
- «Медицина» ≥ 35: аби переконати Блискучу, що головний герой знає правильну дозу для неї, і що вони можуть спокійно «поділити Мед-X і трохи повеселитися «Гоморрі» безкоштовно один раз.
- «Медицина» ≥ 40: аби переконати капрала Бетсі у тому, що їй потрібна психіатрична допомога у ході квесту «Цілительство».
- «Медицина» ≥ 50: аби переконати Джоану розповісти гравцеві свою історію і почати квест «Прощай, любов».
- «Медицина» ≥ 50: аби уникнути покарання за вбивство Цезаря за допомогою автодока в ході квесту «Стратити не можна помилувати».
- «Медицина» ≥ 55: аби з'ясувати, що у Кур'єра були видалені серце, мозок і хребет.
- «Медицина» ≥ 60: аби вилікувати всіх трьох поранених бойовиків у ході неотмечаемого квесту «Медичні витівки», який є частиною завдання «В небо!».
- «Медицина» ≥ 60: в одній з гілок діалогу можна зрозуміти, що Крістін втратила здатність сприймати літери.
- «Медицина» ≥ 75: у розмові з Крістін Кур'єр може звернути увагу, що шрами на її обличчі залишені не автодоком і сказати, що її голос може відновити інший Автодок.
- «Медицина» ≥ 75: аби вилікувати Цезаря в ході квесту «Стратити не можна помилувати».
- «Медицина» ≥ 75: аби вилікувати всіх бійців у таборі Форлорн-Хоуп без додаткового обладнання в ході квесту «Повернення надії».
Незавершена стаття
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
Шаблон:Navbox Навички