У Вікі Fallout є статті про інших персонажів з іменем Карл. |
« | Перед тим, як прийти сюди, я був добропорядним громадянином. Я був мирним фермером і працював у полі так само, як і всі інші. А потім ночами почали з'являтися вони. | » |
— Про себе |
Карл (англ. Karl) — персонаж Fallout 2.
Опис[]
Карл — невдаха житель Модока, який, потрапивши на Ферму примар, від страху втік у Дірку.
Місцезнаходження[]
Обраний може зустріти Карла в Дірі, в ресторані Матусі. Там він ховається від примар і заливає свої страхи алкоголем.
Інвентар[]
Одяг | Зброя | Інші предмети |
---|---|---|
Одяг | Ніж | Самогон |
Характеристики[]
Шаблон:Характеристики істот FO2<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout 2/19.Шаблон:Характеристики істот FO2
Пов'язані квести[]
- Джо з підозрою ставиться до ушельцам. З'ясувати, що за трупи були знайдені на Фермі жахів і що сталося з Карлом;
- Відправитися в Дірку і сказати Карлу, що він може спокійно повертатися додому.
Примітки[]
- Навіть після того як всі страхи Карла будуть розвіяні і йому повідомлять, що він може повертатися додому, Карл так і залишиться в ресторані Матусі.
- Після того, як п'яний Карл розповість про те, що відбувається на фермі, відключиться і засне, можна дуже сильно підняти рівень гравця, якщо його сплячого обікрасти або підкинути предмети. Кожна річ вкрадена у Карла або підкинута йому в інвентар дає 10 очок досвіду. Якщо вкрасти-підкинути кілька речей, то досвід підсумовується за кожну річ. Ймовірність невдалої крадіжки зростає з кількістю вкрадених-підкинутих речей. Отримати 10 — 20 тис. очок досвіду або більше — залежить тільки від терпіння гравця. Після такого «використання» п'яного Карла, коли він протверезіє, буде боятися Обраного. І єдиним способом поговорити з ним буде підійти до нього в режимі скритності.
Поява[]
Карл з'являється тільки у Fallout 2.
|