Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout
Не слід плутати з Репутацією.

« Карма — рідкісна стерво, вірно? »

Майкл Мастерс


Карма (англ. Karma) — характеристика в іграх Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 та Fallout: New Vegas. Формується з кількості «хороших» і «поганих» справ, скоєних героєм, і ставлення жителів Пусток до них.

Опис[]

Карма являє собою принцип причинно-наслідкового зв'язку намірів персонажа гравця з наслідками його дій, який вимірюється в так званих «окулярах карми». Чим сильніше наміри або дії персонажа (надають більший вплив), тим більше очок карми він отримає або втратить.

Карма поділяється на три типи: добру (добру, позитивну), нейтральну і злий (погану, негативну). Персонаж завжди починає з нульовою, нейтральною кармою. Певні значення карми та її зміни впливають на ставлення неігрових персонажів, можливість взаємодіяти з ними, дають або закривають доступ до певних квестам/локаціях і дозволяють/не дозволяють здійснювати певні дії.

Fallout[]

В Fallout карма складається з:

  • Показника «Репутація (загальна)», який може бути позитивним (хороша карма, чим більше — тим добріше) або негативним (погана карма, чим менше — тим зліші герой);
  • Своєрідних «титулів», пов'язаних з репутацією:
    • Берсерк — за вбивство багатьох персонажів з позитивною кармою;
    • Дітовбивця — за вбивство хоча б однієї дитини;
    • Чемпіон — за вбивство багатьох персонажів з негативною кармою.

Титули впливають на проходження гри. Наприклад, якщо герой — дітовбивця, то йому буде складніше домовитися з багатьма персонажами, особливо в Хабе.

Зміна карми[]

Кожне вбивство доброго чи злого істоти збільшує відповідний лічильник.

  • Кожне друге вбивство доброго істоти зменшує карму на 1;
  • Кожне шосте вбивство злого істоти збільшує карму на 1.

Крім цього, карма може змінюватися при виконанні квестів.

Fallout 2[]

В Fallout 2 в карму додали:

  • репутацію для кожного окремого поселення — свій лічильник карми, що показує, як до головного героя відносяться в цьому місці;
  • групу нових титулів;
  • звання в залежності від поточного рівня карми.

Нейтральна карма[]

Файл:Wanderer.png

Подорожній

Гра починається з цим статусом, карма = 0. Він залишається таким, якщо Карма головного героя варіюється від -249 до 249 очок включно.


Позитивна карма[]

Звання Захисник Щит надії Страж Пусток Спаситель проклятих
Знак карми DEFENDER SHLDHOPE Файл:GUARDIAN.gif Файл:FO1 Reputation Good.png
Ваша Карма 250...499 очок 500...749 очок 750...999 очок 1000 і більше очок
Ефект +5 ставлення +10 ставлення, +2 КБ +15 ставлення, +4 КБ,
+2 очка збитока на потрапляння
+20 ставлення, +8 КБ,
+3 очки збитока на потрапляння

Негативна карма[]

Статус Зрадник Меч відчаю Біч Пусток Сатанинське поріддя
Знак карми Файл:BETRAY.gif Файл:DESPAIR.gif Файл:SCOURGE.gif DEMON
Ваша карма
Ефект -5 ставлення, +4 ОЗ -10 ставлення, +8 ОЗ -15 ставлення, +14 ОЗ,
+1 очко збитока на потрапляння
-20 ставлення, +22 ОЗ,
+2 очка збитока на потрапляння

Зміна карми[]

Карма змінюється наступним чином:

  • вбивство доброго істоти зменшує карму на 10;
  • вбивство дитини зменшує карму на 15;
  • вбивство нейтрального істоти на карму не впливає;
  • вбивство злого істоти збільшує карму на 5.

Крім цього, карма змінюється за виконання квестів. Знак зміни залежить від конкретного квесту або способу його виконання.

Fallout Tactics[]

В Fallout Tactics залишилася репутація у вигляді військового звання в Братство Сталі, а також карма і її звання, аналогічні Fallout 2, під назвою «Репутація». Нейтральне звання карми називається «Воїн» замість «Подорожній».

Fallout 3[]

Отримання хорошої карми у Fallout 3 і Fallout: New Vegas Отримання поганої карми у Fallout 3 і Fallout: New Vegas
FO3PositiveKarmaPoints FO3NegativeKarmaPoints

ЗFallout 3 прибрали «карму для поселень» і «титули». Карма як і раніше, вимірюється в окулярах, але чисельне значення карми герою не показується — тільки звання («Вартовий», «Посланець» і т. д. — добра карма; «Подорожній», «Городянин» і т. д. — нейтральна карма; «Хуліган з Сховища», «Гроза Людства» і т. д. — зла карма) і статус карми («Дуже добрий», «Добрий», «Нейтральний», «Злий», «Дуже злий»). Звання залежить від «знака» карми і рівня персонажа (наприклад, статус карми «Добрий (Дуже добрий)» — герой 6 рівня — звання «Миротворець»). Список звань за карму і за рівнями див. нижче.

Можна використовувати консольну команду player.getav karma, щоб дізнатися поточне чисельне значення карми.

Населення по-різному реагує на персонажа в залежності від його карми. Наприклад, якщо Подорожній зі статусом карми «Дуже добрий» з'являється в Мегатонне, то один з безіменних мешканців Мегатонни щодня буде говорити з ним і дарувати йому різні речі: боєприпаси, їжу або медикаменти. Персонаж зі статусом карми «Дуже злий» буде мати кілька більш «теплий» прийом у Парадіз-Фоллзе.

Якщо статус карми Подорожнього стає «Добрий», то він стає об'єктом полювання найманців зКіготь» (навіть якщо його статус карми знову стане «Нейтральний» чи «Злий»). В іншому випадку, якщо статус карми стане «Злий» — Подорожній стане об'єктом полювання Регуляторів, навіть якщо його карма потім знову прийме статус «Нейтральний» чи «Добрий». Персонаж, який був і «Добрим», і «Злим», одного разу може зіткнутися з одночасною атакою і найманців «Кіготь», і Регуляторів, які можуть спочатку атакувати один одного.

Гра починається з нульової кармою, і її підвищення чи пониження залежить від дій головного героя. Існує 5 рівнів карми:

  • від -1000 до -750 : Дуже злий;
  • від -749 до -250 : Злий;
  • від -249 до +249 : Нейтральний;
  • від +250 до +749 : Добрий;
  • від +750 до +1000 : Дуже добрий.

Доброго[]

Наступні присуджуються звання, якщо карма більше +250 пунктів.

Рівень Звання
1 Захисник з Сховища
2 Мученик з Сховища
3 Часовий
4 Борець
5 Посланець
6 Миротворець
7 Рейнджер Пусток
8 Страж *
9 Захисник
10 Ідеал
11 Столичний хрестоносець
12 Паладин
13 Легенда Сховища
14 Посол доброї волі *
15 Міська легенда
16 Герой Пусток
17 Прапор Пусток
18 Спаситель Пусток
19 Диво Господнє
20 Остання надія людства *
21 Воскреситель віри
22 Приклад самовідданості
23 Пастир
24 Друг людей
25 Поборник справедливості
26 Символ порядку
27 Вісник спокою
28 Світлоносець
29 Земний Ангел
30 Месія

* Рівні 8, 14 і 20 — досягнення.

Нейтральний[]

Наступні присуджуються звання, якщо карма знаходиться між -249 і +249 пунктами.

Рівень Звання
1 Мешканець Сховища
2 Вигнанець з Сховища
3 Шукач
4 Странник
5 Громадянин
6 Приключенец
7 Бродяга Пусток
8 Найманець *
9 Охоронець
10 Свідок
11 Столичний посередник
12 Зберігач
13 Спадкоємець Сховища
14 Еталон виживання *
15 Міська казка
16 Блукач Пусток
17 Очевидець
18 Спостерігач Пусток
19 Надлюдина
20 Особа людства *
21 Солдат удачі
22 Барига
23 Егоїст
24 Індивідуаліст
25 Найману герой
26 Зразок байдужості
27 Любитель розкоші
28 Грошовий мішок
29 Сірий мандрівник
30 Істинний смертний

* 8, 14, 20 рівень — досягнення.

Злий[]

Наступні присуджуються звання, якщо карма нижче -250 пунктів.

Рівень Звання
1 Хуліган з Сховища
2 Відступник з Сховища
3 Авантюрист
4 Грабіжник
5 Жирний кіт
6 Мародер
7 Пірат Пусток
8 Розбійник *
9 Загарбник
10 Покидьок
11 Столичний Пахан
12 Осквернитель
13 Бука з Сховища
14 Провісник смути *
15 Міська страшилка
16 Лиходій Пусток
17 Демон
18 Каратель Пусток
19 Втілення зла
20 Бич людства *
21 Провісник року
22 Горевестник
23 Обманщик
24 Князь розбрату
25 Сущий кошмар
26 Посланець хаосу
27 Знаряддя руйнування
28 Викрадач душ
29 Поріддя демонів
30 Диявол

* 8, 14, 20 рівень — досягнення.

Шляхи підвищення і пониження карми в Fallout 3[]

KarmaF3

Підвищення[]

  • Вбивство злого персонажа або істоти на карму не впливає.
  • Вбивство дуже злого персонажа або істоти: +100 карми.
  • Вчинення доброго вчинку у квесті з різними варіантами проходження: щонайменше +50 карми.
  • Розмінування бомби Мегатонне: якщо розмінувати її безкоштовно можна отримати +200 карми.
  • Пожертвування будь-якої церкви: +1 карми за кожну пожертвувану кришку (якщо немає кришок, можна просто вкрасти річ, яка коштує більше 5 кришок, потім продати її, а виручені гроші пожертвувати. Наприклад, якщо вкрасти предмет вартістю 15 кришок, потім продати його, а виручені кришки пожертвувати церкві, це дасть +15 карми. В результаті додасться +10 карми).
  • Дарування брудної або очищеної води персонажу випадкової зустрічі Бену Кеннингу.
  • Дарування очищеної води будь-якого жебракові води: +50 карми. Домашні роботи Водсворт або Годфрі у Мегатонне/Тенпенні-Тауер дають безкоштовно 5 пляшок очищеної води щотижня, а жебраків легко знайти в околицях Мегатонни, Ривет-Сіті і Тенпенні-Тауер. Це дає практично невичерпне безкоштовний і простий спосіб отримання позитивної карми.
  • Дарування металобрухт Волтеру водоочисної станції Мегатонни: +10 карми за одиницю.

Зниження[]

  • Вбивство доброго чи нейтрального істоти: -25 карми*
  • Вбивство доброго чи нейтрального персонажа: -100 карми*
  • Вчинення злого вчинку у квесті з різними варіантами проходження: щонайменше -50 карми.
  • Поневолення персонажа з використанням гипнотрона рабського нашийника: -100 карми (поневолення рейдерів — хороший шлях знизити карму і заробити кілька кришок без викликання гніву дружніх персонажів).
  • Крадіжка у незлого персонажа або угруповання: -5 карми за предмет.
  • Поїдання тіла (доступно зі споособностью «Канібал»): -1 карми за тіло.
  • Повторний злом закритого термінала (класифікується як крадіжка, але може бути виконаний ще і ще раз): -5 карми за спробу злому (є невеликий баг, що дозволяє швидко отримати негативну карму цим методом: поки консоль буде від'їжджати на місце — треба клацати/вибирати термінал стільки разів, скільки можливо до тих пір, поки він повністю не закриється. Кожне натискання, поки він відключається, знижує карму на 20-30 пунктів. Термінал з захистом «Дуже легка» знаходиться в «Латунному ліхтарі» в Мегатонне, так що треба тільки мати навичка «Наука» 15 або вище).
  • Виконання всього, про що попросить Бетті у Трэнквилити-лейн: виконавши всі завдання, можна статус карми «Дуже добрий» перетворити в «Нейтральний», не викликавши ворожості населення.
  • Підірвати Мегатонну у квесті «Сила Атома»: -1000 карми, найлегший із можливих шляхів у грі відразу отримати статус карми «Дуже злий» (у варіанті гри для Японії ця можливість вилучена).
  • Запустити вірус ФЕВ в проект «Чистота»: -1000 карми.
  • Завдати орбітальний удар по Цитаделі в ході виконання квесту «Розділяй і володарюй»: -1000 карми.

Для «ручного налаштування» карми можна скористатися консольною командою rewardkarma значення, де значення — це число, на яке потрібно збільшити карму (для зменшення використовується від'ємне число). Зручно використовувати цю команду для відкривання можливості найму постійних напарників.

Fallout: New Vegas[]

Карма у Fallout: New Vegas не відрізняється від карми в Fallout 3, але мало хто буде звертати на неї увагу. У Fallout: New Vegas всі будуть дивитися на репутацію Кур'єра у даній фракції (власне, нагадує Fallout 2). З Кур'єром можуть мати справу і як при кармі дуже злий, так і при нейтральною і доброї.

Приклади прояви Карми:

  • Карма відіграє незначну роль в кінцівках: наприклад доля Тостера Old World Blues залежить від карми.
  • Від неї залежить кінець Fallout: New Vegas та обраної сторони, що перемогла під час Другої битви за дамбу Гувера: наприклад, при виборі за Хауса і закінчення гри зі статусом «Добрий», Хаус буде пишатися своїм протеже», а якщо статус «Злий» — буде ставитися до Кур'єру з побоюванням.
  • Деякі напарники Кур'єра (наприклад, Кесс) будуть незадоволені, що той занадто поганий, кажучи «Ти можеш вести себе краще». Після третьої невдалої спроби напарник йде.
  • Карма грає роль при отриманні Кур'єром на 50 рівні здібностей «Невже ще живий» та «Переродження». lrLR
  • Особливість Fallout: New Vegas — карма підвищується при вбивстві диких гулей і Чортів (в режимі скритності).
  • З'являються додаткові репліки в діалозі з персонажами, наприклад діалог з Ланием у другій битві за дамбу.
  • Поняття карми знайоме Джеку з хімічної лабораторії Ред-Року і в діалогах Кур'єр може це використати, так як Джек намагається її не псувати без необхідності.
Advertisement