FANDOM


Gametitle-FO2
Icon disambig
У Вікі Fallout є статті про інших персонажів з іменем Карл.

« Перед тим, як прийти сюди, я був добропорядним громадянином. Я був мирним фермером і працював у полі так само, як і всі інші. А потім ночами почали з'являтися вони. »

— Про себе


Карл (англ. Karl) — персонаж Fallout 2.

Опис Редагувати

Карл — невдаха житель Модока, який, потрапивши на Ферму примар, від страху втік у Дірку.

Місцезнаходження Редагувати

Обраний може зустріти Карла в Дірі, в ресторані Матусі. Там він ховається від примар і заливає свої страхи алкоголем.

Інвентар Редагувати

Одяг Зброя Інші предмети
Одяг Ніж Самогон

Характеристики Редагувати

Шаблон:Характеристики істот FO2<Template error> Відсутня сторінка-джерело: Характеристики істот Fallout 2/19.Шаблон:Характеристики істот FO2

Пов'язані квести Редагувати

Примітки Редагувати

  • Навіть після того як всі страхи Карла будуть розвіяні і йому повідомлять, що він може повертатися додому, Карл так і залишиться в ресторані Матусі.
  • Після того, як п'яний Карл розповість про те, що відбувається на фермі, відключиться і засне, можна дуже сильно підняти рівень гравця, якщо його сплячого обікрасти або підкинути предмети. Кожна річ вкрадена у Карла або підкинута йому в інвентар дає 10 очок досвіду. Якщо вкрасти-підкинути кілька речей, то досвід підсумовується за кожну річ. Ймовірність невдалої крадіжки зростає з кількістю вкрадених-підкинутих речей. Отримати 10 — 20 тис. очок досвіду або більше — залежить тільки від терпіння гравця. Після такого «використання» п'яного Карла, коли він протверезіє, буде боятися Обраного. І єдиним способом поговорити з ним буде підійти до нього в режимі скритності.

Поява Редагувати

Карл з'являється тільки у Fallout 2.

ЛокаціїГоловна вулиця МодокаБудинок БалтазаБудинок ГрішемаШкіряна майстерняСкотобойня ГрішемаУнівермагЦерква Модок
МотельБудинок Фаррела Курник Мотель Троянди ТуалетХліви
РештаВигін брамінів Грішема Міський колодязьГород ФаррелаПечери Модока
ПерсонажіБалтаз БессГородянин Модока Джо ДжонніДевінГрішем КарлКорнеліусКурка Рози М'ясник Хлопчик МаріяМісіс Балтаз Роза ТорговецьФаррел
КвестиДжо з підозрою ставиться до ушельців. З'ясувати, що за трупи були знайдені на Фермі жахів і що сталося з КарломДжонні пропав. Знайти і привести додому до БалтазуЗнайти і повернути золотий годинник КорнеліусаВідправитися в Діру і сказати Карлу, що він може спокійно повертатися додомуПередати Джо в Модок повідомлення від ушельцевщось дивне відбувається на фермі на північний схід від Модок. Провести розслідування і доповісти про результати ДжоЗнищити гризунів в городі ФаррелаЗнищити собак, які нападають на брамінів ГрішемаВилікувати браміна
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.