« | Вміння відкриття замків без відповідних ключів. Використання звичайних або електронних відмичок значно підвищить навичка | » |
— внутрішньоігрові опис |
Злом — навичка в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics та Lionheart.
Fallout, Fallout 2 і Fallout Tactics[]
- Початковий рівень = 20 + (0,5 x Сприйняття) + (0,5 x Спритність) (з округленням у більшу сторону)
Наприклад: Сприйняття = 5, Спритність = 5
- 20 + (0.5 x 5)+(0.5 x 5) = 25 %
Для відкривання механічних замків використовуються відмички або великий набір відмичок, електронна відмичка або електронна відмичка мод. II — для відкривання електронних замків. У Fallout 2, цей навичка може бути використаний для блокування дверей, дозволяючи гравцеві зловити і заблокувати ворогів в кімнаті. Вперше є ймовірність того, що взламываемый заклинить замок.
Fallout 3[]
- Початкове значення = 2 + 2 × Сприйняття + Удача / 2
Наприклад: Сприйняття — 5, Удача — 5
- 2 + 2 × 5 + 5 / 2 ≈ 15
У Fallout 3 навичка «Злом» визначає, які замки гра дозволить Подорожньому спробувати зламати. Рівень навички має бути не менше, ніж рівень замку, щоб спробувати зламати.
Рівень замку | Потрібно навичка |
---|---|
Дуже простий | 0 |
Простий | 25 |
Середній | 50 |
Складний | 75 |
Дуже складний | 100 |
Злом замку має форму міні-ігри (див. «Злом замка»). Для відкриття замку двері, необхідно мати рівень навички «Злом» рівний або більший необхідного для даного рівня замку. Крім відповідного навички, також необхідно мати в інвентарі хоча б одну шпильку.
Формула для розрахунку шансу силового злому:
- Рівень навички − Рівень замку + 10 = Шанс силового злому
Наприклад:
- Рівень навички 67 − Рівень замку (50) + 10 = 27 % шанс
Варіанти збільшення навички[]
- Назавжди
- Підвищення рівня (10 + ІНТЕРНЕТ + 3 зі здатністю «Утворений»)
- Пупс «Злом» (+10)
- Сучасні замки (+1 або +2 зі здатністю «Розуміння»)
- Злодюга (+5 за кожен ранг, максимально 3 рангу)
- Приз! (+15)
- Таємні операції (+3)
- Тимчасові
- Ментаты (+2-10 залежно від «Сприйняття», при рівні 10 користі не буде)
- Батьківський костюм (+5)
- Робочий комбінезон Сховища 101 (+5)
- Окуляри Шурупа (+3)
Здібності, вимагають навичка Злом[]
Здатність | Вимога | Рівень | Додаткові вимоги |
---|---|---|---|
Домушник | 70 | 18 | Сприйняття: 7 |
Взаємодії, потребують навичка Злом[]
См. Злом замка
Fallout: New Vegas[]
- Початкове значення = 2 + (2 x Сприйняття) + (Удача / 2)
Наприклад: Сприйняття = 5, Удача = 5
- 2 + (x 2 5) + 5 / 2 ≈ 15
У Fallout: New Vegas, як і в Fallout 3 навичка Злом визначає, які замки гра дозволить вам спробувати зламати. Рівень навички має бути не менше, ніж рівень замку, щоб спробувати зламати.
Злом замку має форму міні-ігри (див. Злом замка для докладної інформації). Для відкриття замку двері вам необхідно мати навичка Злом більше або дорівнює необхідному для даного рівня замку. Крім відповідного навички, також необхідно мати в інвентарі хоча б одну шпильку. Шпилька — це предмет, що не має ваги і призначений виключно для розкриття замкнених замків дверей і контейнерів.
Формула для розрахунку шансу силового злому:
- Рівень навички — Рівень замку + 10 = Шанс силового злому
Наприклад:
- Рівень навички 67 — Рівень замку (50) + 10 = 27 % шанс
Варіанти збільшення навички[]
- Назавжди
- Підвищення рівня (10 + ІНТЕРНЕТ + 3 зі здатністю Утворений)
- Сучасні замки (+3 +4 зі здатністю Розуміння)
- Імплантат сприйняття (+2 у залежності від сприйняття, при ідеальному сприйнятті 10 користі не буде)
- Приз! (+15)
- Тренований (+3)
- Тимчасові
- Замковий майстер (+10 до +20 з Розумінням)
- Абсент (аж до +6 з 100 Виживання, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
- Тютюнова жуйка (+2 у залежності від Сприйняття, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
- Ментаты (+2-4 залежно від Сприйняття, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
- Святкові ментаты (+2-4 залежно від Сприйняття, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
- Більшість капелюхів (+2 у залежності від Сприйняття, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
- Робочий комбінезон Сховища 3 (+5)
- Покращена броня ліквідатора заворушень (+2-4 залежно від Сприйняття, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
- Броня Міченого-патрульного (+2 у залежності від Сприйняття, при ідеальному Сприйнятті 10 ефекту не буде)
Здібності, вимагають навичка Злом[]
Здатність | Вимога | Рівень | Додаткові вимоги |
---|---|---|---|
Домушник | 70 | 18 | Сприйняття 7 |
Взаємодії, потребують навичка Злом[]
- 35 Злом необхідно для переконання Бога йти з вами.
- 75 Злом необхідно для переконання Елайджі спуститися в сховище Сьєрра-Мадре.
Галерея[]
Шаблон:Navbox Навички