FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FB
Icon cut contentНаступна інформація заснована на даних вирізаного контенту Fallout и не підтверджена основним каноном.

Зловити Хмарка (англ. To Catch a Wisp) — вирізаний побічний квест Fallout.

Опис Редагувати

Хтось викрадає дітей З'являються Лэнтер. Самі З'являється Лэнтер налякані тим, що місце викрадення розгромлено після бійки, але всякі сліди відсутні, і пов'язують подібну поведінку з вигаданим чудовиськом, називаючи його Облачком і приписуючи йому містичні властивості. Мати дитину, викраденого останнім, просить Вихідця з Сховища знайти його.

Проходження Редагувати

Виходець повинен дослідити місце викрадення, зазначене зламаними гілками. При детальному огляді з'ясується, що сліди були замасковані, і виявляться залишки одягу з дивним знаком.

Якщо Виходець зустрічався з Шакалами, дізнається їх знак, інакше йому доведеться розпізнавати його.

Показавши одяг Рінар або іншому З'являється Лэнтер, Виходець дізнається, що вона людська. Рінар повідомить, що дізнатися, чий це знак, краще у людей, але якщо вони відповідальні за викрадення, то заплатять за нього кров'ю.

Пізнати знак Шакалів можуть жителі Джанктаунабо Хаба. Після цього Виходець повинен відправитися в табір Шакалів.

Шакали будуть знати про викрадених дітей, але в таборі дітей не буде. Вихідцю стане відома інформація про те, що один з Шакалів, Ті-Боун, був найнятий невідомим для перевірки легенди про «людей-тварин, що живуть недалеко від Світіння. В зазначеному районі Ті-Боун натрапив на дитини З'являється Лэнтер і виявив Нори, після чого разом з кількома підручними організував рейд за дітьми, примудрившись не потрапити в пастки і на очі охоронцям. Однак нічого «людського» Ті-Боун в них не побачив. Вихідцю доведеться шукати Ти-Боуна.

Ті-Боун розповість, що його найняв власник дивного каравану, що курсує по Пустками. Цей чоловік називав себе «великий Ф. Т. Барнум», і весь його караван складався з таких дивних «експонатів». Вихідцю доведеться шукати зустрічі з караваном, користуючись інформацією від різних жителів Пусток.

При зустрічі з караваном Виходець повинен поговорити з Барнумом і вислухати його історію. Далі у Вихідця є наступні варіанти:

  • при високому навичкае «Красномовство» умовити Барнума відпустити дітей;
  • при високому навичці «Скритність» пробратися в табір Барнума і таємно вивести дітей;
  • вбити Барнума;
  • дістати для Барнума отрута червоного скорпіона. Барнум хоче повернутися додому, в Хаб, а його батькові потрібен цей отрута. Сам скорпіон мешкає недалеко від Могильника.

Нагорода Редагувати

  • Вихідцю беззастережно довіряють як Верхні, так і Берлогеры;
  • Різне спорядження.

Примітки Редагувати

Квест був вирізаний з Fallout разом з локацією Нори, згадується в Біблії Fallout 7.

За лаштунками Редагувати

Ф. Т. Барнум — калька з Фінеаса Тейлора Барнума, відомого американського містифікатора.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.