Кесарю кесареве (англ. Render Unto Caesar) — сюжетний квест Fallout: New Vegas Легіон Цезаря.
Історія[]
Ледь вибравшись з могили, Кур'єр підпадає під увагу Цезаря, хоча сам дізнається про це від нього набагато пізніше. Всі важливі для Мохаве вчинки, зроблені Кур'єром, не залишаються непоміченими головою Легіону, у якого всюди безліч очей і вух. Цезар стежить за новою силою, невідомо звідки з'явилася в Мохаве, поступово виявляючи до неї все більший інтерес. Холоднокровно спостерігаючи, як руйнуються його плани і надії або навпаки, стрімко втілюються, Цезар терпляче вичікує і оцінює. Нарешті, після ситуації з одним з найвпливовіших людей на Стрипе Цезар надсилає свого кращого фрументария для передачі Кур'єру своєї особливої милості — Знака Цезаря — символу особливого розташування Цезаря і недоторканності з боку членів Легіону для його власника.
Опис[]
Основний сюжетний квест за Легіон Цезаря. Включає в себе квести «Стратити не можна помилувати» та «Арізонський вбивця», однак результат їх виконання формально не є підставою для його провалу.
Квест умовно розділений на декілька завдань:
- Розібратися з бункером під метеостанцією.
- Усунути містера Хауса.
- Розібратися з Бомбистами.
- Розібратися з угрупуванням «Біла рукавичка».
- Знищити Братство Сталі.
- Вилікувати Цезаря.
- Усунути президента Кимбола.
- Прийняти від легата Лания командування військами Легіону у Другий битві за дамбу Гувера.
Частина перша. Бункер на пагорбі[]
Квест береться після візиту в казино «Топсі». На виході до вас підбігає Вульпес Инкульта (Алерио у разі якщо Вульпес був убитий раніше) і вручає Знак Цезаря. При цьому на питання «навіщо?» у відповідь не чуємо рівним рахунком нічого. Йдемо в Коттонвуд-Коув, звідки добираємося до Форта.
Цезар вже чекає нас. Отримуємо перше завдання, платинова фішка буде надана нам для його виконання. Праворуч сидить Бенні (якщо він не був убитий під час вашого візиту в «Топс»), говоримо з ним. Прямуємо в бункер, беремо свою зброю на вході. Вставляємо фішку в консоль. В бункері нас чекають численні протектронs та турелі. Якщо перші особливої небезпеки не представляють, то турелі можуть знищити вас за кілька секунд. Щоб відключити протектронов за допомогою терміналу, потрібен навичка науки 75, а турелей — 50. Спустившись вниз, виявляємо Містера Хауса, знову таки, якщо ви не вбили його до цього моменту. Він просить не підривати бункер, а навпаки отримати якісь дані. Відповівши відмовою, продовжуємо шлях вниз. Щоб знищити бункер потрібно викликати перевантаження генератора, а для цього достатньо пару разів вистрілити в напівкруглу сферу. Після цього рівень радіації різко підвищиться, тому бункер залишаємо як можна швидше. Або доходимо до кінця бункера, вставляємо фішку в консоль і армія поліпшених секьюритронов активується (на випадок, якщо ви передумаєте грати за Легіон). Повідомляємо Цезарю про виконану роботу. У будь-якому випадку, навіть якщо ви не послухалися і таки вдосконалили роботів, Цезар вас похвалить і завдання буде вважатися завершеним. Настала пора розібратися з Бенні. Можна не приймати рішення, але в цьому випадку його просто розіпнуть на хресті. Або допомогти йому втекти розв'язавши або давши стелс-бій з шпилькою. Обуренню легіону не буде межі. Також можна вирішити вбити Бенні. Можна, знову ж таки, вирішити щоб його розіп'яли, вбити його прямо в наметі або битися з ним на арені сам на сам. Убивши Бенні і отримавши добру славу у Легіону повертаємося до Цезаря. Отримуємо наступне завдання.
Частина друга. Довгожитель[]
Вирушаємо в Лаки 38. Піднімаємося в пентхаус після чого активуємо термінал розташований трохи далі комп'ютера з зображенням Містера Хауса, щоб відкрити двері і пройти далі. Після цього секьюритироны стануть ворожі (їх можна перепрограмувати з допомогою не замкненого терміналу в кінці пентхауса). Біля дверей в центр управління виявляємо ще один термінал відкриває доступ до цього самого центру (для злому обох терміналів потрібно навичка наука 75). Далі витягуємо Хауса з капсули і вбиваємо (секьюритроны стають лояльними). Повертаємося до Цезарю, розповідаємо про свої пригоди, отримуємо нагороду і беремо наступне завдання.
Частина третя. Бомбардувальник[]
Основна стаття: В небо! |
Цезар просить піти до Бомбистам. З бомбистами необхідно домовитися, щоб вони допомогли Легіону в битві за дамбу (але можна лише вбити лідерів Бойовиків). Добираємося до Авіабази Нелліса. Швидко добегаем до воріт бази поки навідники не підірвали вас. Супутників бажано залишити на безпечній відстані, а пізніше повернутися. На вході нас не дуже привітно зустрічають і проводжають до якоїсь Перл у якій беремо квест «В Небо!». Допомагаємо деяким бомбистам (позначені на карті) або знаходимо школу і задобрює дітей, тим самим заробляємо хорошу репутацію. Після виконуємо завершальне завдання: піднімаємо бомбардувальник з дна озера. Говоримо з Перл і просимо допомогти Легіону. Після чого повертаємося і доповідаємо про все Цезарю.
Частина четверта. Маскарад[]
Основна стаття: Їжа для гурманів |
На черзі суспільство «Біла рукавичка». Цезар хоче завести союзників на Стрипе. Біжимо в Ультра Люкс. Марджорі і Мортімер відповідають відмовою на вашу пропозицію. При високому красномовстві можна схилити Мортімера до визнання про канібалізм. Володіючи однойменною перком беремо у Мортімера квест Їжа для гурманів. Виконуємо прохання Мортімера. Говоримо з Марджорі і нарешті вмовляємо її укласти договір.
Частина п'ята. Братство[]
Наступні — «Братство Сталі». Цезар просить знищити їх бункер. Тим часом наші відносини з НКР зіпсувалися остаточно. Братство (а точніше його залишки) живуть в бункері Хідден-Велі. На вході зустрічаємо кілька солдатів, віддаємо всі наші речі, прямуємо далі. Старійшина Макнамара просить розібратися з рейнджером НКР, який оселився біля одного з завалених входів в бункер. Але у нас досить погані відносини з НКР, тому просто вбиваємо рейнджера і завдяки красномовству згладжуємо недовольствие Макнамари. Крадемо ключ-карти у писаря, головного паладина і старійшини. В режимі скритності підходимо ззаду і забираємо їх. Якщо помітять, доведеться почати заново. У кімнаті з капсулами знаходиться термінал. Використовуючи ці ключ-карти, отримуємо код і з консолі поруч активуємо самознищення. При навичці наука 100 можна запустити самознищення і без ключів. Звичайно ж, братству це не сподобається, тому втікаємо як можна швидше.
Є й інший спосіб виконати це завдання. Цезарю досить знищення всіх мешканців бункера, йому не принципово, вибухне ви сам бункер після цього, чи ні. Перебити членів Братства нескладно, для цього бажано вміти носити силову броню і мати науку 75. Надягаємо броню Братства, розкриваємо термінал контролю турелей в кімнаті, де сидить паладин Рамос (на сходовому майданчику по дорозі до виходу) і змушуємо їх атакувати персонал бункера. Чекаємо, поки турелі знищують мешканців бункера L1 (на нас ні самі яких ми убиваємо, ні турелі не звернуть уваги). Потім добиваємо Рамоса і інших вижили і йдемо в бункер L2. Оскільки на нас фракційна броня, то за ворога нас приймають тільки поименнованные персонажі, так і поблизу. Інші не розуміють, що відбувається, і першими не нападають. За вбивство більшості мешканців підземелля знімають репутацію і карму. Квест буде виконаний в той момент, коли останній з них буде нами убитий. Цей варіант небезпечніше, але він дозволяє безперешкодно обікрасти бункер і залишити його собі в якості бази.
Частина шоста. Кесар[]
Основна стаття: Стратити не можна помилувати |
Повертаємося до Цезаря. Він запрошує нас на приватний розмову з приводу своєї хвороби (по мірі проходження з ним 2 рази трапляються напади головного болю). Використовуючи красномовство, можна переконати його, що він небезпечно хворий, або нічого не говорити.
Частина сьома. Кімбол[]
Основна стаття: Арізонський вбивця |
Частина восьма. Дамба[]
Основна стаття: Прийшов, побачив, переміг |