« | Ці чортові радскорпионы полюють на наших брамінів з тих пір, як ми сюди прибули. Тижня не проходить без того, щоб когось із наших не отруїли. Ми намагаємося їх відганяти від пасовищ. | » |
— Сет |
Зупинити радскорпионов (англ. Stop the Radscorpions) — побічний квест Fallout. Отримати його можна у Шейді Сендс від Сету або Арадеша.
Опис[]
Шейді Сендс атакують радскорпіоны. Мешканці не в змозі відбити їх атаки — скільки б їх не вбивали, їх менше не стає. Арадеш просить Вихідця з Сховища розібратися з цією проблемою.
Проходження[]
Отримавши квест від Арадеша, Виходець повинен підійти до Сету, охоронця на вході в Шейді Сендс, і попросити відвести в печеру радскорпіонів[1].
Зупинити радскорпіонів можна двома способами — або знищивши всіх радскорпіонів в печері (їх всього 9), або, якщо характеристики персонажа не дозволяють впоратися з ними, підклавши динаміт біля входу в печеру (це місце можна визначити за підказкою «Ці стіни виглядають неміцними») і завалити вхід.
Квест зараховується після загибелі останнього скорпіона або після підриву стіни.
Нагорода[]
- Основна (вбивство скорпіонів):
- Альтернативна (підрив стіни):
- 300-1250 ОО[2]
- Додаткова:
- 110 ОО за кожного вбитого радскорпіона.
Цікаві факти[]
Виконання квесту обнуляє лічильник убитих радскорпіонів.
Баги[]
При підриві стіни не перевіряється стан квесту, тому Виходець може отримати обидві нагороди відразу, спершу знищивши радскорпіонів, а потім підірвавши стіну. Це принесе йому сумарно 2740 ОО.
За лаштунками[]
Початковий варіант квесту припускав, що інформацію про радскорпіонів Виходець отримає від Бартермен або Семмі, причому останній для отримання квесту відправить його до Старійшині. Потім Семмі повинен був проводити Вихідця в печеру і дочекатися знищення радскорпіонів. Самостійного повернення цей варіант не передбачав, назад в Шейді Сендс Вихідця повинен був проводити Семмі, причому тільки після виконання завдання.
Оскільки зазначені персонажі були вирізані з фінальної версії гри, квест довелося переробити. Мова Старійшини дісталася Арадешу, а обов'язки Семмі взяв на себе Сет. Передбачалося, що Сет, як і Семмі, повинен був чекати Вихідця на виході з печери, проте розробники відмовилися від цього, і в результаті Виходець може повернутися з печери самостійно, навіть якщо квест ще не виконаний.