Знаряддя Анкоріджа (англ. The Guns of Anchorage) — основний квест Operation: Anchorage доповнення до Fallout 3.
Завдання[]
- 10) Проникнути на китайський артилерійський пост.
- 20) Зустрітися з сержантом Монтгомері.
- 30) Знищити три артилерійські знаряддя.
- 40) Відправитися в польовий штаб армії США і доповісти генералу Чейзу.
Проходження[]
Дежавю. Подорожнього знову турбують, щоб він прокинувся, знову видають 10-мм пістолет, знову треба кудись бігти, шляху назад вже немає.
Аляска. Гори Анкоріджа. Сержант Бенджамін Монтгомері розповідає про операції і що потрібно зробити. До першого аванпосту всі лінійно: відстрілюємо ворогів, обзаводимся зброєю, запасаємося патронами, подлечиваемся. Якщо необхідні стелс-бої, то один буде виданий відразу, а другий можна взяти піднявшись назад по трубі.
У печерах аванпосту обзаводимся Гвинтівкою Гаусса — після сцени, в якій китайський солдат розстрілює американського диверсанта, спускається по мотузці з пролому в стелі «печери», можна підібрати цю дивну машину для вбивства — її выронит той самий диверсант. У самому аванпосте в печері зустрічаємося з сержантом Бенджаміном і далі продовжуємо шлях разом.
Якщо є намір виконати таємні операції, то, вийшовши з печер, необхідно пройтися по трубі і, зламавши двері в польовий склад (Злом 0), взяти перший з десяти валізок з розвідданими (документи), і можна також голодиск «Бомбардування» (збирати голодиски не потрібно). За першим великим мостом ще один польовий склад (Злом 0) з другим валізкою і голодиском «Прощання».
Наступна контрольна точка — непогано охороняється вхід в китайську артилерійський аванпост. В прохід в печері заходити необов'язково: крім одного солдата, там нічого і нікого більше немає, але на виході з нього більш зручна позиція для ведення снайперського вогню. Турель всередині бункера можна відключити (Наука 50).
Всередині аванпосту теж багатолюдно. Для взяття третього валізки потрібно піднятися по сходах і неподалік (ліворуч) знайти ще одну зачинені двері (Злом 0), також тут буде один стелс-бій і голодиск «Вторгнення». Останній на цьому етапі — четвертий кейс — можна знайти, якщо звернути увагу на китайський танк «Химера», який буде їхати внизу, за урвищем. Ви почуєте коментар сержанта Монтгомері, і в кінці цього коридору буде потрібна вам кімната. Її можна зламати (Злом 0) або відкрити з терміналу (Наука 0).
Ще одна замкнена кімната (так-так-так Злом 0) буде після сходів навколо шахти, там знаходиться голодиск «Облога».
Перед виходом із застави з'являться 3 стелс-юніта — китайські диверсанти, слабкі в атаці, але живучі й дуже спритні. Спочатку можуть відзначатися нейтральними маркерами. Визначити їх місцезнаходження допоможе режим V. A. T. S.
Вийшовши з застави, ви опинитеся на теренах артилерійського аванпосту, де величезні артилерійські знаряддя луплять по американських позицій. Їх усього три. Щоб знищити ці знаряддя, вам потрібно встановити вибухівку на блок керування артилерійським знаряддям і відбігти на безпечну відстань за 20 секунд. Після знищення сержант порадіє, а екран заповниться білим світлом і почнеться наступний квест — Підготовка Настання.
Примітки[]
- Оскільки у віртуальність переноситься тільки свідомість, в симуляції Самотній Подорожній «народжується новою людиною», повністю здоровим і без радіаційного зараження, не буде відчувати наслідків прийому препаратів, але якщо він що прийняв перед тим, як сісти в капсулу, ефекти збережуться відведений їм час.
- Коли Головний герой покине віртуальність, він також виявиться абсолютно здоровим і без радіаційного зараження, у нього не буде відчуттів, викликаних прийомом препаратів, але якщо у віртуальності був застосований психо, позитивний ефект збережеться відведений йому час.
- На час проходження віртуальності всі речі з інвентарю будуть видалені (крім пупсів і неудаляемых квестових).
- Час у віртуальності збігається з часом в реальності Fallout.
- В симуляції всі речі, з якими можна взаємодіяти, підсвічуються червоним і випускають звук, коли Подорожній до них наближається.
- Броня і зброя не зношуються.
- Нова зброя підбирається в певних місцях (даний квест) або видається «на складі» (такі квести). Разом із зброєю відразу ж видаються патрони, але не більше максимуму для даної зброї.
- Боєприпаси для зброї можна поповнювати в раздатчиках патронів до певної кількості в інвентарі (якщо їх недостатньо, можна просто викинути патрони, «купити» їх, підібрати викинуті патрони, повторювати до необхідної кількості).
- Боєприпаси для променевого і важкої зброї, стелс-бої і психо, гранати і міни знаходяться в строго певних місцях, але обмежені в кількості.
- В особливих баках можна повністю підвищити показник здоров'я і вилікувати всі зламані кінцівки (Баки — червоного кольору й на них виділено хрест, як і на більшості препаратів «Першої Допомоги»).
- На початку наступного квесту також відбувається повне вилікування, а інвентар обнуляється, тому на етапі даного квесту немає сенсу збирати якісь предмети про запас, якщо не збираєтеся їх використовувати, і тим більше немає сенсу збирати ракети — гранатомета немає ні в кого, а от стелс-боями можна скористатися — їх ефект збережеться.
- Всі «живі» істоти через пару секунд після своєї смерті політкоректно «расцифровываются», взяти щось з їх тіл не можна. А обікрасти або підкласти гранату у ще живого можна. Також можна вибити зброю з рук і підібрати.
- Як не дивно, такі крадіжки ведуть до втрати карми.
- Перекусити прямо під час бою не вийде — з їстівного тільки стелс-бої і психо, але спритні канібали можуть встигнути (і нікому до цього немає справи).
- Здоров'я і каліцтва повністю відновлюються в восстановителях здоров'я, а також при телепортації по завершенню чергового етапу, але для лікування від залежності все одно необхідно відвідати лікаря.
- Якщо Подорожній впаде «в нескінченність», його повернуть назад на землю, а не на останнє збереження.
- Статистика ведеться як в реальності.
- Сержант Бенджамін Монгомері є неуничтожимым персонажем, тому гру можна пройти майже без єдиного пострілу.
|