Зупинити звіра (англ. Put the Beast Down) — квест Dead Money, доповнення до Fallout: New Vegas.
Історія[]
Основна стаття: Початок гала-вистави |
Запустивши торжество з дзвіниці в Кампанас-дель-Соль, Кур'єр повернеться назад на Віллу і проникне крізь відкрилися ворота в будівля казино «Сьєрра-Мадре». Ледь увійшовши в «Сьєрра-Мадре» — хол, хол казино, Кур'єр прямо перед собою побачить тіла Діна Доміно, Крістін тажертви ФЕВ», а через мить сам впаде на підлогу.
Опис[]
Перший квест третього акту[2]. Кур'єру потрібно відновити нормальне електропостачання казино і потім знайти Дога «Кантіна Мадрид».
Завдання[]
Етап | Опис |
---|---|
5 | Дістаньтеся до щитової казино і відновити подачу живлення в іншу частину «Сьєрра-Мадре». |
10 | Відшукайте ключ від запасного виходу кухні «Кантіна Мадрид». |
20 | Проникніть в кухню «Кантіна Мадрид» через запасні двері. |
30 | Полагодите три зламаних газових крана на кухні, так щоб вас не помітив Дог. |
40 | Поговоріть з Догом і змусьте його відступитися — будь-яким способом. |
50* | Убийте Дога. |
60* | Встигніть покинути кухню раніше, ніж нашийник Дога ініціює вибух вашого нашийника. |
*Завдання з'являються тільки у разі неможливості домовитися з Догом.
Докладне проходження[]
Хол[]
Прокинувшись, Кур'єр вже нікого не побачить — його колишні супутники безслідно зникнуть, — але через кілька секунд на зв'язок вийде Елайджа. Він пояснить, що «друзі» Кур'єра також встигли пробратися в казино, але охоронна система приспала їх всіх, включаючи Кур'єра, так як визнала небезпечними і розподілила «гостей» по поверхах[3]. Виголосивши кілька божевільних фраз, Старий наприкінці дасть зрозуміти, що поки не буде відновлена подача електроживлення, певні частини казино залишаться недоступними.
Огляд холу підтвердить слова Елайджі: крім дверей в туалети доступна тільки одна двері, ведуча в гральний зал.
Казино[]
Перше, що Кур'єр побачить, потрапивши в гральний зал, голограма-охоронець. Елайджа знову скористається динаміками, щоб дати декілька порад, а Кур'єру варто звернути увагу на загальнодоступний термінал управління голограмою, що знаходиться по праву руку від нього, в ніші. Пристрій показує поточний режим патрулювання голограми, — сходи бару, — який можна змінити на патрулювання західного крила, після чого голограма змінить розташування, що дозволить просунутися вглиб залу.
Піднявшись нагору, Кур'єр за стійкою бару виявить настінний динамік, а на самій стійці знайде замітку «Пароль СБ казино». Підійшовши до західної частини огорожі другого поверху, Кур'єр зможе побачити внизу ще одну голограму-охоронця і емітер, розташований на найближчій балці і відключає першу чужу їм голограму. Друга голограма охороняє вхід до електрощитової, куди Кур'єру потрібно потрапити, але її емітер розташований занадто близько від самої голограми, що не дозволить підібратися до нього без ризику агресії[4]. Двері в щитову закрита на замок, який відкривається з «терміналу управління безпекою», розташованого в службових приміщеннях. Пройти до терміналу Кур'єр може двома способами: через двері за стійкою бару або через кімнату касира.
Минувши двері за стійкою бару, Кур'єру потрібно йти прямо на сходах, залишивши праворуч коридор з голограмою. Піднявшись, йти прямо до кімнати з відчиненими дверима і «терміналом СБ» на столі, де на стіні буде черговий «термінал управління голограмою», замкнений на «дуже простий пароль. Він дозволить змінити режим патрулювання голограми з патрулювання приміщення охорони на патрулювання відділу кадрів або охорону двері бару. За наступною дверима знаходиться радіоприймач і справний автодок, а на шафі з інструментами — книга «Сучасні замки». Спустившись назад по сходах, Кур'єру потрібно повернути ліворуч, раніше охороняється коридор, і дійти до наступної кімнати. Потрібний термінал розташований на столі, а на початку наступного коридору, на стіні, що знаходиться емітер голограми цієї частини приміщень. В кінці коридору двері в «Сьєрра-Мадре» — хол, хол готелю, закрита на ключ від офісу «Сьєрра-Мадре», який знаходиться в рюкзаку охоронця, кістяк якого знаходиться в початку першого коридору. Двері до приміщення каси закрита на ключ касира, який можна отримати тільки потрапивши в саму касу.
Вирішивши шукати шлях до терміналу через касу, Кур'єр з другого поверху грального залу може по балках дістатися до приміщення каси і зістрибнути вниз. Крім книги «Пістолети і кулі» на підлозі, в лівому картотечном шафі знаходиться ключ касира, який необхідний, щоб відкрити двері каси, розташовану вгору по сходах, через яку Кур'єр потрапить у приміщення з потрібним терміналом. Відключивши в коридорі зліва емітер голограми, що патрулює це приміщення, Кур'єр зможе безперешкодно скористатися терміналом.
«Термінал управління безпекою» замкнений на «складний» пароль«Наука» 75), але отримати доступ допоможе знайдена раніше замітка з паролем. Давши команду на відкриття дверей електрощитової, Кур'єру потрібно ще перепризначити голограму з охорони щитовій на патрулювання каси. Повернувшись назад через двері бару[5], він зможе безперешкодно дійти до щитової і, смикнувши рубильник, подати основне живлення. Гральний зал засяє у своєму довоєнному пишності, голограми-охоронці будуть замінені голограмами торговців, касирів і круп'є, а казино буде готовий до прийому відвідувачів. Елайджа прокоментує те, що відбувається, а Кур'єр зможе трохи перепочити, погравши в ігрові автомати, блекджек або рулетку.
Повернувшись в хол, Кур'єр знову почує Елайджу: його плани знову були засмучені, на цей раз з-за впливу нашийників колишніх напарників Кур'єра на аудіосистему готелю. Кур'єр повинен буде відшукати всіх своїх друзів і перенастроювати або підірвати їх нашийники, а потім спуститися в підвал будівлі, попередньо піднявшись на самий верх.
Відновлення електропостачання не тільки посилило освітленість готелю і відключило захищені динаміки в холі готелю, але і розблокував двері на інші поверхи — в ресторан, театр та люкси. Слідуючи вказівкам Елайджі, Кур'єру потрібно потрапити в підсобні приміщення ресторану, щоб знайти там Дога, але він може порушити послідовність і спочатку навідатися до Діну або Крістін.
Кантіна Мадрид[]
Основні приміщення ресторану недоступні і Кур'єр зможе лише оглянути вбиральні і дійти до дверей у кухню, з-за якої лунають монологи «жертви ФЕВ»: особистості Дога і Бога вступили у відкритий конфлікт. Перший відкрив газові вентилі і хоче спалити себе і все навкруги, а другий — утримати його від необдуманого вчинку. Залізні двері, ведуча в кухню, заблокована автоматикою з-за витоку газу. Знайдений на стійці гардеробу аварійний ключ «Сьєрра-Мадре» не зможе відчинити двері, але підійде до іншої двері — раніше, пересуваючись по коридорах між підсобними приміщеннями казино, Кур'єр міг помітити її, хоча тоді вона також була заблокована. Повернувшись в казино і пройшовши через підсобні приміщення, Кур'єр відшукає потрібну залізні двері, але варто пам'ятати, що у зворотний бік вона не відкриється, поки автоматика її не розблокує.
Потрапивши в кухню, Кур'єр почує ті ж фрази Дога і Бога, які долинали до нього з Кантіна Мадрид, а повітря попереду буде струмувати, що явно вказує на витік газу. Знову вийшов на зв'язок Елайджа буде вкрай стурбований ситуацією, так як підрив газу призведе до вибуху в будівлі і загибелі всіх без винятку. Кур'єру потрібно відшукати три газових крана і перекрити їх, при цьому не потрапивши на очі Догу, що перебуває на грані здійснення самоспалення. Він рухається за годинниковою стрілкою, періодично зупиняючись, і це дозволить Кур'єру полагодити послідовно всі три вентиля[6] залишаючись непоміченим. Якщо ж він був помічений Догом, то залишиться лише кілька секунд до самопідриву Дога, за які Кур'єр повинен сам почати діалог.
Перекривши витік газу, Кур'єр може перестати ховатися. Зрозумівши, що вибух вже неможливий і причина того Кур'єр, мутант сам ініціює розмову. Його мова буде складатися з реплік Дога і Бога, що змінюють один одного після кожної фрази, а формулювання будуть залежати від лояльності Кур'єра до однієї з субличностей, продемонстрованої раніше на Віллі. Спробувавши призвести Дога в почуття («Красномовство» 50), Кур'єр може наказати йому задушити себе ланцюгом, або розвинути успіх («Красномовство» 75) і витіснити небажану субособи, зберігши мутанту життя. Розбираючись в тонкощах шизофренії тіней («Красномовство» 85), він може допомогти субличностям злитися в одну, позбавивши тим самим мутанта від страждань і вилікувавши його розум[7].
Якщо Кур'єр не вміє або не бажає спілкуватися, то йому доведеться вступити з Догом в бій. Уникаючи застосовувати вогнепальну зброю поряд з відкритими кранами або користуючись холодною зброєю, Кур'єр повинен довести Догові свою перевагу. Виснажений мутант зникне, почавши діалог і висловивши небажання битися. Тут Кур'єр також може порадити йому задушити себе ланцюгом («Красномовство» 35), добити його, або зберегти життя («Красномовство» 75) або навіть вилікувати («Красномовство» 85).
Завершальний етап[]
Домовившись з «жертвою ФЕВ», Кур'єр отримає від нього службову ключ-карту та відповідну замітку. Цим ключем він зможе відкрити будь-яку з дверей, що ведуть назад у казино або в хол готелю, а заодно шафа з запасними частинами («Злом» 75) і стіл керуючого рестораном[8], розташовані тут же, в кухні.
Вбивство Дога призведе до активації зворотного відліку самопідриву його нашийника — у Кур'єра буде кілька секунд[9], щоб залишити Кантіна Мадрид, попередньо взявши службову ключ-карту з тіла Дога і перекривши залишилися вентилі, тим самим відключивши автоматику блокування дверей.
Повернувшись в хол готелю через казино, Кур'єр побачить прямо перед собою женця — постійний стукіт у вхідні двері був не просто шумом, а впевненість в її стійкості не виправдала себе. Елайджа повідомить про відновлення доступу до аудиоархивам «Кантіна Мадрид» і поспівчуває Кур'єру у його біді з мешканцями Вілли, погрожуючи підірвати нашийник, якщо той втече.
Примітки[]
- Володіючи достатньою вправністю охоронні голограми можна ігнорувати — після включення основного електроживлення будівлі вони в будь-якому випадку зникнуть.
- Застосування зброї викликає агресію всіх голограм, в чиє поле зору потрапив Кур'єр. Це може бути як корисним способом для їх виманювання, так і смертельно небезпечним заняттям.
- Граючи в азартні ігри, Кур'єр може виконати невідзначений квест «Великий куш: Сьєрра-Мадре».
- Незважаючи на те, що при ремонті кранів в повідомленнях згадується навичка «Ремонт», фактично перевірка не відбувається, тобто операція пройде успішно і при навичці дорівнює нулю.
- Газ забирає здоров'я Кур'єра, так що очікування в засідці може виявитися смертельним.
- Діалог в кухні буде побудований в залежності від симпатій Кур'єра до Бога або Догові під час попередніх квестів. Якщо ж йому вдалося зберегти нейтралітет, то перевага буде віддана Богу.
- Після підриву нашийника Дога Кур'єр зможе знову повернутися в кухню і спокійно обстежити її.
- На підлозі праворуч перед столом керуючого рестораном Кур'єр знайде вісім треф, необхідні для проходження випробування «Рука мерця», а з терміналу кафе «Мадрид» зможе завантажити частину коду голограми актриси для активації голограми Віри Кіз з терміналу секретаря в холі готелю.
- Вбивство Дога необхідно для проходження випробування «Нез'ясовані питання», а збереження життя — для випробування «Всі за одного».
- У редакторі є квест, званий «Розбуди „Сьєрра-Мадре“», який майже в точності повторює першу задачу поточного. Можливо, розробники планували вичинити завдання в окремий квест, щоб Кур'єр міг виконувати квести третього акту в довільному порядку[10], а не починати примусово з історії Дога. Аналогічна ситуація повинна була бути на початку другого акту, де передбачений окремий квест «Повернення до фонтану» для першого завдання квесту «Вогні в небі».
Баги[]
- Якщо повернутися в хол через ресторан, то субтитри промови Елайджі не будуть відображатися, поки Кур'єр не вийде до центральної сходах (версія гри 1.4.0.525).
- Дог під час «патрулювання» іноді застряють на одному місці. Потрібно почекати деякий час, і його рух нормалізується (версія гри 1.4.0.525).
Примітки[]
|
|