Людський фактор (англ. Human Error) — побічний квест Fallout 4.
Опис[]
Вперше відвідавши Альянс, Вцілілий зустрічає там найманця по імені Чесний Ден. За замовленням Старого Стоктона той розслідує справу про зникнення в околицях Альянсу каравану, у складі якого була Амелія — дочка Стоктона. Ден підозрює жителів Альянсу в причетності до події. Однак місцеві відкидають всі звинувачення на свою адресу, всіляко ухиляються від відповіді і, на думку найманця, ведуть себе вкрай підозріло. Так як Вцілілий — нове обличчя в Альянсі, Ден вважає, що той може розпитати мешканців поселення про караван, не викликаючи підозр, і просить про допомогу в розслідуванні. Від подальших рішень Вцілілого буде залежати безліч життів і доля міста.
Докладне проходження[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
- Поговоривши з Чесним Деном, отримати завдання.
- Знайти докази. Уважно обшукуючи околиці Альянсу і сам місто, Вижив може зібрати такі докази:
- Спальний мішок караванника біля гостьового будинку наводить на думку, що недавно тут проходив караван;
- Обшукавши останки каравану, можна знайти там пляшку лимонаду Дізера. Якщо Вижив вже розмовляв з Дізером, то дана знахідка викличе у нього підозри. Якщо ж підібрати пляшку до розмови з Дізером, то Вижив відзначить, що ніколи не чув про таке лимонаді. Там же можна знайти кривавий слід, що веде у бік Альянсу, що говорить про те, що хтось вижив і можливо дістався до міста, хоча хто саме цей щасливчик і що в підсумку з ним сталося, невідомо.
- Записку про синтах в сміттєвому відрі, в магазині.
- Пройшовши по периметру локації (поряд з турелями), Вижив може зазначити, що така серйозна захист для такого маленького поселення виглядає підозріло.
- При обшуку будинку Джейкоба Ордена, Вижив зверне увагу на його бібліотеку і на дивну кімнату, відгороджену ґратами.
- Якщо розповісти Дену про знайдені докази, він остаточно переконається, що жителі Альянсу щось приховують, але все ще не ясно, що саме. Крім того, неясна доля тих, хто вижив. Тому він просить продовжити розслідування.
- Для продовження розслідування необхідно почати допитувати жителів. Нагородою за зусилля стане інформація про існування якогось місця під назвою «Комплекс», куди, судячи з усього, і були переправлені вижили з каравану. Про Комплекс можна дізнатися наступними шляхами:
- Власниця місцевого магазину Пенні Фіцджеральд при правильному побудові діалогу і високих навички переконання може проговоритися про Комплекс;
- Якщо Вижив знайшов записку про синтах, то можна поговорити з Талією Макговерн, і, якщо вдасться її обдурити, вона проговориться про Комплекс;
- Тепер необхідно з'ясувати розташування Комплексу. Цю інформацію можна отримати одним з наступних способів:
- Зламати «дуже складний» термінал в будинку Джейкоба Ордена (глави поселення), в якому зберігається потрібна інформація. Якщо здібностей до злому немає, можна знайти пароль від терміналу на табуретці в будинку, що зліва від входу в Альянс. Якщо будинок з паролем замкнений, то ключ можна знайти в магазині на одному із столиків, або в кишенях мешканців міста.
- Вкрасти мапу з відміткою розташування Комплексу з кишень місцевого техніка Теда Хантлі.
- Переконати Джейкоба Ордена розповісти про Комплексі. Якщо Вижив дізнався про розташування Комплексу, то Джейкоб буде чекати його на виході з Альянсу і спробує переконати кинути розслідування. При наявності високої харизми можна знайти компроміс. Орден пообіцяє домовитися з охороною Комплексу про ваш прихід. Однак при спробі увійти в Комплекс охорона заявить, що «Джейкоб Орден їм не указ».
- Розповісти Дену про хід розслідування. У цьому випадку він запропонує відправиться в Комплекс разом і розібратися, що відбувається там. Також можна нічого не говорити Дену і відправитися в Комплекс самостійно.
- Знайти в Комплексі уцілілих з каравану. Серед них опиниться і Амелія.
- Прийняти сторону доктора Рослин Чамберс (вбити Амелію), або Чесного Дена (врятувати її).
При виборі боку Амелії і подальшої зачистці Альянсу навколишні поселення турелі не стають ворожими. Але при розрахунку числа захисту поселення вони не враховуються. І при додаванні нових турелей через майстерню — нові турелі атакують старі.
Примітки[]
- Якщо на момент першого відвідування Альянсу вже завершено завдання по знищенню «Підземки» Братства Сталі, то квест просто не почнеться, так як Старий Стоктон полягає в «Підземці».
- Квест може початися в момент розмови з Рослин Чамберс, якщо прийти в Комплекс до розмови з Деном. У цьому випадку вона залишається нейтральною.
- Якщо зачистити Комплекс від охорони, при діалозі з Рослин Чамберс не дозволити продовжити експеримент над Амелієй і після завершення діалогу відкрити камеру використовуючи злом (тобто не використовувати термінал), Амелія буде звільнена, а Рослин Чамберс не виявиться ворожа. Квест можна завершити поговоривши з Деном.
- Комплекс знаходиться в неотмечаемой підземної локації Колектор. Орієнтир — каналізаційна труба на протилежному від Альянсу березі озера, поруч сидить рибак. Вхід туди відзначається маркером після успішного завершення етапу «дізнатися розташування Комплексу».
- По дорозі в Комплекс, під водою, праворуч від розбитого гвинтокрила, варто силова броня.
- Якщо вибрати сторону Рослин Чамберс і вбити Амелію, то при поверненні в Альянс в якості подяки жителі приєднаються до минитменам.
- Престон Гарві, Хенкок, Нік Валентайн, Пайпер, і Кодсворт не схвалять рішення підтримати доктора. Данс усно не схвалить підтримку доктора, але на відношення це не вплине, проте, якщо відмовитися підтримати доктора, то паладин нічого не скаже, але рішення не схвалить. Кюрі, навпаки, сподобається спроба переконати пощадити Амелію, але не сподобається вбивство доктора.
- На трупі Амелії можна знайти одяг бранця і деталь сінта.
- При виборі боку Амелії все в Комплексі стануть ворожі і доведеться зачистити цю локацію. У цьому випадку після повернення в Альянс всі жителі, крім Дізера і кішки, також виявляться ворожі і їх також доведеться вбити.
- Якщо в режимі скритності залізти в кишеню Амелії, то там буде лежати деталь сінта.
- Якщо після звільнення Амелії поговорити з її батьком, то в ході діалогу з'ясується, що Амелія — синт.
- Якщо у вас в напарниках Диякон, то будь-ваша поява в Альянсі викличе його несхвалення, напали ви або пройшли тест, різниці не буде. Допоможе тільки попередня зачистка Комплексу, тобто, Альянс з ним краще не заходити, в цьому випадку такої реакції не послідує.
Баги[]
- Після того, як врятував Амелію, можна нескінченну кількість раз здавати квест Дену, отримувати 300 кришок і відходити назад, починаючи діалог заново. Провертати можна безліч раз - і отримати безліч кришок
- При обшуку каравану може бути відсутнім або бути неинтерактивным необхідний для завершення цього завдання предмет. У цьому випадку можна відправити на обшук компаньйона. Перезапуск гри теж може бути ефективний.
- Є інформація про ба, завдяки якому можна завершити квест, нікого не вбиваючи і обійшовши стандартні кінцівки. Для цього потрібно:
- Не брати Дена в Комплекс;
- Домовитися з охороною;
- Не вступати в діалог з доктором Рослин, а краще взагалі не наближатися до неї;
- Поговорити з Амелієй (не випускати) і погодитися поспілкуватися з її батьком;
- Відвідати Старого Стоктона. Той подякує вам за недосконале порятунок дочки і видасть нагороду. Квест завершений. Після цього можна повернутися в Комплекс і відкрити клітку, однак всі NPC в локації будуть неактивні, включаючи Амелію. Альянс залишиться нейтральним, але верстак будівництва не буде доступний, буде виводитися повідомлення про те, що це поселення є ворожим, потенційно ворожими залишаються всі, окрім робота помічника. (Якщо вбити всіх окрім робота, верстат запрацює)
- За допомогою консольних команд можна зробити дане поселення доступним для будівництва без вбивства жителів, для цього потрібно прописати в консолі resetquest 22a08, заплющити, а потім відкрити консоль і написати setstage 22a08 740, поговорити з Джейкобом і запитати про приєднання до минитменам, після чого підійти до верстата і активувати його. Тепер потрібно повернути нашу гілку квесту в якій ми звільнили Амелію, для цього пишемо в консолі resetquest 22a08, заплющити, а потім відкрити консоль і написати setstage 22a08 720.
- Тепер у нас є поселення з жителями і торговцями, а також Амелія буде врятована.
- Проблеми залишаються тільки з турелями, дверима і Джейкобом, який постійно буде говорити про те, що не можна вірити Чесному Дену, також з ним можна буде обмінятися речами, що вирішується через консольну команду openactorcontainer 1.
- Прибрати турелі можна за допомогою консольної команди markfordelete попередньо клацнувши по ній у режимі консолі. (Якщо все зроблено правильно, то турель перестане обертатися, потім потрібно через швидкий перехід вийти/зайти в локацію, щоб турелі пропали)
- Щоб двері кожен раз не закривалися, можна взяти ключі від дверей у жителів або поставити нові в режимі майстерні.
- Даний баг не рекомендується до використання, так як він створює лише ілюзію позитивного результату і невідомо як він вплине на гру в майбутньому.
- Після звільнення Амелії при розмові зі Старим Стоктоном той ніяк не покаже, що він в курсі участі Вижив в долі його дочки.
- Якщо після звільнення Амелії, але перед здачею квесту Дену випити ягідних ментатов (заради додаткових очок досвіду), Ден розлютується, скаже, що її (Амелію) треба було врятувати, а не вбити, і нападе на вас. Амелія при цьому буде жива, але теж стане ворожою. Баг також можна зустріти при носінні шолома силовий броні з модификицией «целеуказатель».
- Якщо взяти квест у Дена, а потім відразу піти зачистити Комплекс і відпустити Амелію, то вона дасть завдання здати квест Стоктону. Квест завершиться, але після нього охоронець Альянсу Суонсон стає неубиваемым. У підсумку Альянс не приєднається до минитменам. Може допомогти втеча від Суонсона і зміна локації — після повернення він знову стане смертним.
- В результаті можливого бага при виконанні квесту «Нічний Бостон» Старий Стоктон може померти в Банкер-Хілл, що призведе до неможливості завершити «Людський фактор»: на фазі «Поговорити зі Старим Стоктоном» квест моментально провалюється.
- Після завершення квесту на користь Дена велика частина предметів в Альянсі залишається «червоною». Від них можна позбутися, зруйнувавши (R) або збереження (Tab) їх в режимі майстерні. Після цього предмети або перетворюються в ресурси, або їх можна забрати з майстерні звичайним способом, не скоюючи крадіжки. Деякі ліжка неможливо знищити. Для позбавлення від них доведеться вдатися до хитрощів. Їх можна перемістити, утримуючи тією ж клавішею, яка зазвичай використовується для переміщення предметів. Якщо створити одну одиницю підлоги і поставити на неї ліжко, а потім зберегти підлогу в майстерні, то ліжко зникне. Таким же способом можна прибрати турелі. Можна не знищувати ліжка, а зробити їх «зеленими», відправивши туди поселенця і вручну по черзі приписати його до них. Для того щоб позбутися від «червоних» предметів неуничтожаемых і непередвигаемых контейнерах й шафах, можна попросити Псину обшукати їх. Не рекомендується це робити, якщо всередині і лежить щось коштовне, так як іноді в результаті даної маніпуляції маленька річ може загубитися. Контейнер можна розібрати — всі предмети з нього перемістяться в сховище верстата. Також можна змінити власника будь-якого предмета (включаючи ліжка) за допомогою консольної команди setownership (спочатку потрібно вибрати предмет, потім ввести команду).
- Щоб після зачистки Альянсу трупи не валялися по всій локації, можна швидко забігти за магазин (глухий кут з унітазом) і вбивати нападників, коли вони здадуться з-за рогу, а потім у режимі майстерні побудувати шафа або паркан, що закриває цей прохід. (Незважаючи на те, що трупи можна легко переносити, це не завжди є виходом. У багатьох локаціях трупи, що з'явилися до відкриття майстерні, повертаються на свої початкові місця, навіть якщо винести їх за межі локації). Трупи можна також прибрати консольною командою markfordelete (спочатку потрібно вибрати предмет, потім ввести команду). Команда спрацьовує не відразу, зазвичай після повторного відвідування локації. Цією командою можна видалити важливі об'єкти або НПС, так що будьте обережніше з нею. Аналогічним чином може працювати команда disable.
За лаштунками[]
- Людський фактор у Вікіпедії.
- Жорстокі експерименти, що проводяться в Комплексі, можуть бути відсиланням до подібних експериментів, які проводилися в німецьких і японських концентраційних таборах у роки Другої Світової війни. А образ Рослин Чамберс може бути як відсиланням до «лікарів» цих таборів, так і до розтиражовані мас-культурою образу «божевільного вченого» (особливо її одяг — халат, окуляри зварника).[не підтверджено 2909 днів]