Вікі Fallout
Register
Advertisement
Вікі Fallout

Знайти нашийник 14: Дін Доміно (англ. Find Collar 14: Dean Domino) — квест Dead Money, доповнення до Fallout: New Vegas.

Історія[]

Icon disambig
Основна стаття: Відкриття «Сьєрра-Мадре»

Виявивши радіосигнал «Сьєрра-Мадре» і відгукнувшись на нього, Кур'єр потрапить на Віллу, ставши бранцем Батька Елайджі. Щоб вижити, Кур'єр повинен виконувати вказівки Старого, першим з яких стане пошук інших мешканців Вілли.

Опис[]

Один з трьох квестів першого акту доповнення[3]. Кур'єр повинен відшукати на Віллі трьох мешканців, зібравши команду, необхідну Елайджи для проникнення в казино. Слідуючи його вказівкам і відшукавши першим Дога, Кур'єр повинен знайти і завербувати наступного претендента.

Завдання[]

Докладне проходження[]

Вхід в Житловий район, куди Кур'єру належить відправитися, знаходиться в східній частині Вілли, недалеко від фонтану. Пройшовши через ворота, він отримає черговий рада від Елайджі, на цей раз побоюватися пасток. Труп примари-шукача і активована протипіхотна міна неподалік будуть служити явним доказом. При бажанні прикрасити пошуки і послухати розмови розшукуваного, Кур'єр може налаштуватися на частоту його нашийника — 546.14 Hz ULF.

Укриття Діна розташоване строго на південь від входу. Якщо Кур'єр володіє навичками поводження з замками, то попереду і трохи ліворуч від входу зможе знайти і розкрити («Злом» 50) ковану хвіртку[4], скоротивши собі час пошуків, лише слідуючи далі вказівниками і пробігши наостанок крізь невелику ділянку з хмарам. По дорозі йому попадеться тільки один привид-мисливець, зустрічі з другим можна уникнути, якщо пощастить. В іншому випадку Кур'єру доведеться робити великий гак, пройшовши крізь звивисті вулиці і зруйновані будівлі, зустрівши численні пастки, минаючи великі зони, заповнені хмарою і населені «місцевими жителями».

Впоравшись з труднощами, Кур'єр вийде до дому, до якого прикріплені дві гірлянди, а в стіні другого поверху зяє пролом, через який він зможе помітити гуля в окулярах і смокінгу — Діна Доміно. Піднявшись до нього, Кур'єр отримає пропозицію присісти на стілець, причому Дін буде наполягати, відмовляючись вступати в діалог без виконання цієї умови.

Слухняність Кур'єра буде винагороджена — Дін заведе розмову, іронічно прокоментувавши можливі варіанти появи Кур'єра на Віллі, в кінці меланхолійно додавши, що крісло заміновано. Кур'єр може парирувати, помітивши, що вибухом може зачепити і самого Діна («Вибухівка» 25), а також проявити ввічливість, запропонувавши співрозмовникові висловитися першим («Красномовство» 25).

Дін повідомить, що раз його нашийник активувався, то він виявився замішаний в чиюсь гру. Він не знає, хто її розпочав, але раз на Кур'єрі теж нашийник, то навряд чи його гра. Дін запропонує Кур'єру співробітництво, заявивши про своє лідерство в їх тандемі. Отримавши згоду, він додасть, що здогадується, хто веде гру, і вже краще Кур'єр буде на його стороні, ніж на іншій. Дін хоче отримати скарби «Сьєрра-Мадре», Кур'єр — свободу, тому вони зможуть стати партнерами.

Якщо Кур'єр спробує шантажувати Діна («Бартер» 50) або в інший негативній формі пояснить, що від вибуху вони загинуть обоє, то Дін задкуватиме, видавши запобігали смішок і визнавши лідерство Кур'єра.

Завершальний етап[]

Так чи інакше отримавши згоду на співпрацю, Кур'єр може взяти Діна в напарники, отримавши здатність «Токсикоманія», або відправити його до фонтану в поодинці. В останньому випадку Дін буде всіляко чинити опір цьому зі страху опинитися на вулицях одному, попутно розповівши, що саме він тут розставив пастки, але Кур'єр зможе його переконати, що саме він сюди дістався, то й інші доберуться, тому сховище вже небезпечно.

Діалоги з Діном дадуть унікальну інформацію про події, що відбувалися на Віллі з часів падіння Бомби, а на відміну від «жертви ФЕВ», Дін веде оповідання в ретроспективі. Він згадає про «туристів», які потрапляли в місто в пошуках наживи, їх боротьбу один з одним, про таємні схрони з припасами, боротьбі людської жадібності і альтруїзму, одинаків і команд. Прийшли перепробували всі способи взаємодії, але в кінцевому підсумку все до єдиного загинули або від хмари і місцевих жителів, або в сутичках один з одним. Дін, невідомо як залишаючись в стороні від цього, намагався знайти підхід до «аборигенам», але все було марно — люди-привиди не йшли на контакт. Слухаючи розповіді про них, Кур'єр може похвалитися вмінням добре стріляти («Зброя» 50), після чого Дін дасть пораду, як боротися з місцевими, щоб вони не піднімалися знову: треба стріляти в каністру з пальним у примари в руках, тоді вибухне і він сам, і його приятелі. Дін не знає історії появи привидів, але скаже, що в самому місті їх дуже багато, а якщо вони виявлять, що хтось проник на їх територію, то навіть важко уявити, що буде і скільки їх може з'явитися.

Кур'єр, який виявив хоча б один «схованку Діна», зможе запитати його про них, на що той розповість про свої вилазки на Віллу і навчить Кур'єра готувати мартіні «Сьєрра-Мадре», давши йому відповідну здатність.

Дін Доміно не соромлячись визнається Кур'єру у своїй жадібності або «зосередженості» у прагненні потрапити в «Сьєрра-Мадре». Він трохи розповість про хмарі, а також про торгових автоматах — корпоративних міні-магазинах, які працюють від фішок і, крім рядових товарів, можуть постачати ексклюзивними, для отримання яких потрібні спеціальні коди. Тут же Кур'єр вперше дізнається про якийсь Сінклері, мабуть володів великим впливом у довоєнному місті. В оповіданнях Дін також згадає Салида-дель-Соль і Пуэста-дель-Соль, — «Схід» і «Захід», — східну і західну частини міста. Назви мали сенс до війни, поки хмара не поглинуло весь місто, зробивши в ньому одноманітну «погоду».

Знову повернувшись на Віллу, Кур'єр зустріне мисливця неподалік від виходу, а по дорозі до фонтану — женця. Дін, якщо подорожує без Кур'єра, проігнорує їх, у свою чергу отплатив Кур'єру тією ж монетою.

Примітки[]

  • Маніпуляції і загрози Діну не залишаться без уваги. Жорстко поговоривши на початку, Кур'єр відріже собі шлях до істинного співпраці з ним. В майбутньому він буде мати можливість компенсувати і налагодити відносини, але дружніми вони вже стати не зможуть — Дін не буде повною мірою довіряти Кур'єру.
  • Дін Доміно в оповіданні про хмара вкаже, що воно знижує видимість, і він використовує його для укриття від аборигенів. Кур'єру, однак, це не допоможе — хмара ніяк не підвищує його скритність і не є перешкодою для огляду людей-привидів.
  • Книга «В укриття! Лягай!» в кімнаті Діна з-за проблем з текстурами провалюється під ліжко і не може бути звідти вилучено. Підірвавши гранату поруч з ліжком її можна буде побачити, якщо вона зміститься в певне місце, але підняти можна тільки виділивши ліжко через консоль і прибравши її з ігрового світу командою disable.

Примітки[]

  1. У залежності від рівня персонажа. Для 12-го рівня це 480 ОО.
  2. Якщо вже виконані квести «Знайти нашийник 8: «Дог» таЗнайти нашийник 12: Крістін».
  3. Формально 2 з 3. Поділ на акти згадується в редакторі, а квест «Відкриття «Сьєрра-Мадре»» закінчується ще у Мохаве.
  4. Після того, як Дін буде завербований, хвіртка відкриється в будь-якому випадку. Дін також натякне на цей короткий маршрут.
Основні квести
Акт 1Удар по голові · Знову в сідлі · Біля багаття · Розслідування · Виклик
Акт 2Джокер (Туз в рукаві, Зміна керівництва, Ви і армія, Робіть ваші ставки, Завершальний штрих) · Казино завжди у виграші (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесареве · Стратити не можна помилувати · Бомбісти · Королівський гамбіт · За Республіку, частина 2 · Ти відчуєш наближення/Арізонський вбивця
Акт 3Ні богів, ні панів · Все або нічого · Прийшов, побачив, переміг · Еврика!
Додаткові квести
Нова Каліфорнійська РеспублікаБітер-Спрінгс: лікарняний блюз · Бумеранг · В гонитві за призом · Повернутися додому · Повернення надії · Де б я не блукав… · Гори, тільки гори · Ще трошки · Медична історія · Можеш на мене покластися · Ми разом · Не буди ведмедя! · Не рости трава · Око за Око · Від поразки до перемоги один крок · Полювання за головами · Пошуки Вайта · Пресинг · Проявити співчуття · Сонячні відблиски · Сутичка у Боулдер-Сіті · Важка доля · Цілительство · Аварійна частота · Шпигуноманія
Легіон ЦезаряНайманець Цезаря · Бережись гніву Цезаря! · Гаубиця · Жорстоке серце · Легіон ім'я мені · Милість Цезаря · Перст вказуючий
СтріпЖага помсти · Джерело натхнення · Казино — кришка! · Як мало ми знаємо · Коли Місяць сходить над вежею · Їжа для гурманів · Прощай, любов · Таланти, відгукніться!
Фрісайд та Зовнішній ВегасАтомне танго · Бери все · Два чобота пара · Койоти · Колектор · Хтось повинен доглянути · Самий час · Солдатський блюз
БомбістиБугі-вугі · В небо! · Погані мурашки · Юні серця
Великі ХаниМедовий місяць в Аба-Дабу · Не змушуй мене просити · Батько · Рука допомоги
ПідривникиМарафон · Чому б нам не дружити? · Шлях виправлення · Текли струмки…
Братство СталіВ невіданні · Не лізь у чужі справи · Сліпе око
ІншіМісто, яке мені подобається · Давай політаємо · Здогадайся, кого я бачив! · Колесо фортуни · Легенда про зірку та Безцінний урок · Недружна розмова · Самотність · Стрілянина у примарному місті · Божевілля
Квести напарниківДавнина · Плата за рахунками · Викрадення · Собаче життя · Суцільні турботи · ЕД-Е, любов моя · Я забув забути
Невідзначені квестиГосподар вітро-брамінів · Лілі і Лео · Безнадійні заборгованості Ленк · Стратегічний ядерний лось · Рушниця Венса · Вечір бою · Наполегливіше, краще, швидше, сильніше · Пошуки Стріпа · Останній шанс для Естебана · Мисливець за головою, I · Угода з Контрерасом · Не дражни ведмедя! · Мізерний пайок з кукурудзи з квасолею · Відпочинок та одержання припасів · Обробка Сила · Караванна шарада Кита · Мисливець за головою, II · Я люблю банани · Набуття повноважень · Почесний ракетник · Трошки потьопати і полоскотати · Зустріч з рівним · Короткострокові потреби · Регулярні постачання · Друг Послідовників · Документи, будь ласка · Великий куш: «Атомний ковбой» · Розваги з капелюхом · Грабіжниці Мод · Дістань до неба, дядьку! · Балаканина Тліна · Порка мертвого тіла · Солодкомовний злочинець · Великий куш: Гоморра · Пофліртувати з Джоаной · Блискуча гульня! · Непотрібні дрібнички або колекційні сувеніри? · Великий куш: Топсі · Великий куш: Ультра-Люкс · Ти змушуєш мене відчувати себе жінкою · Спорядження зі Сховища · Блукання туриста · Ми повинні припинити такі зустрічі, IV · Вмовляти дубиною · Сприйнятливий розум маленького бомбіста · Ведмежі радості · Не вистачає декількох ракет · Сплавити залізо  · Відпал! · Допомогу Гелфорду · Надійний помічник · Лавроносний гладіатор · Порошок для народу · Вириваючи (або розриваючи) Сержанта Тедді · Осквернення меморіалу · Ми повинні припинити такі зустрічі, III · Шосе в небезпечну зону, I · Шосе в небезпечну зону, II · Правила Каравану Рінго · Ми повинні припинити такі зустрічі, I · Ми повинні зупинити такі побиття · Лагодження радіоприймача Труді · Сутність ексгумації · Кігті геть! · Вимагається яйце кігтя смерті · Енергію людям · Вилікувати лапу · Бартон Фінк · Пара мертвих Відчайдушних  · Команда недоумкуватих найманців · Великий куш: «Віккі і Венс» · Заліза для домашнього готування · Думка дня · Бездіяльність демократії · Гуль старої закалки · Упаковка пістолета · Братські узи, I · Братські узи, II · Емісар Едді · Енді і Чарлі · Отримання прийому від Енді · Огляд Штраус · Крики брамина · Ми повинні припинити такі зустрічі, II · Командний дух · Поповнення запасів · Арізонський падальник · · · Арахнофобія · Велике полювання за зірками · Ворог Цезаря · Медичні витівки · Комп'ютерний вірус
Квести з доповнень
Dead MoneyВідкриття «Сьєрра-Мадре» · Знайти нашийник 8: «Дог» · Знайти нашийник 14: Дін Доміно · Знайти нашийник 12: Крістін · Вогні в небі · Грайте, музиканти · Змішані сигнали · Початок гала-вистави · Зупинити звіра · На сцену «Тампіко» · Колишня розкіш · Пограбування століття · Великий куш: Сьєрра-Мадре
Honest HeartsВеликі сходи · Тягар цивілізації · Військовополонені · Допомога Скорботним · Пастка для туриста · Небезпечна дорога · Ритуал прийому  · Втеча з Зайона · Результат з раю · Прибуття в Зайон · Пам'ятки · Розвідка боєм · Річкові чудовиська · Борг перед покійними · Сімейна справа · Відбити міст · Перед бурею · Перебити Білі Ноги · Товстороги Східної Вірджинії  · На риболовлю · Хаос в Зайоні · Експедиція «Добрий шлях»
Old World BluesОбмін думками · Геть бар'єри · Ласкаво просимо на гору · Агресивні гості · Кращий друг мозку · На тій же частоті · Надаємо вплив на людей · Польові дослідження · Кіно після опівночі · Проект X-13 · Блюз Старого Світу · У всіх моїх друзів є вимикачі · Поліпшення звукового емітера · Що в імені? · X-2: Дивна передача! · X-8: жах в середній школі! · X-13: Складності проникнення · Він прийшов… І пішов · X-8 тест: збір даних
Lonesome RoadВозз'єднання · Пускова установка · Робота · Пуск · Мешканці тунелів · Розлом · Кур'єр · Кінець · Апокаліпсис
Advertisement