- Не слід плутати з Репутацією.
« | Карма — рідкісна стерво, вірно? | » |
Карма (англ. Karma) — характеристика в іграх Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 та Fallout: New Vegas. Формується з кількості «хороших» і «поганих» справ, скоєних героєм, і ставлення жителів Пусток до них.
Опис[]
Карма являє собою принцип причинно-наслідкового зв'язку намірів персонажа гравця з наслідками його дій, який вимірюється в так званих «окулярах карми». Чим сильніше наміри або дії персонажа (надають більший вплив), тим більше очок карми він отримає або втратить.
Карма поділяється на три типи: добру (добру, позитивну), нейтральну і злий (погану, негативну). Персонаж завжди починає з нульовою, нейтральною кармою. Певні значення карми та її зміни впливають на ставлення неігрових персонажів, можливість взаємодіяти з ними, дають або закривають доступ до певних квестам/локаціях і дозволяють/не дозволяють здійснювати певні дії.
Fallout[]
В Fallout карма складається з:
- Показника «Репутація (загальна)», який може бути позитивним (хороша карма, чим більше — тим добріше) або негативним (погана карма, чим менше — тим зліші герой);
- Своєрідних «титулів», пов'язаних з репутацією:
- Берсерк — за вбивство багатьох персонажів з позитивною кармою;
- Дітовбивця — за вбивство хоча б однієї дитини;
- Чемпіон — за вбивство багатьох персонажів з негативною кармою.
Титули впливають на проходження гри. Наприклад, якщо герой — дітовбивця, то йому буде складніше домовитися з багатьма персонажами, особливо в Хабе.
Зміна карми[]
Кожне вбивство доброго чи злого істоти збільшує відповідний лічильник.
- Кожне друге вбивство доброго істоти зменшує карму на 1;
- Кожне шосте вбивство злого істоти збільшує карму на 1.
Крім цього, карма може змінюватися при виконанні квестів.
Fallout 2[]
В Fallout 2 в карму додали:
- репутацію для кожного окремого поселення — свій лічильник карми, що показує, як до головного героя відносяться в цьому місці;
- групу нових титулів;
- звання в залежності від поточного рівня карми.
Нейтральна карма[]
Гра починається з цим статусом, карма = 0. Він залишається таким, якщо Карма головного героя варіюється від -249 до 249 очок включно.
Позитивна карма[]
Звання | Захисник | Щит надії | Страж Пусток | Спаситель проклятих |
---|---|---|---|---|
Знак карми | Файл:GUARDIAN.gif | Файл:FO1 Reputation Good.png | ||
Ваша Карма | 250...499 очок | 500...749 очок | 750...999 очок | 1000 і більше очок |
Ефект | +5 ставлення | +10 ставлення, +2 КБ | +15 ставлення, +4 КБ, +2 очка збитока на потрапляння |
+20 ставлення, +8 КБ, +3 очки збитока на потрапляння |
Негативна карма[]
Статус | Зрадник | Меч відчаю | Біч Пусток | Сатанинське поріддя |
---|---|---|---|---|
Знак карми | Файл:BETRAY.gif | Файл:DESPAIR.gif | Файл:SCOURGE.gif | |
Ваша карма | ||||
Ефект | -5 ставлення, +4 ОЗ | -10 ставлення, +8 ОЗ | -15 ставлення, +14 ОЗ, +1 очко збитока на потрапляння |
-20 ставлення, +22 ОЗ, +2 очка збитока на потрапляння |
Зміна карми[]
Карма змінюється наступним чином:
- вбивство доброго істоти зменшує карму на 10;
- вбивство дитини зменшує карму на 15;
- вбивство нейтрального істоти на карму не впливає;
- вбивство злого істоти збільшує карму на 5.
Крім цього, карма змінюється за виконання квестів. Знак зміни залежить від конкретного квесту або способу його виконання.
Fallout Tactics[]
В Fallout Tactics залишилася репутація у вигляді військового звання в Братство Сталі, а також карма і її звання, аналогічні Fallout 2, під назвою «Репутація». Нейтральне звання карми називається «Воїн» замість «Подорожній».
Fallout 3[]
Отримання хорошої карми у Fallout 3 і Fallout: New Vegas | Отримання поганої карми у Fallout 3 і Fallout: New Vegas |
ЗFallout 3 прибрали «карму для поселень» і «титули». Карма як і раніше, вимірюється в окулярах, але чисельне значення карми герою не показується — тільки звання («Вартовий», «Посланець» і т. д. — добра карма; «Подорожній», «Городянин» і т. д. — нейтральна карма; «Хуліган з Сховища», «Гроза Людства» і т. д. — зла карма) і статус карми («Дуже добрий», «Добрий», «Нейтральний», «Злий», «Дуже злий»). Звання залежить від «знака» карми і рівня персонажа (наприклад, статус карми «Добрий (Дуже добрий)» — герой 6 рівня — звання «Миротворець»). Список звань за карму і за рівнями див. нижче.
Можна використовувати консольну команду player.getav karma, щоб дізнатися поточне чисельне значення карми.
Населення по-різному реагує на персонажа в залежності від його карми. Наприклад, якщо Подорожній зі статусом карми «Дуже добрий» з'являється в Мегатонне, то один з безіменних мешканців Мегатонни щодня буде говорити з ним і дарувати йому різні речі: боєприпаси, їжу або медикаменти. Персонаж зі статусом карми «Дуже злий» буде мати кілька більш «теплий» прийом у Парадіз-Фоллзе.
Якщо статус карми Подорожнього стає «Добрий», то він стає об'єктом полювання найманців зКіготь» (навіть якщо його статус карми знову стане «Нейтральний» чи «Злий»). В іншому випадку, якщо статус карми стане «Злий» — Подорожній стане об'єктом полювання Регуляторів, навіть якщо його карма потім знову прийме статус «Нейтральний» чи «Добрий». Персонаж, який був і «Добрим», і «Злим», одного разу може зіткнутися з одночасною атакою і найманців «Кіготь», і Регуляторів, які можуть спочатку атакувати один одного.
Гра починається з нульової кармою, і її підвищення чи пониження залежить від дій головного героя. Існує 5 рівнів карми:
- від -1000 до -750 : Дуже злий;
- від -749 до -250 : Злий;
- від -249 до +249 : Нейтральний;
- від +250 до +749 : Добрий;
- від +750 до +1000 : Дуже добрий.
Доброго[]
Наступні присуджуються звання, якщо карма більше +250 пунктів.
Рівень | Звання |
---|---|
1 | Захисник з Сховища |
2 | Мученик з Сховища |
3 | Часовий |
4 | Борець |
5 | Посланець |
6 | Миротворець |
7 | Рейнджер Пусток |
8 | Страж * |
9 | Захисник |
10 | Ідеал |
11 | Столичний хрестоносець |
12 | Паладин |
13 | Легенда Сховища |
14 | Посол доброї волі * |
15 | Міська легенда |
16 | Герой Пусток |
17 | Прапор Пусток |
18 | Спаситель Пусток |
19 | Диво Господнє |
20 | Остання надія людства * |
21 | Воскреситель віри |
22 | Приклад самовідданості |
23 | Пастир |
24 | Друг людей |
25 | Поборник справедливості |
26 | Символ порядку |
27 | Вісник спокою |
28 | Світлоносець |
29 | Земний Ангел |
30 | Месія |
* Рівні 8, 14 і 20 — досягнення.
Нейтральний[]
Наступні присуджуються звання, якщо карма знаходиться між -249 і +249 пунктами.
Рівень | Звання |
---|---|
1 | Мешканець Сховища |
2 | Вигнанець з Сховища |
3 | Шукач |
4 | Странник |
5 | Громадянин |
6 | Приключенец |
7 | Бродяга Пусток |
8 | Найманець * |
9 | Охоронець |
10 | Свідок |
11 | Столичний посередник |
12 | Зберігач |
13 | Спадкоємець Сховища |
14 | Еталон виживання * |
15 | Міська казка |
16 | Блукач Пусток |
17 | Очевидець |
18 | Спостерігач Пусток |
19 | Надлюдина |
20 | Особа людства * |
21 | Солдат удачі |
22 | Барига |
23 | Егоїст |
24 | Індивідуаліст |
25 | Найману герой |
26 | Зразок байдужості |
27 | Любитель розкоші |
28 | Грошовий мішок |
29 | Сірий мандрівник |
30 | Істинний смертний |
* 8, 14, 20 рівень — досягнення.
Злий[]
Наступні присуджуються звання, якщо карма нижче -250 пунктів.
Рівень | Звання |
---|---|
1 | Хуліган з Сховища |
2 | Відступник з Сховища |
3 | Авантюрист |
4 | Грабіжник |
5 | Жирний кіт |
6 | Мародер |
7 | Пірат Пусток |
8 | Розбійник * |
9 | Загарбник |
10 | Покидьок |
11 | Столичний Пахан |
12 | Осквернитель |
13 | Бука з Сховища |
14 | Провісник смути * |
15 | Міська страшилка |
16 | Лиходій Пусток |
17 | Демон |
18 | Каратель Пусток |
19 | Втілення зла |
20 | Бич людства * |
21 | Провісник року |
22 | Горевестник |
23 | Обманщик |
24 | Князь розбрату |
25 | Сущий кошмар |
26 | Посланець хаосу |
27 | Знаряддя руйнування |
28 | Викрадач душ |
29 | Поріддя демонів |
30 | Диявол |
* 8, 14, 20 рівень — досягнення.
Шляхи підвищення і пониження карми в Fallout 3[]
Підвищення[]
- Вбивство злого персонажа або істоти на карму не впливає.
- Вбивство дуже злого персонажа або істоти: +100 карми.
- Вчинення доброго вчинку у квесті з різними варіантами проходження: щонайменше +50 карми.
- Розмінування бомби Мегатонне: якщо розмінувати її безкоштовно можна отримати +200 карми.
- Пожертвування будь-якої церкви: +1 карми за кожну пожертвувану кришку (якщо немає кришок, можна просто вкрасти річ, яка коштує більше 5 кришок, потім продати її, а виручені гроші пожертвувати. Наприклад, якщо вкрасти предмет вартістю 15 кришок, потім продати його, а виручені кришки пожертвувати церкві, це дасть +15 карми. В результаті додасться +10 карми).
- Дарування брудної або очищеної води персонажу випадкової зустрічі Бену Кеннингу.
- Дарування очищеної води будь-якого жебракові води: +50 карми. Домашні роботи Водсворт або Годфрі у Мегатонне/Тенпенні-Тауер дають безкоштовно 5 пляшок очищеної води щотижня, а жебраків легко знайти в околицях Мегатонни, Ривет-Сіті і Тенпенні-Тауер. Це дає практично невичерпне безкоштовний і простий спосіб отримання позитивної карми.
- Дарування металобрухт Волтеру водоочисної станції Мегатонни: +10 карми за одиницю.
Зниження[]
- Вбивство доброго чи нейтрального істоти: -25 карми*
- Вбивство доброго чи нейтрального персонажа: -100 карми*
- Вчинення злого вчинку у квесті з різними варіантами проходження: щонайменше -50 карми.
- Поневолення персонажа з використанням гипнотрона рабського нашийника: -100 карми (поневолення рейдерів — хороший шлях знизити карму і заробити кілька кришок без викликання гніву дружніх персонажів).
- Крадіжка у незлого персонажа або угруповання: -5 карми за предмет.
- Поїдання тіла (доступно зі споособностью «Канібал»): -1 карми за тіло.
- Повторний злом закритого термінала (класифікується як крадіжка, але може бути виконаний ще і ще раз): -5 карми за спробу злому (є невеликий баг, що дозволяє швидко отримати негативну карму цим методом: поки консоль буде від'їжджати на місце — треба клацати/вибирати термінал стільки разів, скільки можливо до тих пір, поки він повністю не закриється. Кожне натискання, поки він відключається, знижує карму на 20-30 пунктів. Термінал з захистом «Дуже легка» знаходиться в «Латунному ліхтарі» в Мегатонне, так що треба тільки мати навичка «Наука» 15 або вище).
- Виконання всього, про що попросить Бетті у Трэнквилити-лейн: виконавши всі завдання, можна статус карми «Дуже добрий» перетворити в «Нейтральний», не викликавши ворожості населення.
- Підірвати Мегатонну у квесті «Сила Атома»: -1000 карми, найлегший із можливих шляхів у грі відразу отримати статус карми «Дуже злий» (у варіанті гри для Японії ця можливість вилучена).
- Запустити вірус ФЕВ в проект «Чистота»: -1000 карми.
- Завдати орбітальний удар по Цитаделі в ході виконання квесту «Розділяй і володарюй»: -1000 карми.
Для «ручного налаштування» карми можна скористатися консольною командою rewardkarma значення, де значення — це число, на яке потрібно збільшити карму (для зменшення використовується від'ємне число). Зручно використовувати цю команду для відкривання можливості найму постійних напарників.
Fallout: New Vegas[]
Карма у Fallout: New Vegas не відрізняється від карми в Fallout 3, але мало хто буде звертати на неї увагу. У Fallout: New Vegas всі будуть дивитися на репутацію Кур'єра у даній фракції (власне, нагадує Fallout 2). З Кур'єром можуть мати справу і як при кармі дуже злий, так і при нейтральною і доброї.
Приклади прояви Карми:
- Карма відіграє незначну роль в кінцівках: наприклад доля Тостера Old World Blues залежить від карми.
- Від неї залежить кінець Fallout: New Vegas та обраної сторони, що перемогла під час Другої битви за дамбу Гувера: наприклад, при виборі за Хауса і закінчення гри зі статусом «Добрий», Хаус буде пишатися своїм протеже», а якщо статус «Злий» — буде ставитися до Кур'єру з побоюванням.
- Деякі напарники Кур'єра (наприклад, Кесс) будуть незадоволені, що той занадто поганий, кажучи «Ти можеш вести себе краще». Після третьої невдалої спроби напарник йде.
- Карма грає роль при отриманні Кур'єром на 50 рівні здібностей «Невже ще живий» та «Переродження».
- Особливість Fallout: New Vegas — карма підвищується при вбивстві диких гулей і Чортів (в режимі скритності).
- З'являються додаткові репліки в діалозі з персонажами, наприклад діалог з Ланием у другій битві за дамбу.
- Поняття карми знайоме Джеку з хімічної лабораторії Ред-Року і в діалогах Кур'єр може це використати, так як Джек намагається її не псувати без необхідності.