FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FOBOSGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOS
Квести в іграх
When We Remembered Zion

Квест (англ. Quest) — завдання комп'ютерної рольової гри, яке персонаж гравця, як правило, отримує від неігрового персонажа, зазвичай, для досягнення ігрової мети. У процесі і після виконання завдання персонаж гравця отримує дослід і винагороду, а також може змінитися його карма або репутація.

У загальному випадку квест зводиться до вказівкою відправитися в певне місце (не завжди відоме) і зробити певні дії (вбити істот, знайти предмет тощо).

Світ Fallout Редагувати

В Fallout, Fallout 2, Fallout 3 та Fallout: New Vegas, як правило, існує кілька способів виконати квест.

Квести Fallout: Brotherhood of Steel та їх аналоги в Fallout Tactics, названі місіями, набагато більш лінійні.

Квести Fallout 4 менш варіативні, порівняно з Fallout 3 і Fallout: New Vegas, і іноді більше схожі на місії Fallout Tactics.

Типи квестів Редагувати

Розрізняють наступні типи квестів:

  • Основний — завдання визначає сюжетну лінію гри;
  • Побічний — завдання, необов'язкове для виконання і не впливає на цілі гри, але пов'язане з сюжетом, іноді значно;
  • Невідзначений — невелике завдання, необов'язкове для виконання, яке не заноситься в журнал квестів (наприклад, Fallout це розділ «Статус» в Піп-Бій).
  • Повторюється — деяким персонажам завжди потрібні певні речі або послуги. Періодично виконуючи такі завдання, протагоніст буде отримувати ОО, кришки або карму.