Знайти нашийник 14: Дін Доміно (англ. Find Collar 14: Dean Domino) — квест Dead Money, доповнення до Fallout: New Vegas.
Історія[]
Основна стаття: Відкриття «Сьєрра-Мадре» |
Виявивши радіосигнал «Сьєрра-Мадре» і відгукнувшись на нього, Кур'єр потрапить на Віллу, ставши бранцем Батька Елайджі. Щоб вижити, Кур'єр повинен виконувати вказівки Старого, першим з яких стане пошук інших мешканців Вілли.
Опис[]
Один з трьох квестів першого акту доповнення[3]. Кур'єр повинен відшукати на Віллі трьох мешканців, зібравши команду, необхідну Елайджи для проникнення в казино. Слідуючи його вказівкам і відшукавши першим Дога, Кур'єр повинен знайти і завербувати наступного претендента.
Завдання[]
- 10 Відшукайте Діна Доміно в його укритті у Житловому районі.
- 20 Домовтеся з Діном Доміно і прийміть його в свою команду.
Докладне проходження[]
Вхід в Житловий район, куди Кур'єру належить відправитися, знаходиться в східній частині Вілли, недалеко від фонтану. Пройшовши через ворота, він отримає черговий рада від Елайджі, на цей раз побоюватися пасток. Труп примари-шукача і активована протипіхотна міна неподалік будуть служити явним доказом. При бажанні прикрасити пошуки і послухати розмови розшукуваного, Кур'єр може налаштуватися на частоту його нашийника — 546.14 Hz ULF.
Укриття Діна розташоване строго на південь від входу. Якщо Кур'єр володіє навичками поводження з замками, то попереду і трохи ліворуч від входу зможе знайти і розкрити («Злом» 50) ковану хвіртку[4], скоротивши собі час пошуків, лише слідуючи далі вказівниками і пробігши наостанок крізь невелику ділянку з хмарам. По дорозі йому попадеться тільки один привид-мисливець, зустрічі з другим можна уникнути, якщо пощастить. В іншому випадку Кур'єру доведеться робити великий гак, пройшовши крізь звивисті вулиці і зруйновані будівлі, зустрівши численні пастки, минаючи великі зони, заповнені хмарою і населені «місцевими жителями».
Впоравшись з труднощами, Кур'єр вийде до дому, до якого прикріплені дві гірлянди, а в стіні другого поверху зяє пролом, через який він зможе помітити гуля в окулярах і смокінгу — Діна Доміно. Піднявшись до нього, Кур'єр отримає пропозицію присісти на стілець, причому Дін буде наполягати, відмовляючись вступати в діалог без виконання цієї умови.
Слухняність Кур'єра буде винагороджена — Дін заведе розмову, іронічно прокоментувавши можливі варіанти появи Кур'єра на Віллі, в кінці меланхолійно додавши, що крісло заміновано. Кур'єр може парирувати, помітивши, що вибухом може зачепити і самого Діна («Вибухівка» 25), а також проявити ввічливість, запропонувавши співрозмовникові висловитися першим («Красномовство» 25).
Дін повідомить, що раз його нашийник активувався, то він виявився замішаний в чиюсь гру. Він не знає, хто її розпочав, але раз на Кур'єрі теж нашийник, то навряд чи його гра. Дін запропонує Кур'єру співробітництво, заявивши про своє лідерство в їх тандемі. Отримавши згоду, він додасть, що здогадується, хто веде гру, і вже краще Кур'єр буде на його стороні, ніж на іншій. Дін хоче отримати скарби «Сьєрра-Мадре», Кур'єр — свободу, тому вони зможуть стати партнерами.
Якщо Кур'єр спробує шантажувати Діна («Бартер» 50) або в інший негативній формі пояснить, що від вибуху вони загинуть обоє, то Дін задкуватиме, видавши запобігали смішок і визнавши лідерство Кур'єра.
Завершальний етап[]
Так чи інакше отримавши згоду на співпрацю, Кур'єр може взяти Діна в напарники, отримавши здатність «Токсикоманія», або відправити його до фонтану в поодинці. В останньому випадку Дін буде всіляко чинити опір цьому зі страху опинитися на вулицях одному, попутно розповівши, що саме він тут розставив пастки, але Кур'єр зможе його переконати, що саме він сюди дістався, то й інші доберуться, тому сховище вже небезпечно.
Діалоги з Діном дадуть унікальну інформацію про події, що відбувалися на Віллі з часів падіння Бомби, а на відміну від «жертви ФЕВ», Дін веде оповідання в ретроспективі. Він згадає про «туристів», які потрапляли в місто в пошуках наживи, їх боротьбу один з одним, про таємні схрони з припасами, боротьбі людської жадібності і альтруїзму, одинаків і команд. Прийшли перепробували всі способи взаємодії, але в кінцевому підсумку все до єдиного загинули або від хмари і місцевих жителів, або в сутичках один з одним. Дін, невідомо як залишаючись в стороні від цього, намагався знайти підхід до «аборигенам», але все було марно — люди-привиди не йшли на контакт. Слухаючи розповіді про них, Кур'єр може похвалитися вмінням добре стріляти («Зброя» 50), після чого Дін дасть пораду, як боротися з місцевими, щоб вони не піднімалися знову: треба стріляти в каністру з пальним у примари в руках, тоді вибухне і він сам, і його приятелі. Дін не знає історії появи привидів, але скаже, що в самому місті їх дуже багато, а якщо вони виявлять, що хтось проник на їх територію, то навіть важко уявити, що буде і скільки їх може з'явитися.
Кур'єр, який виявив хоча б один «схованку Діна», зможе запитати його про них, на що той розповість про свої вилазки на Віллу і навчить Кур'єра готувати мартіні «Сьєрра-Мадре», давши йому відповідну здатність.
Дін Доміно не соромлячись визнається Кур'єру у своїй жадібності або «зосередженості» у прагненні потрапити в «Сьєрра-Мадре». Він трохи розповість про хмарі, а також про торгових автоматах — корпоративних міні-магазинах, які працюють від фішок і, крім рядових товарів, можуть постачати ексклюзивними, для отримання яких потрібні спеціальні коди. Тут же Кур'єр вперше дізнається про якийсь Сінклері, мабуть володів великим впливом у довоєнному місті. В оповіданнях Дін також згадає Салида-дель-Соль і Пуэста-дель-Соль, — «Схід» і «Захід», — східну і західну частини міста. Назви мали сенс до війни, поки хмара не поглинуло весь місто, зробивши в ньому одноманітну «погоду».
Знову повернувшись на Віллу, Кур'єр зустріне мисливця неподалік від виходу, а по дорозі до фонтану — женця. Дін, якщо подорожує без Кур'єра, проігнорує їх, у свою чергу отплатив Кур'єру тією ж монетою.
Примітки[]
- Маніпуляції і загрози Діну не залишаться без уваги. Жорстко поговоривши на початку, Кур'єр відріже собі шлях до істинного співпраці з ним. В майбутньому він буде мати можливість компенсувати і налагодити відносини, але дружніми вони вже стати не зможуть — Дін не буде повною мірою довіряти Кур'єру.
- Дін Доміно в оповіданні про хмара вкаже, що воно знижує видимість, і він використовує його для укриття від аборигенів. Кур'єру, однак, це не допоможе — хмара ніяк не підвищує його скритність і не є перешкодою для огляду людей-привидів.
- Книга «В укриття! Лягай!» в кімнаті Діна з-за проблем з текстурами провалюється під ліжко і не може бути звідти вилучено. Підірвавши гранату поруч з ліжком її можна буде побачити, якщо вона зміститься в певне місце, але підняти можна тільки виділивши ліжко через консоль і прибравши її з ігрового світу командою disable.
Примітки[]
- ↑ У залежності від рівня персонажа. Для 12-го рівня це 480 ОО.
- ↑ Якщо вже виконані квести «Знайти нашийник 8: «Дог» таЗнайти нашийник 12: Крістін».
- ↑ Формально 2 з 3. Поділ на акти згадується в редакторі, а квест «Відкриття «Сьєрра-Мадре»» закінчується ще у Мохаве.
- ↑ Після того, як Дін буде завербований, хвіртка відкриється в будь-якому випадку. Дін також натякне на цей короткий маршрут.
|