Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout
Mini-FOT LogoНаступна інформація заснована на даних Fallout Tactics і деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.

Мардін (англ. Mardin) — локація Fallout Tactics.

Опис[]

Це підземне лігво Зверомагів у місцевості на північний захід від міста Сент-Луїс, штат Міссурі. Підвищений рівень радіації у поєднанні з впливом невідомих токсинів стали причиною унікальної мутації мешканців підземелля, надавши племені дикунів-канібалів телепатичних здібностей, за допомогою яких вони зуміли поставити собі на службу різні види мешканців Пустища (зокрема, пазурів смерті, вовків, скорпіонів, гігантських ос і радтараканів).

FoT Mardin map 2

У 2197 році, після звільнення Квінсі, бійці Братства Сталі взяли лігво штурмом. Через деякий час, невеликі розрізнені групи Зверомагів ще зустрічалися в Пустищі, але колишньої небезпеки вони вже не уявляли.

Про подальшу долю племені і їх лігва невідомо нічого.

Характеристика місії[]

Лігво являє собою великий підземний лабіринт на місці довоєнного кладовища. Ретельно охороняється. Про минуле Зверомагів достовірної інформації немає, проте виходячи з інтер'єру приміщень можна припустити, що їхні предки оселилися тут після Великої війни (причому швидше за все, спочатку вони жили в склепах і підвалах розташованих неподалік зруйнованих будівель, але потім поступово з'єднали їх системою підземних переходів... потім руїни зникли під пісками Пустки, а підземелля збереглися).

Противник[]

Загін Зверомагов налічує 66 осіб (імператор Даарр і 65 воїнів) і додатково посилений підконтрольними монстрами. На озброєнні у них є 4 автомата (1 шт. М16А1, 2 шт. АК-47 і 1 шт. Ruger AC556F), 21 гвинтівка (5 шт. Гаранд M1 і 16 шт. мисливську рушницю), 11 пістолетів-кулеметів (1 шт. FN P90c, 1 шт. Вальтер MPL, 1 шт. «Скорпіон», 6 шт Узд, 1 шт. MP38 і 1 шт. «Стін»), 11 бойових і мисливських рушниць (1 шт. HK CAWS, 2 шт. Neostead Combat SG і 8 шт. Беретта 470 Сильверхок), 12 пістолетів і револьверів (2 шт. Дезерт Ігл, 6 шт. «Кольтів», 1 револьвер Касулла, 3 шт. Беретта M9FS) та 4 одиниці імпровізованого і саморобної зброї (1 пістолет-ін'єктор Needler і 3 саморобних пістолета). Практично кожен з них додатково озброєний якимось холодним зброєю.

Різноманітність типів і моделей вогнепальної зброї, а також дефіцит патронів до нього дозволяє припустити, що значну частину арсеналу у Зверомагов складають трофеї і поповнюються запаси випадковим чином.

Монстри[]

  • Найбільш небезпечним супротивником тут є кігті смерті: один дорослий (матриарх) 13 дитинчат (1 на поверхні, 1 в кімнаті біля входу, 2 ізольовані в ямі, 3 замкнені в клітинах і 6 в тронному залі). Після звільнення матриарха знаходяться у підземеллі дитинчата переходять на бік персонажа гравця і атакують колишніх господарів (той, який на поверхні, залишається ворожим). При бажанні і ретельному плануванні операції всіх 12 дитинчат можна врятувати, а недоотриманий досвід (28 EXP за монстра) — частково відновити лікуванням поранених звірів з допомогою аптечки першої допомоги.
  • Також, на поверхні і в підземеллі зустрічаються гігантські оси, маленькі і середні таргани і скорпіони. При відсутності протиотрути ризик отруєння робить їх атаки вельми небезпечними.

Бранці[]

У східній частині підземелля знаходяться вісім камер, в яких містяться 9 живих бранців і 2 трупи мирних жителів. Можливо, це мандрівники, захоплені в Пустки... або ж це жителі Квінсі або інших навколишніх поселень. При деяких обставинах (яких саме — достовірно поки не встановлено) Зверомаги починають вбивати полонених.

Проходження місії[]

Мети і завдання місії[]

  • Основні:
    • знищити вождя Зверомагов, Імператора Даарра;
    • знайти джерело їх влади над кігтями смерті (950 одиниць досвіду).
  • Додаткові:
    • звільнити матриарха пазурів смерті (в цьому випадку, після завершення місії матриарх і кілька пазурів смерті приєднаються до Братства як рекрутів).

Досвід, трофеї і винагороду[]

  • Трофеї:
    • 1 комплект шкіряної броні (шкіряна броня) в скрині всередині хатини на східній околиці (з двома Зверомагами, що спали під навісом);
    • кілька досить непоганих стовбурів (бойові рушниці HK CAWS і Neostead, автомат Ruger, пістолети-кулемети «Стін та FN P90c) та патрони до них (в тому числі, досить дефіцитні патрони .30-06, 5,56-мм і рушничні кульові патрони);
    • 10000 пляшкових кришок в скрині за троном імператора в тронному залі.

В околицях і на території табору можна знайти кілька трупів:

  • Воїн (екзогенної броні): 1 стимулятор і 6 шт. 7,62-мм патронів.
  • Воїн (металевої броні): 2 стимулятора і 30 шт. 9-мм патронів.
  • Воїн (у шкіряній броні): 2 стимулятора.
  • Воїн (у шкіряній броні): 2 стимулятора, 1 травматин, $ 4, 33 шт. 9-мм патронів.
  • Рейдер: 32 шт. 9-мм патронів.
  • Рейдер: 11 шт. 9-мм патронів.
  • Цивільний (зовні): пістолет Беретта M9FS та 24 шт. 9-мм патронів.
  • Гуль (в склепі): 5 стимуляторів.
  • Гуль (на мінному полі): пістолет Беретта M9FS, 7 шт. 9-мм JHP патронів, 1 фляга з сумішшю «вуду», журнал «Зброя і боєприпаси».

Обставини їх появи тут і загибелі невідомі. Можливо, це розвідувальна група або патруль Братства, виявлений в той момент, коли вони проводили спостереження або спробували здійснити диверсію. Або ж Братство Сталі спробував атакувати лігво Зверомагов, але понесло втрати. Очевидно, сталося це не дуже давно, так як трупи не встигли як слід обшукати. Можливо також, що саме з ним розстріляло боєзапас охорона (у багатьох охоронців лігва гвинтівки не заряджені).

Наявність на мертвих тілах стимуляторів дозволяє припустити, що Зверомаги не вміють їх застосовувати.

Що стосується тел рейдерів, мертвяков і цивільних, то можна припустити, що це місцеві союзники або новобранці Братства (проходили, але ще не завершили своє навчання і тому ще не отримали стандартне спорядження випускних класів), для яких місія стала першим і останнім завданням. Або ж це полонені, яких транспортували до лігва, вирішили втекти після початку перестрілки з Братством? Можливі також інші варіанти, але відповідь ми навряд чи дізнаємося...

Примітки[]

  • Трупи зверомагов зникають при повторному поверненні в локацію, так що краще не залишати трофеї.
  • Пастки: гриби і міни залишаються.

Поява[]

Мардін з'являється тільки у Fallout Tactics.

Шаблон:Navbox Локації Fallout Tactics

Advertisement