Майбутнє в тумані (англ. Future Imperfect) — основний квест Fallout 3, що завершує навчальну частину. По завершенні цього квесту Самотній Подорожній отримає досягнення у версіях гри для Xbox 360 та ПК або бронзовий трофей у версії для PlayStation 3 КОЗОпас (англ. The G. O. A. T. Whisperer).
Проходження[]
Квест починається після розмови з татом у його кабінеті. Він умовляє головного героя піти в клас і здати іспит К.О.З.А. Син може зробити спробу відмовитися здавати іспит, прикинувшись, що «погано себе почуває», і тоді йому доведеться вислухати коронну фразу тата: «Коли я починав вивчати медицину, першим ділом мене навчили, як розпізнати запалення хитрості у дитини, яка не хоче здавати контрольну». Головний герой отримує завдання: «Пройти в клас і поговорити з містером Бротчем про іспит».
Пупс «Медицина» стоїть на батьковому столі, і це одна з трьох можливостей придбати його, і найпростіша, між іншим.
Підійшовши до класу, важко не помітити, що Буч Делорія і його банда, «Тунельні змії», пристають до Амати. Є декілька варіантів розвитку ситуації: Подорожній може вмовити Буча, пройшовши перевірку на красномовство, відчепитися від Амати, а то вони отримають від Доглядача. Це дозволить отримати позитивну карму. Крім того, для отримання позитивної карми, можна переконати Воллі Мака в тому, що в даний час Буч використовує його як лакея, що призведе до виходу з банди його і Пола Геннон. Ще один варіант з позитивною кармою — пригрозити Бучу, що він буде мати справу з вами, або просто побитися з Бучем або його бандою. Якщо буде обраний останній варіант, то після того, як здоров'я Подорожнього або Буча знизиться до 50 %, бійка припиниться. Єдиний варіант з негативною кармою тут — це дати Бучу привід для глузувань з Амати, оскільки «вона дуже переживає через свою вагу». І в цьому випадку залишається можливість переконати Воллі Мака залишити банду Буча. Крім того, головний герой може зовсім проігнорувати цей інцидент, без наслідків для своєї карми.
Після входу до класу, до Подорожнього підійде містер Бротч. Якщо запитати, чи дійсно необхідно пройти тест, він дозволить пропустити його і вибрати основні навички прямо. Однак при цьому досягнення не зарахується. В іншому випадку, Подорожній повинен сісти за стіл, після чого почнеться К.О.З.А. (див. список питань і відповідей, що впливають на результати тесту). Якщо основні навички вийшли невідповідні, то вони можуть бути змінені, якщо поговорити з містером Бротчем після тесту.
Вихід з класу після вибору основних навичок приведе до завершення квесту, і ініціалізує початок наступного — Втечу!.
Примітки[]
- Якщо пропустити тест К.О.З.А. і не здавати його, вибравши відповідну опцію діалогу з містером Бротчем, то не вдасться отримати відповідне досягнення «КОЗОпас».
- Якщо дочекатися завершення тесту і встати неподалік від столу містера Бротча, то можна дізнатися результати здачі тесту іншими.
- Амата — пряма дорога в адміністратори, мабуть, і тут її батько використовував свій вплив.
- Буч — стане перукарем. Буч з цим звичайно не згоден, і заявляє, що це брехня. Однак під час повернення у Сховище 101 він зможе змінити зачіску Самотнього Подорожнього; якщо вибрано параметр відкрити двері Сховища, то Буч помітить: «Це ж просто здійснення мрій! Немає більше перукаря Буча, є Буч, Гроза Пусток!».
- Полу Геннону — уготовано посаду інженера.
- Христина Кендалл — вступить до Ремонтного відділу. Вони з мамою сперечалися, в чому ж її покликання: наука чи сімейна економіка.
- С'юзі Мак — займеться викладанням. Що не дивно, з урахуванням її таланту ладнати з людьми, в тому числі і з Бучем.
- Воллі Мак — піде з класу, не здаючи результати тесту, на що містер Бротч зауважить: «Та будь я проклятий... Ось же дрібнота пішла, га... і чому я не додумався до цього, коли мені було шістнадцять?» Зрештою Воллі стане офіцером охорони.
- Фредді Гомес — все ще буде намагатися впоратися з питаннями тесту, однак неможливо дізнатися, ким він стане.
- Якщо активувати термінал в офісі, з якого починається квест, то з'являється можливість дізнатися про експеримент, який проводили тато і Джонас і який має відношення до проекту «Чистота».
- З моменту вибору основних навичок після здачі тесту «КОЗИ» — і до моменту, коли вдасться вручну змінити їх при виході з Сховища 101 — можна вибрати ті навички, які знадобляться при виконанні квесту «Втечу!», а потім, при бажанні, змінити їх на потрібні в грі. Наприклад, персонаж, який вибрав «Холодна зброя» в якості призової навички, може скористатися бейсбольною бітою для боротьби з офіцерами охорони під час втечі, і потім змінити «Холодну зброю» на іншу, більш потрібну навичку.
За лаштунками[]
Англійську назву квесту «Future Imperfect» було використано в якості назви багатьох історій (в тому числі епізоду Star Trek), коли має місце невідомість майбутнього. Це назва одного з часів в англійській мові, який визначає тривалу незавершене дію в майбутньому: I will be doing smth.
Баги[]
- На ранніх версіях гри квест має тенденції збиватися на момент проведення тесту. Збої були виправлені в останніх патчах [перевірено].
- Містер Бротч може не звернутися до Самотнього Подорожнього після того, як той увійде в клас. Це може статися, якщо Подорожній дасть відсіч двом або більше членам Тунельних змій, коли вони будуть чіплятися до Амати[перевірено].
- Якщо Самотній Подорожній сяде за другу парту по праву сторону від входу, то може відбутися збій — студенти будуть щось писати у своїх паперах і більше не буде відбуватися інших дій. Виправляється завантаженням більш раннього збереження та при можливості Подорожній повинен зайняти іншу парту[перевірено].
- У класі можна безперешкодно і без втрати карми побити до втрати свідомості будь-якого члена банди Тунельних змій та інших, що знаходяться в класі, при цьому чинити опору вони не будуть[перевірено].
- Якщо Самотній Подорожній вступає в бійку з Тунельними Зміями і на момент здачі тесту сидить за останньою партою праворуч, то під час початку здачі КОЗИ він може встати і вийти з класної кімнати[перевірено].
- Існує рідкісний момент, коли один з учнів, що здають КОЗУ, не буде займати місце за партою, таким чином іспит не розпочнеться. Виправляється шляхом перезавантаження гри на моменті до початку складання іспиту[перевірено].
- Амата може не здавати КОЗУ через спробу Самотнього Подорожнього поговорити з нею на момент вставання зі свого місця за партою. Амата скаже, що рада закінчення іспиту і покличе Подорожнього в їдальню[не підтверджено 2959 днів].
|