Незавершена стаття про Fallout 4
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
Також є стаття про легендарних властивості броні.
Загальні пояснення[]
Це особливі властивості т. н. «легендарного» зброї, яке можна добути як у чітко визначених місцях, так і знайти в інвентарі легендарних ворогів (позначені зіркою і приставкою «легендарний» перед ім'ям). Слід пам'ятати, що:
- зброя може володіти тільки одним легендарним властивістю;
- Легендарне не означає унікальне. У грі може випасти зброя з легендарним властивістю, яке вже є у вас в наявності;
- властивість — це не модифікація. Його не можна зняти на верстаті;
- аналог легендарних властивостей можна отримати за допомогою модифікацій;
- термін, доданий до назви зброї з цією властивістю, завжди йде першим.
- Як і будь-яка зброя в грі, його можна перейменувати на збройовому верстаку на свій розсуд;
- легендарні властивість не зникає при модифікації зброї;
- бонус від легендарного властивості прописаний в окремому полі над характеристиками зброї в його описі;
- зброя, що володіє легендарним властивістю, неможливо розібрати на матеріали;
- можна додати за допомогою команди attachmod <ID> або <ID предмета.amod IDсвойства>, попередньо клікнувши з предмета, визначивши його id консольною командою <GetPlayerGrabbedRef>, попередньо піднявши його для переміщення довгим затисненням клавіші Е.
Список[]
Примітки: найменування дано в середньому роді, так як конкретне написання залежить від назви зброї.
Найменування | Бонус | FormID | ||
---|---|---|---|---|
Особливий вплив на мета | ||||
Приголомшливе | Шанс приголомшити мета при попаданні. | 001e81ab | ||
Увечащее | 20 % шансу при попаданні пошкодити ногу мети. | 001f1048 | ||
Шалений | При критичному попаданні мета впадає в лють і буде нападати на всіх (на героя теж, якщо ближче нікого не буде). | 001f6ad4 | ||
Шалений | Збільшення шкоди з кожною наступною атакою однієї і тієї ж мети. | 001ef481 | ||
Додатковий втрат певного типу | ||||
Рішуче | Недовгий уповільнення часу при досылке останнього набою з магазина. | xx00da96 | ||
Запальне | Підпалює ворога, завдаючи йому 15 одиниць розтягнутого в часі шкоди від вогню. | ? | 001e7173 | |
Знахарська | Додатковий шкоди отрутою протягом 10 секунд (3 утрати/сек). | 001f31b9 | ||
Холодить | 10 одиниць бонусного шкоди холодом і можливість заморозити ворога при критичному попаданні. | 001f5479 | ||
Потужне | Утрату збільшений на 25 %. | 001cc2ab | ||
Агресивне | +25 % до втрати і пошкодження кінцівок, посилення віддачі. | 001f7b8a | ||
Насичене плазмою | 10 одиниць додаткового енергетичного шкоди, шанс перетворити ворога в слиз (на його трупі при цьому можна знайти ядерний матеріал) | 001f9b4d | ||
Опромінене | 50 одиниць бонусного шкоди радіацією. | 001cc469 | ||
Ранящее | Цілі отримують 25 од. додаткового утрати від кровотечі. |
001e7c20 | ||
Калічить | Наносить на 50% більше шкоди кінцівок. | 001e6d6b | ||
Додатковий втрат проти цілей певного типу | ||||
Антирадіаційну | Шкоди Гулям збільшено на 50 %. | 001e6847 | ||
Згубний | Шкоди комахам і болотникам збільшено на 50 %. | 001f81eb | ||
Мутантоистребительное | Шкоди супермутантам збільшено на 50 %. | 001e6848 | ||
Мисливське | Шкоди твариною (не комахам) збільшено на 50 %. | 001e6845 | ||
Убивче | Шкоди людям збільшений на 50 %. | 001e6846 | ||
Провокує | Подвоєний шкоди цілям з повним здоров'ям | 001f04b8 | ||
Ремонтне | Шкоди механізмам (роботам, синтам і турелям) збільшено на 50 %. Вплив на Силову броню поки не відомо. | 001f81ec | ||
Бонуси, вимагають певних умов | ||||
Берсеркерское | Бонусний енергетичний шкоди, що залежить від опору втрат у власника. Чим воно менше, тим більший наноситься шкоди. | 001ef5d7 | ||
Захисне | Зменшення шкоди нерухомо на 15% | 001f5995 | ||
Заряджене | 10% шанс нанести 100 одиниць шкоди від електрики при успішному блоці | xx00da92 | ||
Сліпуче | 25% шанс нанести 50 одиниць шкоди вогнем при успішному блоці | |||
Холодне | 20% шанс заморозити противника при блоці його атаки | xx00da93 | ||
Кавалерское | Будь одержуваний шкоди знижено на 15 % під час блоку або призикорення. | 001f57e2 | ||
Наркоманское | Бонусний шкоди, тим більший, чим більше кількість залежностей у Вижив. | 001eb99a | ||
Нічний | Вночі шкоди сильніше, вдень слабкіше. Ніч — період з 18-00 до 6-00. | 001e8174 | ||
Закривавлене | Бонусний шкоди, тим більший, чим менше у власника здоров'я. | 001ec036 | ||
Следопытское | Якщо персонаж ще не вступив в бій, підвищується точність пострілу в VATS, але і зростає витрата ОД. | 001f04bd | ||
Ликвидаторское* | У режимі прицілювання наноситься шкоди вище на 10%. | xx00da98 | ||
Бунтівне* | Останній постріл у магазині завдає подвійної шкоди. | xx00da91 | ||
Бонуси, що впливають на персонажа | ||||
Спритне | При прицілюванні швидкість переміщення персонажа на 75 % вище, ніж належить у цьому режимі. | 001ebabd | ||
Невтомне | Критичні потрапляння цією зброєю відновлюють ОД носія. | 001ed37e | ||
Блискавичне | Зменшення витрат ОД на 25%. | ? | 001f1026 | |
VATS-сумісний | Збільшує влучність у VATS, зменшує витрату ОД на 25% | 001cc2aa | ||
VATS-сумісний | Зменшує витрату ОД на 40% | 002056f0 | ||
Інше | ||||
Автоматичне | Можливість автоматичної стрільби | 000a4739 | ||
Нескінченне | Стрілянина не вимагає перезарядки (але боєзапас витрачається). Дуже корисно для автоматичної зброї. | 001cc2ac | ||
Вибуховий | Заряд вибухає при попаданні, завдаючи 15 одиниць утрати по площі. | 001e73bd | ||
Високоточне | Незначне уповільнення часу при прицілюванні. | xx00da99 | ||
Двухзарядное | Кожен постріл зброю випускає два заряду замість одного, причому витрата боєприпасів не змінюється. По суті збільшує скорострільність і УОС вдвічі. Однак дуже падає влучність. | 001cc2ad | ||
Пробиває | Ігнорування 30 % опірності мети втратам і енергії. | 001f4426 | ||
Стрімке | Підвищення скорострільності на 25%, призикорення перезарядки на 15%. | 001ec56d | ||
Щасливе | Зброя має подвоєну величину критичного шкоди і на 15 % швидше поповнює шкалу критичного удару при попаданнях в VATS. | ? | 001cc2a6 |
Примітки[]
- Ефект від «Ранящего» зброї викликає кровотечу, зневажливе опору і броню, працює на всіх істот і механізмах. З його допомогою можна вбивати «безсмертні» турелі, які не пробиваються іншою зброєю. Ефект дуже ефективно складається, наприклад, при використанні дробовиків або миниганов з таким префіксом.
- Ефект від «Двозарядного» має великий розкид, але при використанні снайперського прицілу обидві кулі летять в одну точку.
- Принцип розрахунку шкоди: поточний втрат зброї з урахуванням модифікацій підсумовується з базовою втратою без урахування модифікацій, і фактичний збиток від кожного з двох зарядів дорівнює половині цієї суми.
Наприклад: базовий мисливський карабін завдає 37 шкоди. Мисливський карабін, перероблений під калібр .50. буде наносити 64 шкоди. Цей же карабін з властивістю «Двухзарядный» буде наносити 64+37=101 шкоди. Цифра ділиться навпіл для кожного заряду (50.5+50.5). Але в характеристиках зброї в Pip-Boy буде відображатися сумарний шкоди. - Слід враховувати, що кожен заряд буде індивідуально долати опір броні мети, таким чином, в ряді випадків ефективніше використовувати бронебійний ресивер, або ж зброю з модифікатором Потужне, що збільшує втрати на 25% (справедливо лише для дрібних калібрів з малим разовим втратою проти броньованих цілей, у більшості випадків невиправдано!)
- Принцип розрахунку шкоди: поточний втрат зброї з урахуванням модифікацій підсумовується з базовою втратою без урахування модифікацій, і фактичний збиток від кожного з двох зарядів дорівнює половині цієї суми.
- Бонуси зброї, знижують витрату ОД на 25% (за описом), фактично знижують витрату ОД на 14 %. Аналогічно VATS-сумісний зброю з описом на зниження витрати ОД на 40%, фактично знижує витрати ОД на 22% Для версії 1.1.29
- Захисна і Кавалерское зброю разом з комплектом броні (6 предметів) з тим же властивістю здатні дати повний імунітет до фізичного і енергетичного урону. На радіаційний шкоди, шкоди отрутою і т. д. дані бонуси не поширюються.
- Властивість Вибуховий застосовується до кожного приголомшуючого елементу використовуваної зброї, наприклад, до кожної пулі з черги, до кожного приголомшуючого елементу заряду для дробовика. Крім того, на нього діє здатність Експерт-підривник, тому в ряді випадків використання подібної зброї стає небезпечно як для напарників і дружніх Вижив персонажів, так і для нього самого.
- Ефект Нескінченне надзвичайно корисний для деяких видів зброї, зокрема для двоствольної дробовика. Вам не потрібно перезаряджати зброю після кожних двох пострілів і дозволить виживати в ближньому бою з 5-7 супермутантами нескінченно поливаючи їх вогнем. Якщо до цього додати своєчасне використання VATS і гвинта, то можна уникнути півторагодинних мук з завантаженнями.
- Щоб отримати цікавий екземпляр зброї (броні), що володіє певним легендарного властивістю можна скористатися наведеною нижче методикою (попередньо потрібно знайти локацію, вхід в яку йде через двері, з подальшим вікном завантаження і подальшим автозбереженням - наприклад Тренувальна площадка Національної гвардії. Також бажано, щоб вороги були розташовані недалеко від місця входу в цю локацію, щоб можна було швидко визначити, чи є серед них легендарні противники):
- Перед входом в локацію заходимо в меню гри і підвищуємо її складність - до Дуже висока, щоб підвищити шанси появи легендарних супротивників.
- Робимо нове збереження гри.
- Входимо в локацію - спрацьовує автозбереження при вході.
- Оцінюємо через VATS, є легендарні противники - якщо немає, завантажуємо збереження з пункту 2.
- Якщо є легендарні противники - расправляемся з ними і дивимося, який вид предмета містить легендарне властивість. Якщо вид зброї (броні) нас не влаштовує, знову завантажуємо збереження підставі пункту 2
- Якщо вид зброї (броні) нас влаштовує, але ви хочете інше легендарне властивість - потрібно завантажити автозбереження з пункту 3, що було зроблено при вході в локацію. При цьому вид зброї (броні) не зміниться, а зміниться лише саме легендарне властивість (наприклад в локації Стара північна церква - із сплячого легендарного гуля випадали: 10мм Пістолет, Бойовий дробовик, Гамма гармата - з різноманітними легендарними властивостями).