FANDOM


Gametitle-FO1

« Що ж, вражає. Мої шпигуни говорили мені, що ви спритні. Але вони, схоже, недооцінили ваші таланти. Охорона, взяти його! »

Лейтенант


Знищити джерело мутантів — основний квест у Fallout.

Опис Редагувати

Виходець з Сховища повернув водяній чіп у Сховище 13, але його жителі все ще в небезпеці— армія супермутантів зростає. Необхідно знищити Чани— джерело ВПЕ для виробництва супермутантів, — розташовані на четвертому рівні військової бази Маріпоза.

Проходження Редагувати

Вихідцю необхідно потрапити на військову базу, місце розташування якої він повинен був виявити при виконанні завдання Братства Сталі. Ця база розташована точно на захід від Сховища 13.

Підготовка Редагувати

Якщо Виходець вже побував на військовій базі і переконав Старійшин Братства Сталі допомогти йому, то при вході на локацію Собору до нього приєднаються три паладина-штурмовика з важкою зброєю[1].

Проникнення Редагувати

Вхід у базу охороняють чотири супермутанта[2]. У одного з них гранатомет, у решти лазерні гвинтівки. Якщо у Вихідця є рація, він може спробувати обдурити охоронців помилковим сигналом про напад на патруль, після чого троє супермутантів (у тому числі гранатометник) покинуть локацію[3], а Виходець отримає 1500 ОО.

Залишився біля дверей охоронця можна вбити або обдурити, надівши мантію Чад Собору. Однак двері закодована, голодиск з кодом доступу в інвентарі у охоронця. Втім, двері можна зломать самому або доручивши зламати Кате, якщо вона з Вихідцем.

Переміщення по базі Редагувати

Коридори бази можуть бути перекриті силовими полями жовтого і червоного кольорів. Жовті силові поля непрохідні, однак вимикаються на час застосуванням на емітер поля навичкаа «Ремонт» (інструменти не допомагають), або назавжди застосуванням туди ж зведеною вибухівки, або за допомогою правильно налаштованої рації. Червоні силові поля не відключаються, однак прохідні і наносять невеликої шкоди Вихідцю та напарникам.

На першому рівні бази, маючи високий рівень «Науки», Виходець може попрацювати з терміналами і домогтися ослаблення рівня охорони:

  • два термінали, оточені жовтими силовими полями,[4] дозволяють:
    • налаштувати параметри «Руху» і «Сенсорів», знизивши чутливість систем виявлення;
    • налаштувати «Знищення Паразитів» на «великих живих паразитів», що викличе загибель трьох супермутантів біля терміналу управління силовими полями;
Файл:FO1 Force Fields Control.png
  • термінал в південно-східному куті рівня дозволяє зламати[5] керування силовими полями і настроїти рацію на включення/відключення жовтих силових полівПомилка цитування: Неправильний виклик <ref>:

порожній тег ref повинен мати параметр name. (рівні 1-3), за що Виходець отримає 800 ОО. Далі Вихідцю необхідно спуститися на третій рівень бази. Тут у великому порожньому холі безліч різноманітних пасток, так що без високого навичкаа «Пастки» Виходець буде активувати їх. Потім доведеться пройти через жовте силове поле повз охоронців Фліпа Круппера до ліфту на четвертий рівень, так як другий ліфт не працює.

Потайний варіант Редагувати

Якщо Виходець одягнений у мантію Чад Собору, він може переміщатися по базі безперешкодно, в діалогах з супермутантами згадуючи, що належить до Чадам Собору або йде до Лейтенанту з цінною інформацією.

Також Виходець може скористатися пристроєм «Невидимка» для посилення навичкаа «Скритність», проте в цьому випадку супермутанты виявляють Вихідця на досить близькій дистанції.

Якщо Виходець проникає на четвертий рівень бази, не будучи викритим, то отримує 2000 ОО.

Наблизившись до апартаментів Лейтенанта у східній частині рівня і підслухавши розмову Лейтенанта з Ван Хаганом, Виходець заробить додаткові 1000 ОО.

Силовий варіант Редагувати

Силовий варіант починається при виявленні Вихідця в одязі, що не є мантією, при будь-якому конфлікті з персоналом бази або при спрацьовуванні тривоги. Супермутанты відкривають вогонь відразу ж при появі Вихідця в прямій видимості. Мета Вихідця — прорватися на четвертий рівень в кімнату управління чанами.

На четвертому рівні недалеко від ліфта розташовується команда чанів з трьох супермутантів і Помічника.

У східній частині четвертого рівня знаходяться апартаменти Лейтенанта, збройного гатлинг-лазером. Крім Лейтенанта, в його апартаментах присутні Ван Хаган з лазерним пістолетом і два охоронці-супермутанта з мініганом і гранатометом. У шафці Лейтенанта лежить ядерний ключ, який може нагоді в Соборі.

Підрив бази Редагувати

У північно-західній частині рівня розташовується кімната управління чанами. У разі тривоги вона буде відокремлена від коридору жовтим силовим полем, яке не піддається управлінню рацією. Якщо Виходець не прихопив з собою вибухівку, йому доведеться заглянути в шафку до Лейтенанту або закінчити прибирання.

Північний термінал в цій кімнаті дозволяє запустити самознищення бази (з активацією тривоги або без). Для вибору найбільш правильного варіанта Виходець повинен розшифрувати коди (перевіряється навичка «Наука»). Доступ забезпечується застосуванням до терміналу навички «Наука» або картки-перепустки одного з техніків Чад Собору.

В крайньому випадку цей термінал можна просто підірвати.

Після активації самознищення Вихідцю залишається вибратися назовні (у разі тривоги йому будуть заважати жовті силові поля і ворожий персонал бази) і піти з локації.

Нагорода Редагувати

  • 1500 ОО за обман охоронців біля входу;
  • 800 ОО за злом управління силовими полями;
  • 2000 ОО за потайне проникнення на базу;
  • 1000 ОО за підслуховування розмови про Сховище 13;
  • 10000 ОО за підрив бази (+ досвід за вбивство мутантів);
  • Кінець гри, якщо Виходець побував у Соборі.

Примітки Редагувати

  • Якщо Гаррі у Некрополі живий, Виходець може попросити його показати шлях до бази. Це забезпечить безпечний прохід (навіть при 100 % рівні навичкаа «Дослідник» в околицях бази попадається досить висока кількість випадкових зустрічей з патрулями).
  • Якщо Виходець не встигне покинути локацію «Військова база» до вибуху, то загине і гра закінчиться.

Примітки Редагувати

  1. Всередину бази штурмовики не підуть.
  2. Якщо Виходець отримав допомогу Братства, то супермутант буде один, біля дверей.
  3. Строго кажучи, зовсім йдуть з локації тільки два супермутанта. Сержант зупиняється біля самого південного краю.
  4. Якщо серед напарників Вихідця є Тихо, то він згадає про це, якщо Виходець попросить у нього ради.
  5. Перевіряється навичка «Азартні ігри»

Шаблон:Navbox Військова база Маріпоза Шаблон:Navbox Сховище 13

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.