Лоботоміти — жертви медичних експериментів, проведених у Великий Горі, в результаті яких вони стали дикими, недолугими монстрами. Як випливає з їх назви — це люди, яким зробили лоботомію. Сліди від отриманих у процесі операції шрамів відображаються на голові Лоботоміта.
Незважаючи на пошкодження його мозку, вони залишилися спритними і сильними для ведення ближнього бою з холодною зброєю, так само як і не втратили здатність використовувати вогнепальну зброю. Крім того, вони можуть нормально ходити, використовувати двері і виконувати безліч інших дій. По всій видимості, вони втратили лише розум, як дикуни в додатку до Fallout 3 — Point Lookout.
Лоботоміти — втратили розум люди. Помітивши Кур'єра, вони негайно нападають на нього. Лоботоміти не ворожі по відношенню до кого-небудь, крім Кур'єра. Вони вимовляють нерозбірливі репліки, видають гарчання та інші подібні звуки. На території Великої Гори трапляються Лоботоміти обох статей, але на поверхню виходять лише чоловіки, а жінок можна зустріти в закритих приміщеннях. Лоботоміти часто збираються у групи і нападають на протагоніста з різних сторін.
Лоботомітам, по всій видимості, необхідно спати. Ночами Кур'єр не може виявити їх на відкритому просторі — лише у закритих приміщеннях. Замість них в темний час доби з'являються Y-17, збройні энергооружием. Таким чином, має сенс подорожувати по Великій Горі в певний час доби, щоб зустрічатися з більш зручним противником.
Лоботомітов вперше можна помітити ще на завантажувальному екрані Fallout. Вони повинні були з'явитися у Fallout 2, однак були видалені з гри ще на ранньому етапі. На одному з етапів гри Обраний повинен був потрапити в засідку, влаштовану групою Лоботомітов. Під час битви з ними до нього на допомогу повинен був прийти пустельний рейнджер.
(Дужками) позначені підвиди істот, курсивом позначені істоти з доповнень. Крім того, деякі посилання можуть вести на сторінки з описом відповідних істот з інших ігор.