Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout
Ця сторінка містить список всіх закінченнь в Fallout: New Vegas.
  • У цій статті наведено лише короткий опис об'єктів. Більш детальна інформація міститься у відповідних статтях.
  • Стаття з тематики закінченнь в інших іграх серії Fallout: «Закінчення».
  • Щоб ознайомитися з іншою інформацією за тематикою Fallout: New Vegas, перейдіть на «Портал:Fallout: New Vegas».

Слайд 1: Початок[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Goodsprings end slide 01
Так Кур'єр, обдурив смерть на кладовищі поблизу Гудспрингс, обдурив її знову — і пустки Мохаве змінилися назавжди. Дане закінчення буде показано незалежно від будь-яких інших дій, що виконуються Кур'єром протягом гри.

Слайд 2: Перемога на Дамбі Гувера[]

Незалежність[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
House end slide 01
Кур'єр і Йес-мен вибили Легіон і НКР з дамби Гувера і забезпечили Нью-Вегасу незалежність від обох фракцій. Коли містер Хаус вибув з гри, частина армії секьюритронов була спрямована на Стрип для підтримки порядку. Заворушення на вулицях були миттєво припинені. Їм на зміну прийшло замішання, а потім покірність — при мінімальних людських жертв. Нью-Вегас став незалежною силою на території Мохаве. Виконати квест «Джокер: Ви і армія?», оновити секьюритронов.
2
House end slide 01
Кур'єр і Йес-мен вибили Легіон і НКР з дамби Гувера і забезпечили Нью-Вегасу незалежність від обох фракцій. Коли містер Хаус вибув з гри, що залишилися секьюритроны вже не могли підтримувати порядок на Стрипі. Місто охопила анархія. Але вогонь вщух, а Нью-Вегас залишився, зберігши свій статус незалежної сили в Мохаве. Виконати квест «Джокер: Ви і армія?», не оновлювати секьюритронов.

Містер Хаус[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
House end slide 01
Армія секьюритронів містера Хауса зайняла дамбу Гувера і Стріп, вибивши війська Легіону і виснажені сили НКР Нью-Вегаса. Містер Хаус продовжував правити Нью-Вегасом у своєї колишньої манері — деспотично насаджуючи своє бачення довоєнного світу. Вулиці були чисті, акуратні і непривітні. Нью-Вегас залишився єдиним на пустки місцем, де стану вгравалися і губилися за одну мить. Виконати квест «Казино завжди у виграші».

Легіон Цезаря[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Legion end slide 01
Цезар увійшов на Стрип як тріумфатор. Легіон повністю вибив НКР Нью-Вегаса, до самого аванпосту Мохаве. Він окупував всі великі поселення, більшу частину жителів поневолив, а рештою почав мирно правити. Під прапорами Легіону на пустку Мохаве нарешті прийшла цивілізація, нехай і нещадна. Не дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
2
Legion end slide 02
Легат був коронований новим Цезарем. Він увійшов на Стріп, як в стан ворога, знищуючи кожного, хто чинив опір йому. Легіон залізною рукою встановив свою владу в усіх великих поселеннях, убивши і поневоливши величезну частину жителів. Під прапорами Легіону на пустку Мохаве нарешті прийшла цивілізація, нехай і варварська. Дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».

Нова Каліфорнійська Республіка[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
NCR end slide 01
Нова Каліфорнія відсвяткувала другу перемогу біля дамби Гувера, яка принесла їй повний контроль над пусткою Мохаве. Негайно почалися переговори про анексію Стрипа, Фрисайда і багатьох інших громад неподалік. Пустка Мохаве в кінцевому рахунку повністю стала під прапори НКР. Завершити гру квестом «Еврика!».

Слайд 3: Кур'єр[]

Нова Каліфорнійська Республіка[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Courier end slide 01
Прославився на пустищах своєю чесністю і справедливістю, Кур'єр був обсипаний почестями за внесок у перемогу НКР біля дамби Гувера. Його нагородили Золотою гілкою — вищою нагородою республіки для цивільних осіб. Хороша карма, перемога НКР.
2
Courier end slide 01
Хоча мотиви Кур'єра викликали багато суперечок, НКР осипала почестями за внесок у перемогу біля дамби Гувера. Його нагородили Золотою гілкою — вищою нагородою республіки для цивільних осіб. Нейтральна карма, перемога НКР.
3
Courier end slide 01
Небагато в НКР схвалювали нещадні методи Кур'єра, але саме вони принесли НКР перемогу у греблі Гувера. Закривши очі на нерозбірливість у засобах, його нагородили Золотою гілкою — вищою нагородою республіки для цивільних осіб. Погана карма, перемога НКР.

Легіон Цезаря[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1 Хоча Кур'єр прославився на пустищах своєю чесністю і справедливістю, він допоміг Легіону перемогти. Цезар викарбував у його честь золоту монету, яка розійшлася по пустками. Хороша карма, перемога Легіону, не дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
2 Кур'єр, найманець у душі, допоміг Легіону здобути перемогу у греблі Гувера. Цезар викарбував у його честь золоту монету, яка розійшлася по пустками. Нейтральна карма, перемога Легіону, не дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
3 Дорога, що привела Легіон на дамбу Гувера, була вимощена стараннями людини, не поступалася їм у жорстокості: Кур'єра. Цезар викарбував у його честь золоту монету, яка розійшлася по пустками. Погана карма, перемога Легіону, не дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
4 Хоча Кур'єр прославився на пустищах своєю чесністю і справедливістю, він допоміг Легіону перемогти. Цезар викарбував у його честь золоту монету, яка розійшлася по пустками. Хороша карма, перемога Легіону, дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
5 Кур'єр, найманець у душі, допоміг Легіону здобути перемогу у греблі Гувера. Цезар викарбував у його честь золоту монету, яка розійшлася по пустками. Нейтральна карма, перемога Легіону, дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
6 Дорога, що привела Легіон на дамбу Гувера, була вимощена стараннями людини, не поступалася їм у жорстокості: Кур'єра. Цезар викарбував у його честь золоту монету, яка розійшлася по пустками. Погана карма, перемога Легіону, дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».

Містер Хаус[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Courier end slide 04
Кур'єр, який прославився на пустищах своєю чесністю і добротою, на багато поколінь забезпечив Нью-Вегасу стабільність і безпеку під управлінням містера Хауса. Містер Хаус оточив його усією можливою розкішшю в «Лаки 38» — із вдячності і тихою гордості за свій вибір помічників. Хороша карма, перемога містера Хауса.
2
Courier end slide 04
Кур'єр, залишив після себе на пустищах дуже неоднозначний слід, зберіг статус кво біля дамби Гувера. Містер Хаус на багато поколінь зберіг Вегас якщо не вільним, то стабільним, і оточив Кур'єра усією можливою розкішшю в «Лаки 38». Нейтральна карма, перемога містера Хауса.
3
Courier end slide 04
Кур'єр, жорстокий і нещадний, приніс містерові Хаусу на блюдечку повний контроль над Нью-Вегасом і його жителями. Містер Хаус оточив його усією можливою розкішшю в «Лаки 38» — в основному із вдячності, але частково і страху. Погана карма, перемога містера Хауса.

Незалежність[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1 Відданий ідеалам незалежності, Кур'єр прославився як засновник справді вільного Нью-Вегаса. Завдяки йому тиранія містера Хауса була повалена, а НКР і Легіон розлучилися з надією отримати контроль над Нью-Вегасом. Хороша карма, незалежність Нью-Вегаса.
2 Відмовившись вибирати між НКР і Легіоном, як між меншим і більшим злом, Кур'єр подарував Нью-Вегасу справжню незалежність. Він позбавив містера Хауса влади на Стрипі і вигнав НКР і Легіон з пустки Мохаве. Нейтральна карма, незалежність Нью-Вегаса.
3 Гарячий прихильник того хаосу, що супроводжує незалежності, Кур'єр подарував Нью-Вегасу справжню свободу. Він забезпечив падіння містера Хауса і поклав кінець впливу НКР і Легіону в Нью-Вегасі. Погана карма, незалежність Нью-Вегаса.

Слайд 4: Гора Блек[]

Читає Ніл:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Black Mountain end slide 01
Хоча супермутанти і тіні продовжували йти в Утобіту, вони знаходили там лише сліди існування легендарної держави. Деякі врешті-решт прийшли в Джейкобстаун, але багато хто так і бродили далі по пустках, зломлені і розчаровані. Табіта мертва.
2
Black Mountain end slide 02
Табіта і Ронда пішли на схід через землі Цезаря. Чутки про їхні звершення зрідка проїжджали на захід, але мало хто їм вірив. В кінці кінців хтось зібрав і опублікував оповідання про цю пару — вийшла популярна дитяча книжка. Полагодити Ронду.
3
Black Mountain end slide 02
Радіо гори Блек так і продовжувало свою нетрадиційну пропаганду. Рауля Техаду кожен день чекала страта, незмінно откладывавшаяся на завтра. Мандрівників, ризикували наблизитися до гори Блек, як і раніше дошкуляли послідовники Табіти. Не підніматися на гору Блек.
4
Black Mountain end slide 02
Табіта, оскаженіла втечею Рауля, зібрала залишилися тіней гори Блек і зникла в невідомому напрямку. Мандрівники в тих місцях швидко навчилися не ходити по дорогах вночі, так як постійно нападали на каравани невидимки. Звільнити Рауля, не виконувати квест «Божевілля».


Слайд 5: Рауль Альфонсо Техада[]

Читає Рауль:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Raul end slide 01
Вдача, сопутствовавшая Раулю всю його довгу і багату подіями життя, покинула його після зустрічі з Кур'єром. Рауль загинув.
2
Raul end slide 01
Страждаючи сумнівами в своїй корисності перед обличчям старості, Рауль так і не зміг знайти собі спокою. Врешті-решт він покинув Мохаве і взяв собі інше ім'я, як робив уже багато разів. Не виконувати квест «Гуль старої закалки».
3
Raul end slide 01
Воспрянув духом після подорожі з Кур'єром, Рауль ще раз узявся за пістолети в пам'ять про загиблу Рафаелу. Незабаром Мохаве наповнилася чутками про примару вакеро, який прийде за тобою, якщо ти скривдиш слабкого. Виконати квест «Гуль старої закалки» (підтримати Рауля в його прагненні «знову начепити пістолети»).
4
Raul end slide 01
Переконаний в тому, що його час як стрілка пройшло, Рауль звикся з думкою про старість. Промандрувавши деякий час з Кур'єром, він відійшов від справ і поселився в Зовнішньому Вегасі, де коротав свої дні за лагодженням давніх машин. Виконати квест «Гуль старої закалки» (погодитися з твердженням Рауля про те, що він вже старий, щоб вести життя ганфайтера»).


Слайд 6: Бомбісти[]

Читає Піт:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Boomer end slide 02
Без організованого управління бомбісти повільно розійшлися, залишивши авіабазу Нелліса численним старателів і мародерам. Зібрані бомбистами знання були втрачені, так і про них самих поступово забули. Вбити Адепта Перл.
2
Boomer end slide 01
Після битви біля дамби Гувера НКР провела кілька кампаній проти бойовиків, але всі вони швидко захлиналися під артилерійським вогнем. Якийсь час потому, зіткнувшись з браком пороху, бомбісти налагодили стосунки з Зброярами, обмінюючи надлишки зерна на боєприпаси. Не виконувати квест «В небо!», завершити гру квестом «Еврика!».
3
Boomer end slide 02
Містер Хаус не виявляв до бомбістів особливого інтересу і надав їх самим собі. Плем'я залишилося жити в укріпленому Неллісі, відгородившись від світу. Не виконувати квест «В небо!», завершити гру квестом «Все або нічого».
4
Boomer end slide 03
Бомбісти, як могли, оборонялися від атак Легіону, але в кінці кінців впали перед натиском переважаючих сил. Легіон поневолив бомбістів і знищив саму пам'ять про їх існування. Не виконувати квест «В небо!», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
5
Boomer end slide 03
Коли від законів на пустки залишилася лише пам'ять, бомбісти продовжували захищати свою територію від старателів і мародерів. Не виконувати квест «В небо!», завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».
6
Boomer end slide 01
З допомогою Зброярів бомбісти зрештою налагодили взаємовигідну торгівлю з НКР. Врешті-решт вони навіть почали виходити на пустки, хоча в Нелліса чужинців раніше не пускали. Виконати квест «В небо!», завершити гру квестом «Еврика!».
7
Boomer end slide 02
Містер Хаус не виявляв до бомбістів особливого інтересу, і врешті-решт вони стали залишати Нелліс, щоб торгувати з мандрівниками. Виконати квест «В небо!», завершити гру квестом «Все або нічого».
8
Boomer end slide 03
Цезар не забув, яку міць бомбісти продемонстрували біля дамби Гувера, і з обережності залишив їх у спокої. Бомбісти продовжили жити ізольовано, але деколи їх бачили в небі над Мохаве. Виконати квест «В небо!», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
9
Boomer end slide 03
Хоча після дамби Гувера на пустці запанувала анархія, продемонстрована бомбістами вогнева міць утримувала бродяг від спроб проникнути в Нелліс. Виконати квест «В небо!», завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».

Слайд 7: Братство Сталі[]

Читає старійшина Макнамара:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Brotherhood of Steel end slide 01
Історія Братства Сталі в Мохаве обірвалося під купою каменів. Ті деякі, хто не був в бункері Хідден-Велі в момент його знищення, почали нове життя або вирушили на захід у пошуках іншого відділення. Знищити бункер Хідден-Вэли.
2
Brotherhood of Steel end slide 02
Під час битви біля дамби Гувера Братство захопило ГЕЛІОС Один і завдало величезної шкоди відступаючим силам НКР. Але перемога виявилася пірровою. Після захоплення Стрипа сили Цезаря переключилися на Братство і врешті-решт вибили його з Геліоса і Хідден-Велі. Виконати квест «Сліпе око або Не лізь у чужі справи», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
3
Brotherhood of Steel end slide 02
Під час битви біля дамби Гувера Братство під шумок захопило ГЕЛІОС і взяла під контроль місцевість між ним та Хідден-Велі. Опір чинити не було кому, і патрулі Братства почали трясти торговців на 15-й і 95-й, конфіскуючи будь-яку техніку, яка здавалася їм недоречною. Виконати квест «Не лізь в чужі справи», завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».
4
Brotherhood of Steel end slide 03
Братство і НКР на пустищі Мохаве оголосили офіційне перемир'я, незважаючи на триваючу ворожнечу на заході. За угодою НКР передала Братству всю свою силову броню, Братство ж натомість допомогло з патрулюванням 15-ї траси та 95-ї магістралі. Виконати квест «Сліпе око», переконати Братство укласти мирну угоду з НКР з квесту «За Республіку, частина 2», завершити гру квестом «Еврика!».
5
Brotherhood of Steel end slide 03
Завдяки тимчасовому світу Братство дозволило НКР безперешкодно відступити з Мохаве. У цьому хисткому світі патрулі Братства поставили під контроль великі дороги, відбираючи у мандрівників всю і всіляку техніку. Виконати квест «Сліпе око», переконати Братство укласти мирну угоду з НКР з квесту «За Республіку, частина 2», завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».

Слайд 8: Вероніка Рената Сантанжело[]

Читає Вероніка:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Veronica Santangelo end slide 01
Не дійшовши згоди з керівництвом у питанні про майбутнє Братства, Дівчина пішла шукати відповідь на пустку Мохаве. Але відповідь так і не знайшовся, а небезпеки світу, який забув Братство Сталі, в результаті забрали її життя. Вероніка загинула.
2
Veronica Santangelo end slide 02
Сподіваючись навернути Братство Мохаве на новий шлях, Вероніка вирішила шукати мудрості в процвітаючих культур пустелі. Рішення так і не знайшлося, а незгода Вероніки з лідерами Братства призвело до її вигнання. Залишок життя вона прожила бродячим лудильщиком. Не виконувати квест «Суцільні турботи».
3
Veronica Santangelo end slide 02
Незважаючи на те, що Вероніка покинула Братство, перемир'я між ним і НКР втішило її. Вона зберегла дружбу з патрулями на поверхні, але дорога в бункер, який вона вважала своїм будинком, була для неї закрита назавжди. Побоюючись за всіх, з ким вона була пов'язана, вона вела усамітнене життя старателя. Але вчені і соціальні працівники в Мохаве часом доповідали про самим собою відремонтованому старому обладнанні або виникли з нізвідки нотатках, дополнявших дослідження. Виконати квест «Суцільні турботи», переконавши Вероніку долучитися до Послідовникам Апокаліпсису. Укласти мир між Братством і НКР в ході виконання квесту «За Республіку, частина 2».
4
Veronica Santangelo end slide 02
Хоча вона бачила написи на стіні, знищення Братства Мохаве все одно стало для Вероніки несподіванкою. Ці новини зломили її. Вона щосили намагалася залишити минуле позаду, але не змогла опиратися бажанню в останній раз відвідати Хідден-Велі. Там вона надала останні почесті єдиній родині, яку вона знала. Виконати квест «Суцільні турботи», переконавши Вероніку долучитися до Послідовників Апокаліпсису. Знищити бункер Хідден-Вэли.
5
Veronica Santangelo end slide 02
Відкрита агресія Братства на дорогах навколо Нью-Вегаса сильно турбувала Вероніку. Але це позбавило її від останніх сумнівів у правильності зробленого вибору. В кінці кінців вона відправилася в шлях, не стільки сподіваючись знайти новий будинок, скільки бажаючи залишити позаду спогади про минуле. Виконати квест «Суцільні турботи», переконавши Вероніку долучитися до Послідовників Апокаліпсису. Завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».
6
Veronica Santangelo end slide 01
Мир з НКР визволив Вероніку від неспокою за майбутнє Братства. Однак прірву, що виникла між нею і побратимами, вже було не перейти. Вона усамітнилася в руїнах бібліотек старого світу, вивчаючи перспективні технології, які, як вона розуміла, Братство все одно відкине. Виконати квест «Суцільні турботи», переконавши Вероніку залишитися з Братством. Укласти мир між Братством і НКР в ході виконання квесту «За Республіку, частина 2».
7
Veronica Santangelo end slide 02
Загибель Братства Мохаве стала несподіванкою для Вероніки, подкосившей її дух. Однак вона знайшла слабка втіха в тому, що зі своєю сім'єю до останнього. Виконати квест «Суцільні турботи», переконавши Вероніку залишитися з Братством. Знищити бункер Хідден-Вэли.
8
Veronica Santangelo end slide 02
Вероніка відклала свої моральні принципи і підтримала нову агресивну кампанію Братства щосили. В глибині душі, однак, вона розуміла, що чим далі, тим ближче кінець. Виконати квест «Суцільні турботи», переконавши Вероніку залишитися з Братством. Не знищувати бункер Хідден-Вэли, не виконувати квести «Сліпе око абоНе лізь у чужі справи». Завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».

Слайд 9: Чорти[]

Читає Мотогонщик:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Fiend end slide 01
Залишившись без керівництва стараннями Кур'єра, Чорти розбрелися по пустками. Без Мотогонщика, Шеф-Шефа, Вайліт і Драйвера Нефі вони були легкою здобиччю. Вбити Мотогонщик, Шеф-Шеф, Вайлит і Драйвера Нефи.
2
Fiend end slide 02
Чорти усією міццю обрушилися на табір Маккарран під час другої битви біля дамби Гувера. НКР відбила атаку Чортів, але понесла величезні втрати. Всі ватажки Чортів живі, гра завершена квестом «Еврика!».
3
Fiend end slide 02
Сильно ослаблені, Чорти все ж напали на табір Маккарран під час другої битви біля дамби Гувера. НКР відбила атаку з мінімальними втратами, а в наступні дні знищила залишилися лідерів Чортів, назавжди зламавши їм хребет. Деякі з ватажків Чортів живі, гра завершена квестом «Еврика!».
4
Fiend end slide 02
Під час другої битви біля дамби Гувера Чорти напали на табір Маккарран і понесли величезні втрати. Наркоманів, особливо непотрібних, Цезар зневажав, а тому їх перебили за його наказом. Деякі або всі ватажки Чортів живі, гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
5
Fiend end slide 02
Під час другої битви біля дамби Гувера Чорти напали на табір Маккарран. Потім, при відступі НКР, Чорти перебили безліч солдатів, перш ніж секьюритрони містера Хауса впоралися з ними. Принаймні двоє з ватажків Чортів залишилися живі, гра завершена квестом «Все або нічого».
6
Fiend end slide 02
Під час другої битви біля дамби Гувера Чорти напали на табір Маккарран, але НКР відбила атаку з мінімальними втратами. Коли містер Хаус підпорядкував собі Зовнішній Вегас, його секьюритрони перебили всіх Чортів. Троє з ватажків Чортів вбиті, гра завершена квестом «Все або нічого».
7
Fiend end slide 02
Під час другої битви біля дамби Гувера Чорти захопили табір Маккарран. У подальші місяці анархії вони встановили контроль над усім Зовнішнім Вегасом. Всі ватажки Чортів живі, гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».
8
Fiend end slide 02
Під час другої битви біля дамби Гувера Чорти напали на табір Маккарран і, незважаючи на величезні втрати, захопили його. Вони продовжували докучати жителям Зовнішнього Вегаса, але так і не змогли встановити повний контроль над регіоном. Деякі з ватажків Чортів живі, гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».

Слайд 10: Послідовники Апокаліпсису[]

Читає Джулі Фаркас:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Followers of the Apocalypse end slide 01
Не маючи лідера, який би направляв їх зусилля на Фрисайді, Послідовники Апокаліпсису втратили контроль над старим мормонським фортом, залишивши його наркоманам і бандитам. Зрештою ті налагодили виробництво наркотиків із залишків запасів Послідовників, і форт перетворився на звичайний наркоманський притон. Джулі Фаркас мертва.
2
Followers of the Apocalypse end slide 02
Після перемоги біля дамби війська Республіки викинули Послідовників Апокаліпсису зі старого мормонського форту. НКР недвозначно «запропонувала» їм зовсім піти з Зовнішнього Вегаса, і Послідовникам залишалося тільки поступитися. Не переконувати Послідовників підтримати НКР і завершити гру квестом «Еврика!».
3
Followers of the Apocalypse end slide 03
Після перемоги біля дамби, в яку лікарі Послідовників теж внесли свій вклад, НКР передоручила їм всю турботу про біженців. Старий мормонський форт розширив і масштаби, і сферу своєї діяльності, ставши притулком для нью-вегасської бідноти. Переконати прихильників підтримати НКР і завершити гру квестом «Еврика!».
4
Followers of the Apocalypse end slide 04
Після перемоги Легіону новий Цезар дізнався, що Послідовники «клевещуть» на високе походження його попередника. На Послідовників Апокаліпсису була відкрита полювання, всіх перебили, а старий мормонський форт перетворився на купу руїн. Завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг», дозволивши Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
5
Followers of the Apocalypse end slide 01
Після перемоги Легіону Цезар, з дивного поваги до колишнім товаришам, дозволив Послідовникам безкарно покинути Мохаве. Згнітивши серце, Послідовники прийняли цю пропозицію і кинули старий мормонський форт напризволяще. Завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг», зберігши життя Цезарю у квесті «Стратити не можна помилувати».
6
Followers of the Apocalypse end slide 01
В незалежній, стараннями Кур'єра, Нью-Вегасі, як виявили Послідовники, стабільності стало ще менше, а жорстокість — ще більше, ніж раніше. Старий мормонський форт заповнили натовпи хворих, і навіть на першу допомогу всім нужденним ледь вистачало сил. Завершити гру квестом «Все або нічого абоНі богів, ні панів».

Слайд 11: Аркейд Геннон[]

Читає Аркейд Геннон:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
FNV Arcade Ending Slide 1
Хоча наміри Аркейда були чисті, а цілі — благородні, похмура жорстокість Мохаве в кінці кінців зломила його, як і багатьох до нього. Аркейд Геннон загинув.
2a
FNV Arcade Ending Slide 2
Проданий Легіону в рабство віроломним Кур'єром, Аркейд кілька років пробув особистим лікарем Цезаря. Той був зовсім не проти поговорити на філософські теми з освіченою людиною. Аркейд мимоволі став його улюбленцем. Через кілька років Аркейд скористався моментом, коли за ним не стежили, і випустив собі кишки медичним скальпелем. Оскільки інших навчених медиків в Легіону не було, врятувати його не змогли. Цезар багато місяців оплакував його. Продати Аркейда в рабство Цезарю у квесті «Стратити не можна помилувати», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
2b
FNV Arcade Ending Slide 1
Хоча Легіон здобув перемогу біля дамби Гувера, легат Ланий лікаря не потребував. Він швидко втомився від їдкого сарказму Аркейда і наказав його розіп'яти. Продати Аркейда в рабство Цезарю у квесті «Стратити не можна помилувати», вбити Цезаря і завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
3
FNV Arcade Ending Slide 1
Легіон Цезаря пішов з Мохаве з великими втратами, однією з яких став Аркейд. Його тіло було серед інших скинуто в безіменний яр, яких було безліч на шляху відступу Легіону. Продати Аркейда в рабство Цезарю у квесті «Стратити не можна помилувати», завершити гру будь-квестом, крім «Прийшов, побачив, переміг».
4
FNV Arcade Ending Slide 1
Хоча Аркейд не бажав НКР перемоги, він пишався тим, що допоміг зупинити Цезаря біля дамби Гувера. На жаль, коли пішли чутки про зв'язки Аркейда з Анклавом, Послідовники вигнали його. Переслідуваний мисливцями за головами, рейнджерами НКР і Братством Сталі, Аркейд пішов на безкраї східні рівнини. Більше про нього ніхто не чув. Виконати квест «Давнину», переконавши Аркейда допомогти Рештою. Завершити гру квестом «Еврика!».
5
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд сподівався, що Фрисайд зможе зберегти незалежність від НКР, але був радий, коли Легіон Цезаря зупинили біля дамби Гувера. Він ще деякий час лікував хворих у Фрисайде, а потім повернувся в НКР і став вчителем у Послідовників. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда повернутися до Послідовникам. Завершити гру квестом «Еврика!».
6
FNV Arcade Ending Slide 1
Хоча Аркейд був роздавлений перемогою Легіону біля дамби Гувера, він не загинув у битві. Під час відступу СКР Мохаве він допомагав захищати громадян НКР та біженців на шляху до аванпосту Мохаве. На жаль, рейнджери НКР впізнали броню його батька як форму Анклаву. Він був заарештований і як військовий злочинець, засуджений до довічного ув'язнення. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда допомогти Залишилися. Завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
7
FNV Arcade Ending Slide 1
Коли до Фрисайда дійшли вісті про те, що сили Легіону наближаються до Нью-Вегасу, Аркейд зробив все можливе, щоб спорядити біженців в шлях. Розвідник Легіону побачив Аркейда за роботою і вказав на нього центуріону. Групу Аркейда наздогнали десь біля Вестсайду. Вижили не було. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда повернутися до Послідовників. Завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
8
FNV Arcade Ending Slide 1
Хоча Аркейд пишався, що був одним з тих, хто відкинув Легіон від дамби Гувера, воцаріння містера Хауса розчавило його надії. Засмучений загибеллю людей і втратою свободи, Аркейд покинув Мохаве і пішов у невідомість. Більше про нього ніхто не чув. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда допомогти Залишилися. Завершити гру квестом «Все або нічого».
9
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд був обурений махінаціями містера Хауса після розгрому Легіону на дамбі Гувера. Незважаючи на це, він якийсь час жив у Фрисайде під владою секьюритронов, потім повернувся в НКР. Розчарувавшись у Послідовників Апокаліпсису, він оселився на околиці Могильника, став сімейним лікарем і був задоволений життям. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда повернутися до Послідовників. Завершити гру квестом «Все або нічого».
10
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд пишався, що був одним з тих, хто відкинув Легіон від дамби Гувера. Ще більше він пишався тим, що Мохаве звільнилася від пут НКР і містера Хауса. Хоча незалежний Нью-Вегас був не зовсім таким, як хотілося б Аркейду, він використовував всі свої знання і технології Анклаву, щоб підтримувати порядок скрізь, де тільки міг. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда допомогти Залишилися. Завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».
11
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд лікував жителів Фрисайда, коли дізнався, що Легіон Цезаря зазнав поразки, а НКР вибита з Нью-Вегаса. Хоча незалежний Нью-Вегас був не зовсім таким, як хотілося б Аркейду, він як міг допомагав місцевим жителям організувати самоврядування. Виконати квест «Давні часи», переконавши Аркейда повернутися до Послідовників. Завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».

Слайд 12: Гудспрингс[]

Читає Док Мітчелл:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Goodsprings end slide 02
Мандрівники раніше зупинялися у джерела Гудспрингс на 15-й трасі, але в руїни самого Гудспрингс мало хто потикався. Забрідали туди в основному туристи, які прийшли відвідати кладовище стало місцем «воскресіння» Кур'єра. Виконати квест «Текли струмки...» або вбити жителів Гудспрингс.
2
Goodsprings end slide 02
Торгівля у Гудспрингс пожвавилася, коли НКР встановила контроль над Мохаве і на 15-й трасі хвилею пішли каравани, але ціною цього стало тяжке ярмо податків. Багато старожилів, не витримавши витрат, були змушені переїхати, скаржачись і бурмочучи. Виконати квест «Стрілянина у примарному місті», завершити гру квестом «Еврика!».
3
Goodsprings end slide 02
Легіон, зайнятий захопленням Нью-Вегаса, ледь звернув увагу на Гудспрингс. Багато місцевих переїхали, побоюючись довгих рук Цезаря. Залишились лише старі й уперті. Виконати квест «Стрілянина в примарному місті», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
4
Goodsprings end slide 02
Коли містер Хаус отримав контроль на Нью-Вегасом, він відправив у Гудспрингс секьюритрона в знак подяки за допомогу Кур'єру. Але Віктор був не тільки охоронцем міста, але й очима і вухами містера Хауса, тому йому не дуже раділи. Виконати квест «Стрілянина в примарному місті», завершити гру квестом «Все або нічого».
5
Goodsprings end slide 02
Після оголошення формальної незалежності Нью-Вегаса Гудспрингс розцвів. Багато мандрівники зупинялися у Гудспрингс по дорозі на Стрип і назад, що сприяло збагаченню місцевих жителів. Виконати квест «Стрілянина в примарному місті», завершити гру квестом «Ні богів, ні панів».

Слайд 13: Троянда Шарона Кессіді I[]

Читає Кесс:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Одна з безлічі жертв Мохаве, Троянда Шарона Кессіді загинула так само, як і її караван — в безіменній могилі. Кесс загинула.
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Незважаючи на знищення «Караванів Кессіді», Кесс прожила ще 30 років. Вона повернулася на Захід і закінчила життя в невеликій хатині поблизу Міста Сховища, так і не попрощавшись з кулоном у вигляді троянди. Не виконувати квест «Плата за рахунками».
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
У наступні роки НКР використовувала докази змови проти «Караванів Кессіді», щоб шантажувати «Червоний караван» і Ван Граффов. В результаті НКР без праці запровадила суворі закони торгівлі, зміцнивши свої канали постачання, так і свої позиції в Мохаве. Виконаний квест «Плата за рахунками». (Знайдені докази провини «Червоного каравану та Ван Граффов).
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Кривава загибель Ван Граффов і «Червоного каравану» спричинила масу неприємностей НКР на заході. Коли розійшлися вести про «бійні на сході», обидві компанії відмовилися підтримувати і так вже нестабільні лінії постачання армії НКР. Виконаний квест «Плата за рахунками». (Еліс Маклафферті і Глорія Ван Графф вбиті).

Слайд 14: Троянда Шарона Кессіді II[]

Читає Кесс:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кесс дожила до того, щоб побачити прапор НКР над дамбою Гувера, і на секунду подумала... ось, виявляється, що відчуває герой. Гра завершена квестом «Еврика!».
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кесс дожила до того, щоб побачити дамбу Гувера в її колишньої слави, повну енергії, який ніколи не знала Мохаве. Вогні Вегаса горіли яскравіше колишнього, секьюритроны заповнили вулиці, і серце Кесс здригнулося... зовсім трохи. Її останні слова були звернені до греблі — і до себе. «Ми йшли вперед на всіх парах... але весь час дивилися назад». Гра завершена квестом «Все або нічого».
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кесс дожила до того, щоб побачити, як Кур'єр розгромить три армії — на три більше, ніж вона очікувала. Але про це вона вирішила промовчати. Гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кесс дожила до того, щоб побачити знаки Легіону на дамбі Гувера. Не знаючи, що майбутнє уготовало для Заходу, вона зберігала мовчання. І коли Легіон пішов на захід, вона не могла позбутися думки, що дамба — це могильна плита Мохаве і всіх її мешканців. Гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».

Слайд 15: Великі Хани[]

Читає Папа Хан:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Great Khan end slide 01
Багато поколінь Великих ханів знали гіркоти поразок, але смертельний удар по них завдав Кур'єр. Ті деякі, хто уникнув гніву Кур'єра, пішли на північ, в пустки Айдахо, де спробували відродити плем'я. Вбити Папу Хана і Ріджиса.
2
Great Khan end slide 01
Після другої битви біля дамби Гувера Великі хани на якийсь час повернулися в каньйон Ред-Рок. Але потреба НКР в розширенні переважила обіцянку амністії, і незабаром уряд прийняв рішення вигнати Ханів. Переконати Папу Хана розірвати союз з Легіоном і підтримати НКР, завершити гру квестом «Еврика!».
3
Great Khan end slide 01
Переможний Легіон безжально полював за Великими Ханами в покарання за підтримку НКР. Цезар знищив всі свідчення їх існування в каньйоні Ред-Рок і заборонив навіть згадувати про них. Спадщина Великих ханів швидко забулося. Переконати Папу Хана розірвати союз з Легіоном і підтримати НКР, завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
4
Great Khan end slide 02
В подяку за вірну службу Цезар силою зробив Великих ханів частиною Легіону. Старі і хворі були вбиті, жінки продані офіцерам у дружини, а ідентичність племені знищена. Багато хто з Великих ханів оплакували загибель племені, але більшість було повністю задоволено помстою НКР. Не розривати союзу Ханів з Легіоном, завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
5
Great Khan end slide 01
Вибивши Легіон з пустелі Мохаве, переможна НКР згадала про тих, хто вступив з Цезарем в союз. Великі хани стали одними з перших, на кого розгорнулася полювання. Небагато вижили в бою біля дамби Гувера пішли на північ, в глушину Айдахо. Не розривати союзу Ханів з Легіоном, завершити гру квестом «Еврика!».
6
Great Khan end slide 03
Під час битви біля дамби Гувера Великі хани швидко евакуювали каньйон Ред-Рок і пішли на північний схід, на рівнини Вайомінгу. Там вони об'єдналися з Послідовниками Апокаліпсису і відновили свою міць. Спираючись на давні знання про управлінні, економіці та логістики, вони створили на руїнах Північно-заходу могутню імперію. Розірвати союз Ханів з Легіоном, а потім переконати Папу Хана, що Хани повинні самі творити своє майбутнє.
7
Great Khan end slide 01
Після самогубною битви на дамбі Гувера Великі хани перестали існувати як плем'я. Небагато вижили розсіялися по світу, змішалися з іншими племенами Мохаве і швидко забули свою спадщину. Не розривати союзу Ханів з Легіоном, або, розірвавши його, переконати Папу Хана, що у його племені немає майбутнього, і завершити гру квестом «Все або нічого абоНі богів, ні панів».

Слайд 16: Джейкобстаун[]

Читає Маркус:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Jacobstown end slide 01
Залишившись в Джейкобстауне без керівництва, супермутанты і тіні Заходу розсипалися по пустками. Джейкобстаун згас, а його зникнення пройшло непоміченим в Мохаве. Маркус мертвий.
2
Jacobstown end slide 02
Завдяки Кур'єру і Лілі незабаром після закінчення експерименту доктора Генрі було знайдено засіб проти шизофренії тіней. Тіні і інші супермутанты пусток валом повалили в Джейкобстаун. Незабаром місто став відомий як тиха гавань для мутантів. Виконати квест «Здогадайся, кого я бачив!» (дозволити доктор Генрі подальші експерименти над Лілі, або запропонувати використовувати «нейро-пептидні стимулятори з мозку нічного мисливця»).
3
Jacobstown end slide 02
Хоча засіб від шизофренії тіней було зрештою знайдено, для Джейкобстауна вже було занадто пізно. Ображені смертю свого лідера, Кіна, тіні розсипались по пустками. Їх безумство посилювався з кожним днем. Джейкобстаун так і не досяг процвітання, занадто заклопотаний страхом помсти людей мутантів. Виконати квест «Здогадайся, кого я бачив!» (вбити Кіна і заборонити доктор Генрі подальші експерименти над Лілі).
4
Jacobstown end slide 02
Хоча засіб від шизофренії тіней було зрештою знайдено, для Джейкобстауна вже було занадто пізно. Більшість тіней Джейкобстауна пішли за своїм лідером, Кіном, на пустки і в наступні роки тероризували Мохаве. Джейкобстаун так і не досяг процвітання, занадто заклопотаний страхом помсти людей мутантів. Виконати квест «Здогадайся, кого я бачив!» (віддати «прототип II» Кину і заборонити доктор Генрі подальші експерименти над Лілі).
5
Jacobstown end slide 02
На пошук ліків проти шизофренії тіней пішло більше часу, ніж очікувалося, але в кінці кінців Джейкобстаун був врятований. Присутність у місті лідера тіней, Кіна, переконало тіней, розкиданих по пустках, відправитися в місто. Джейкобстаун розцвів і прославився серед торговців своєю чесною, хоча і трохи суворої атмосферою. Виконати квест «Здогадайся, кого я бачив!» (умовити Кіна задуматися про наслідки його дій і заборонити доктор Генрі подальші експерименти над Лілі).
6
Jacobstown end slide 02
У найближчому майбутньому ліки від шизофренії тіней не передбачалося, і розчаровані тіні покинули Джейкобстаун. Без медичної допомоги безумство все більше охоплювало їх. Втратили розум тіні тероризували пустки, Джейкобстаун ж страждав від нескінченних нападів мутантоненавистников. Зрештою вижили мутанти остаточно покинули Джейкобстаун, і пустки незабаром забули про його існування. Не виконувати квест «Здогадайся, кого я бачив!».

Слайд 17: Ліліан Марі Боуен[]

Читає Лілі:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Lily end slide 02
Довге життя Лілі закінчилася в пустелі Мохаве. Її останніми думками були думки про онуків. Лілі загинула.
2
Lily end slide 03
Кур'єр змусив Лілі регулярно приймати ліки, і її розум врешті-решт знайшов подібність ясності. Пігулки притупили її спогади, і вона відклала стрічку з голосами онуків, забувши, хто вони такі. Переконати Лілі регулярно приймати ліки за умови її особистого квесту «Лілі і Лео».
3
Lily end slide 03
Лілі продовжила приймати тільки половину ліків, і хоча вона пам'ятала своїх онуків, її розум залишився замутненным і змішаною. Їх з Кур'єром шляхи розійшлися, і вона вирушила на захід, розшукуючи залишки свого минулого. Переконати Лілі приймати ліки «через раз» чи не завершувати її особистий квест «Лілі і Лео».
4
Lily end slide 02
Кур'єр переконав Лілі зовсім перестати приймати ліки, і її психоз з кожним днем посилювалася. В результаті вона перетворилася практично в дикого звіра. Добра бабуся розчинилася в морі люті. Переконати Лілі зовсім відмовитися від прийому ліків за умови її особистого квесту «Лілі і Лео».

Слайд 18: Королі[]

Читає Король:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Kings end slide 01
Після того як Король загинув, а більша частина його банди була перебита Кур'єром, що залишилися в живих Королі покинули ці землі, і ніхто більше про них не чув. Король мертвий.
2
Kings end slide 01
Після перемоги НКР біля дамби Гувера тимчасове перемир'я між республікою і Королями переросло в повномасштабне гуманітарне співробітництво. Хоча НКР раз за разом пропонує Фрисайду увійти до складу Республіки, Королі наполегливо відстоюють свою незалежність. Квест «Солдатський блюз» вирішено мирним шляхом, гра завершена квестом «Еврика!».
3
Kings end slide 01
Звинувативши Королів у співпраці з іноземним загарбником — НКР, містер Хаус в покарання наказав їх виселити. Непокірні до самого кінця Королі були всі до єдиного перебиті секьюритронами Хауса. Квести «Солдатський блюз» та «Королівський гамбіт» вирішені мирним шляхом, гра завершена квестом «Все або нічого».
4
Kings end slide 01
Після другої битви біля дамби Гувера Фрисайд став відомий як один з найбільш стабільних районів у цих краях. За дивною іронією долі біженці з НКР виявили, що Фрисайд для них безпечніше Нью-Вегаса, де кипить ненависть. Квест «Солдатський блюз» вирішено мирним шляхом, гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».
5
Kings end slide 02
Після перемоги біля дамби Гувера Легіон швидко придушив залишки опору, в першу чергу зайнявшись союзниками НКР. Після того як стало відомо про те, що Королі уклали з НКР угоду, легіонери хлинули на вулиці Фрисайда, і Королі довго не прожили. Квест «Солдатський блюз» вирішено мирним шляхом, гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
6
Kings end slide 01
Поки НКР була зайнята битвою з Легіоном біля дамби Гувера, частина Королів почала нападати на солдатів і мирне населення НКР в околицях Фрисайда. Коли ж НКР захопила регіон, Фрисайду дісталося найважче — цілий взвод був кинутий туди, щоб придушити опір. Майже всі Царі були вбиті, небагато вижили пішли в пустелю. Квест «Королівський гамбіт» провалений, гра завершена квестом «Еврика!».
7
Kings end slide 01
Під час другої битви біля дамби Гувера частина Королів почала нападати на солдатів і мирне населення НКР в околицях Фрисайда. Містер Хаус схвалив ці дії, вважаючи їх доказом лояльності Королів Нью-Вегасу, і залишив їх у спокої. Квест «Королівський гамбіт» провалений, гра завершена квестом «Все або нічого».
8
Kings end slide 01
Після другої битви біля дамби Гувера Королі жорстоко виставили всіх громадян СКР Фрисайда. Мандрівники з Республіки швидко навчилися уникати Фрисайда, якщо життя дорога. Квест «Королівський гамбіт» провалений, гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».
9
Kings end slide 02
Захопившись безперервними атаками Королів на громадян і солдатів НКР, Легіон запропонував Королям приєднатися до нього. Королі відмовилися і незабаром стали рабами Легіону, а після невдалої спроби втекти були поголовно знищені. Квест «Королівський гамбіт» провалений, гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
10
Kings end slide 01
НКР намагалася поставити регіон під свій контроль, але окупація Фрисайда виявилася досить проблематичною. Обстановка досить натягнута із-за постійних сутичок, але номінально територію контролюють раніше Королі. Квест «Солдатський блюз» не виконано, гра завершена квестом «Еврика!».
11
Kings end slide 01
Захоплений перемогою, містер Хаус направив секьюритронов під Фрисайд, щоб підпорядкувати його собі. Королі відважно билися, але їм нічого було протиставити броньованим машинам. Незабаром вони були перебиті. Квест «Солдатський блюз» не виконано, «Королівський гамбіт» провалений, гра завершена квестом «Все або нічого».
12
Kings end slide 01
Королі зберегли контроль над Фрисайдом, протежируют місцевому населенню, але терплять і громадян переможеної НКР. Квест «Солдатський блюз» не виконано, гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».
13
Kings end slide 02
Після перемоги біля дамби Гувера залізний каток Легіону прокотився по Фрисайду. Королі намагалися чинити опір, більшість загинуло, решта втекли в пустелю. Квест «Солдатський блюз» не виконано, гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».

Слайд 19: Рекс[]

Читає доктор Генрі:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Rex end slide 03
Рекс пережив поліцейську службу в Колорадо, Велику Війну, службу у військах Легіону і побув компаньйоном Короля. Але врешті-решт він все ж здався перед жахами пусток. Рекс загинув.
2
Rex end slide 01
Так і не отримавши новий мозок, Рекс здався перед обличчям старості і одного ранку просто виключився. Після кількох століть життя і десятиліть служби людству вірний пес впав і помер. Квест «Собаче життя» не виконаний.
3
Rex end slide 02
Зцілений мозком Віолетти, Рекс зрештою навчився поєднувати свою довгу пам'ять з жорстоким досвідом життя Віолетти у Чортів. Його розум насилу адаптувався, але Рекс зміг примиритися з новим, більш злісним собою. Рексу імплантований мозок Віолетти.
4
Rex end slide 03
Після трансплантації мозку Люпи Рекс перейняв весь досвід донора, накопичений в подорожах з Легіоном. Новий досвід змішався з його власними спогадами про Легіоні, і він швидко адаптувався до безлічі нових спогадів. Рексу імплантований мозок Люпи.
5
Rex end slide 01
Після того як кібернетичне тіло Рекса пересадили мозок Рея, Рексу знадобилося деякий час, щоб звикнути до спогадами помийній дворняги. Зрештою розум Рекса заспокоївся, а його спогади змішалися з пам'яттю про довгій подорожі з матусею Гібсон. Рексу імплантований мозок Рея.

Слайд 20: відділення «Шваль»[]

Читає Мэгс:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
The Misfits end slide 01
Перебита Кур'єром до останньої людини, Шваль хоча б уникла принизливої загибелі при атаці Цезаря на табір Гольф. Деякі оплакували їх. Вбити Мэгс, О Ханрахан, Пойндекстера Разза.
2
The Misfits end slide 01
Перетворена з допомогою Кур'єра в справжніх солдатів, Шваль відзначилася під час атаки Легіону на табір Гольф. Мэгс нарешті отримала звання сержанта, а іншим бійцям оголосили подяка в наказі. Вони відмінно служили ще багато років. Виконуючи квест «Від поразки до перемоги один крок», наслідувати раді Мэгс або О Ханрахана.
3
The Misfits end slide 01
Хоча табір Гольф упав під натиском Цезаря, Шваль покрив себе славою, намагаючись відбити атаку Легіону. Мэгс та її солдатів посмертно нагородили за героїзм. Виконуючи квест «Від поразки до перемоги один крок», наслідувати раді Мэгс або О Ханрахана і завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
4
The Misfits end slide 02
Лінь Швали послужила їй погану службу під час атаки Легіону на табір Гольф. Ті, хто вцілів у бою, спробували розбігтися, але були спіймані на аванпосту Мохаве, віддані під трибунал і повішені на пам'ятнику рейнджерам. Не виконувати квест «Від поразки до перемоги один крок», або піти раді Пойндекстера, і завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг» або «Все або нічого».
5
The Misfits end slide 01
Наковтавшись психо до шаленого божевілля, Шваль завдала величезної шкоди військам Легіону при обороні табору Гольф. Спочатку їм підносили почесті за відвагу, але з часом наркозалежність змусила їх почати полювання на мандрівників у Зовнішньому Вегасі. За поведінку, що ганьбить честь мундира, вони були віддані під трибунал і розстріляні. Виконуючи квест «Від поразки до перемоги один крок», наслідувати раді Разза.

Слайд 21: Новак[]

Читає Дженні Мей Крофорд:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Novac end slide 01
Незважаючи на всю пильність щодо Легіону, жителі Новака не змогли протистояти Кур'єру. Мотель і динозавр Дінки залишилися пустувати, і тільки зрідка туди заходили подорожні, які йдуть по 95-й магістралі. Вбити жителів Новака.
2
Novac end slide 02
Хоча Новак був маловажною метою для Легіону, багато жителів загинули при обороні міста. В наступні тижні дикі гулі з випробувального полігону РЕПКОНН розграбували ослаблий поселення. Квест «Давай політаємо» не виконаний.
3
Novac end slide 03
Хоча Новак був маловажною метою для Легіону, багато жителів загинули при обороні міста. Без підтримки ззовні Новак був приречений і в кінці кінців упав під ударами Легіону. Квест «Давай політаємо» провалений (Джейсон Брайт та послідовники вбиті в лабораторії випробувального полігону РЕПКОНН).
4
Novac end slide 01
Хоча Новак був маловажною метою для Легіону, багато жителів загинули при обороні міста. В наступні тижні кілька супутників Брайта повернулися в Новак і допомогли відновити його оборону, забезпечивши місту незалежність від НКР. Виконаний квест «Давай політаємо» (ракети благополучно запущені), гра завершена будь-квестом, крім «Прийшов, побачив, переміг».
5
Novac end slide 03
Під час атаки Легіону на Новак супутники Брайта, які повернулися з свого довгого паломництва, допомогли евакуювати місто. Хоча Новак зрештою упав під натиском Легіону, більшість його жителів зуміли піти цілими і неушкодженими. Виконаний квест «Давай політаємо» (ракети благополучно запущені), гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
6
Novac end slide 01
Знищення ракет РЕПКОНН здавалося мародерам у Новаке рідкісною удачею, але вони так і не встигли її оцінити. Радіоактивне пальне з розбитих кораблів призвело до зараження регіону. Мародерам довелося відступити, і місто було покинуте. Виконаний квест «Давай політаємо» (ракети знищені на старті).

Слайд 22: Крейг Бун[]

Читає Бун:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Boone end slide 01
Втомившись чекати, коли світ нарешті пережує і виплюне його, Бун вирушив шукати смерті на пустки. І довгоочікувана смерть нарешті прийшла, звільнивши його від примар минулого і підвівши ризику під життям, що закінчилася давним-давно. Бун загинув.
2
Boone end slide 02
До кінця битви біля дамби Гувера Бун остаточно переконався, що помста не принесе заспокоєння його мятущейся совісті. З пістолетом, зарядженим двома кулями, він вирушив до Каліфорнії у пошуках офіцера НКР, очолював атаку на Бітер-Спрінгс. Він знайшов його і поставив криваву крапку в історії своїх страждань. Виконаний квест «Я забув забути» (Бун продовжує жити з тягарем минулого»), гра завершена квестом «Еврика!».
3
Boone end slide 03
Прагнучи знайти своє місце в світі, Бун несподівано для себе повернувся до «червоним беретам». Хоча каяття не залишило його, воно переплавилося в ціль, і Бун прийняв її. У звільнення він вирушав на полювання, і для багатьох работоргівців бере Буна став останнім, що вони так і не побачили. Виконаний квест «Я забув забути» (Бун погоджується з тим, що не може «змінити зробленого»), гра завершена квестом «Еврика!».
4
Boone end slide 03
Хоча НКР залишила регіон, Бун залишився в Нью-Вегасі, підробляючи охоронцем і розвідником для караванів на дорогах. Він подумував повернутися в свій батальйон, але не зміг примусити себе покинути місто, де зустрів свою дружину. Виконаний квест «Я забув забути» (Бун погоджується з тим, що не може «змінити зробленого»), гра завершена квестом «Все або нічого абоНі богів, ні панів».
5
Boone end slide 03
Бун відмовився змиритися з перемогою Легіону. Він пішов у пагорби зі своєю гвинтівкою і почав полювання на старших офіцерів Легіону. Нагорода за його голову досягла небачених висот, але бажаючих було мало — так великий був страх з мисливця перетворитися на жертву. Виконаний квест «Я забув забути» (Бун погоджується з тим, що не може «змінити зробленого»), гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
6
Boone end slide 03
Не страждаючи більш докорами совісті, Бун став найманим вбивцею. Для нього не було ні занадто брудної роботи, ні занадто невинної жертви. Якщо платили добре — Бун брався за роботу. Виконаний квест «Я забув забути» (Бун продовжує жити з тягарем минулого»), гра завершена квестом «Все або нічого» або «Ні богів, ні панів».
7
Boone end slide 03
Збожеволівши після перемоги Легіону біля дамби, змучений сумлінням Бун здійснив самогубну атаку на легато. Борючись так, як хотів би битися в день загибелі дружини, він перебив безліч легіонерів, але був узятий живим. Перед стратою його привели до легату, який висловив своє захоплення його відчайдушною мужністю. На очах у всієї армії Цезаря Бун плюнув йому в око тютюном. Виконаний квест «Я забув забути» (Бун продовжує жити з тягарем минулого»), гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».

Слайд 23: Підривники — Виправний заклад НКР[]

Читає Едді:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Powder Gangers end slide 01
Після битви біля дамби Гувера банда підривників, залишившись без ватажка, розчинилася на пустищах, залишивши в'язницю пустувати. Виправний заклад перетворилося в чергові занедбані руїни в пустелі, куди епізодично забрідали заповзятливі старателі. Едді мертвий.
2
Powder Gangers end slide 03
Захопивши нарешті дамбу, НКР взялася за власну в'язницю, вирішивши відбити її у каторжників. Підривники не змогли протистояти загартованим в боях військам НКР вижили в бою чекала страта. Не вбивати Едді, завершити гру квестом «Еврика!».
3
Powder Gangers end slide 02
Більшість підривників з в'язниці втекли на пустки, рятуючись від наступу Легіону. Залишилися дурні і сміливці були вбиті легіонерами. Вижили розіп'яли. Не вбивати Едді, завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
4
Powder Gangers end slide 01
НКР, ослаблена втратою дамби, не могла собі дозволити відправити війська відбивати в'язниці ув'язнених. В результаті набіги підривників на каравани стали сумною даністю на довгі роки. Не вбивати Едді, завершити гру квестом «Все або нічого абоНі богів, ні панів».

Слайд 24: Підривники — Сховище 19[]

Читає Семюел Кук:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Powder Gangers end slide 04
Після смерті Кука банда підривників у Сховище 19 розпалася. Ті з них, до кого не дістався Кур'єр, втекли в пагорби або спробували повернутися назад через пустище Мохаве. Небагато вижили. Семюел Кук мертвий.
2
Powder Gangers end slide 04
Озброєні до зубів безліччю краденого зброї і саморобної вибухівки, підривники з Сховища 19 багато років тероризували пустку Мохаве. Їх улюбленою метою були громадяни НКР, і їхня доля була найстрашніше. Не виконувати квест «Чому б нам не дружити?» або завершити його, підірвавши родовища сірки і Сховище 19.
3
Powder Gangers end slide 05
Після того, як банда підривників з Сховища 19 здалася НКР, їх передали назад у виправну систему. НКР додала їм терміни, без права на дострокове звільнення. Знищити родовища сірки під Притулком 19, не знищуючи при цьому саме Сховище, і переконати Філіпа Лем здатися НКР.
4
Powder Gangers end slide 06
Після того як більшість підривників з Сховища 19 приєдналося до Великим ханам, більш слабкі члени банди розсіялися по Мохаве. На жаль, небагатьом вдалося втекти від свого минулого: більшість не пережили дорогу. Переконати Семюела Кука або Філіпа Лема приєднатися до Великим Ханам.

Слайд 25: Примм[]

Читає Джонсон Неш:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Primm end slide 01
Примм, і без того розгромлений підривниками, упав під ударом Кур'єра. Час від часу в руїнах міста копалися старателі, але ніхто тут більше не оселився. Вбити жителів Примма.
2
Primm end slide 02
Після битви біля дамби Гувера НКР допомогла відновити Примм, який став великим торговим центром на 15-й трасі. Жителі Примма були обурені високими податками НКР, але військова захист і збільшення потоку торговців більш ніж виправдали їх. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став сержант Макгі); гра завершена квестом «Еврика!».
3
Primm end slide 03
Незважаючи на запевнення НКР про захист Примма, вона пішла з міста після того, як дамба дісталася містерові Хаусу. В помсту за союз з НКР містер Хаус відправив у Примм секьюритронов для «захисту» міста і обклав жителів важкими податками. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став сержант Макгі); гра завершена квестом «Все або нічого».
4
Primm end slide 04
Незважаючи на запевнення НКР про захист Примма, вона пішла з міста після поразки від Цезаря на дамбі. Хоча Цезар не торкнув бізнес Примма, його мешканці живуть під невсипущим наглядом солдатів Легіону. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став сержант Макгі); гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
5
Primm end slide 02
Незважаючи на запевнення НКР про захист Примма, вона пішла з міста після поразки від Кур'єра. Знову здобувши незалежність, Примм живе, як жив до навали підривників — життям, повної злетів і падінь. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став сержант Макгі); гра завершена квестом «Ні богів, ні панів».
6
Primm end slide 05
Після битви біля дамби Гувера шериф Майерс навів у Примме свої порядки. Він уславився справедливістю, але підозрюваних, проти яких дуже мало формальних доказів, частенько знаходять мертвими. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став Майерс); гра завершена будь-квестом, крім «Прийшов, побачив, переміг».
7
Primm end slide 05
Гаряча голова, шериф Майерс, вирішив до кінця чинити опір Цезарю в обложеному Примме. Жителі вбили кількох легіонерів, але місто швидко упав перед Цезарем, і все його населення було вирізано. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став Майерс); гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».
8
Primm end slide 06
Примм-Слім виявився дуже діловим, нехай і слабосильним шерифом. За особливо швидконогими злочинцями йому не наздогнати, але під його пильним механічним поглядом місто зажив спокійно і мирно. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став Примм-Слім); гра завершена будь-квестом, крім «Прийшов, побачив, переміг».
9
Primm end slide 06
Не розуміючи, що падіння Примма неминуче, шериф Примм-Слім відважно намагався зірвати плани Цезаря. Виконаний квест «Місто, яке мені подобається» (шерифом став Примм-Слім); гра завершена квестом «Прийшов, побачив, переміг».

Слайд 26: ЕД-Е.[]

Читає ЕД-Е:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
ED-E end slide 01
Неймовірне подорож ЕД-Е обірвалося на повній небезпек пустки Мохаве. Він лежить розбитий, збираючи пил і чекаючи мародерів, які розтягають його нутрощі на деталі. ЕД-Е знищений.
2
ED-E end slide 01
ЕД-Е лежав забутим в магазині Джонсона Неша, поки інший кур'єр не полагодив його, дозволивши йому продовжити подорож у Наварро. ЕД-Е врешті-решт знайшли Послідовники Апокаліпсису і витягли з його пам'яті величезну кількість наукових даних. ЕД-Е не відремонтований.
3
ED-E end slide 02
ЕД-Е подорожував з Кур'єром, поки випадково не запрацював один з його банків пам'яті, після чого він продовжив свій шлях в Наварро. Досягнувши мети, ЕД-Е зник, і більше його на пустищах не бачили. ЕД-Е відремонтований; квест «ЕД-Е, любов моя» не виконаний.
4
ED-E end slide 02
Після чищення журналів і модернізації систем ЕД-Е залишався пильним і незмінним супутником Кур'єра. Послідовники Апокаліпсису використовували інформацію «Посейдон енерджі», отриману від ЕД-Е, для розробки нових способів отримання сонячної енергії. Виконаний квест «ЕД-Е, любов моя» (ЕД-Е відданий для вивчення Послідовникам Апокаліпсису).
5
ED-E end slide 02
Після чищення журналів і модернізації систем ЕД-Е залишався пильним і незмінним супутником Кур'єра. Братство використовувало інформацію, витягнуту з пам'яті ЕД-Е, для створення невеликої армії дюрафреймовых робоглазов. Виконаний квест «ЕД-Е, любов моя» (ЕД-Е відданий для вивчення Братству Стали).
6
ED-E end slide 02
Після чищення журналів і модернізації систем ЕД-Е був виявлений бродячим караваном, який прийняв його на роль захисника у своїх подорожах по пустелі. Послідовники Апокаліпсису використовували інформацію «Посейдон енерджі», отриману від ЕД-Е, для розробки нових способів отримання сонячної енергії. Виконаний квест «ЕД-Е, любов моя» (ЕД-Е відданий для вивчення Послідовникам Апокаліпсису, після чого виключений з числа супутників або залишений у Примме).
7
ED-E end slide 02
Після чищення журналів і модернізації систем ЕД-Е був виявлений бродячим караваном, який прийняв його на роль захисника у своїх подорожах по пустелі. Братство використовувало інформацію, витягнуту з пам'яті ЕД-Е, для створення невеликої армії дюрафреймовых робоглазов. Виконаний квест «ЕД-Е, любов моя» (ЕД-Е відданий для вивчення Братства Сталі, після чого виключений з числа супутників або залишений в Примме).

Слайд 27: Рейнджери НКР[]

Читає командир Хенлон:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Rangers end slide 01
Смерть командира Хенлона підкосила рейнджерів НКР на довгі роки. Їх організація, так залежала від мудрості старших, перетворилася в бліду тінь того, чим була колись для людей на пустищах. Хенлон мертвий.
2
Rangers end slide 01
Незважаючи на страхи командира Хенлона, рейнджери НКР вистояли і вкрили себе славою у другій битві за дамбу Гувера. Вони розділили честь перемоги з іншими військами НКР. Хенлон мудро тримався в тіні, залишивши генералу Оліверу всі лаври за перемогу НКР. Незабаром, після коротких урочистих проводів, Хенлон пішов у відставку і оселився в тиші і спокої свого ранчо у Реддінга. Не викривати Хенлона, завершити гру квестом «Еврика!».
3
Rangers end slide 01
Під час атаки на дамбу Гувера командир Хенлон і його рейнджери встали на шляху Легіону і загинули всі до єдиного. Розлючені поразкою виборці і скористалися можливістю сенатори швидко змістили президента Кимбола і генерала Олівера. Хенлона і його полеглих рейнджерів шанують за мужність і самопожертву. Не викривати Хенлона, завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
4
Rangers end slide 01
Рейнджери покрили себе славою у другій битві за дамбу Гувера, але втручання Кур'єра вирвало у них перемогу. Командир Хенлон особисто командував евакуацією рейнджерів на аванпост Мохаве і передислокацією їх на територію НКР. Обурений величезними втратами в Мохаве, Хенлон пішов у відставку. Він розгорнув широкомасштабну кампанію проти войовничого імперіалізму Олівера і Кимбола і в підсумку став сенатором від Реддінга. Не викривати Хенлона, завершити гру квестом «Ні богів, ні панів або Все або нічого».
5
Rangers end slide 01
Незважаючи на героїзм при обороні дамби Гувера, корпус рейнджерів незабаром прийшов в занепад. Змова Хенлона був розкритий, а Олівер прославився як новий герой війни — бо рейнджерів чекав не найтепліший прийом. Деякі відкрито звинувачували рейнджерів у зраді Хенлона, але громадська і політична підтримка організації швидко вичерпалася. Викрити Хенлона, завершити гру квестом «Еврика!».
6
Rangers end slide 01
Перемога Цезаря принесла покійному Хенлону виправдання в очах публіки. Після повернення армії в сенаті НКР розгорілися дебати про те, кого звинувачувати у втраті дамби Гувера. Хоча дехто в НКР вважав Хенлона зрадником, багато хто вірили, що він був єдиним з військових, хто усвідомив марність оборони Нью-Вегаса. Викрити Хенлона, завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
7
Rangers end slide 01
Незважаючи на героїзм при обороні дамби Гувера, корпус рейнджерів незабаром прийшов в занепад. Змова Хенлона був розкритий, а Олівера змішали з брудом за втрату дамби Гувера в результаті рейнджерів чекав не найтепліший прийом. Деякі відкрито звинувачували рейнджерів у зраді Хенлона, але громадська і політична підтримка армії в цілому швидко вичерпалася. Викрити Хенлона, завершити гру квестом «Ні богів, ні панів» або «Все або нічого».
8
Rangers end slide 01
З-за втручання Кур'єра командир Хенлон відмовився від свого плану саботувати оборону дамби Гувера. Рейнджери славно допомогли піхоті під час захлебнувшейся атаки Легіону. Хоча генералу Оліверу і командиру Хенлону дісталися рівні почесті, старий швидко зійшов зі сцени. Незабаром, після коротких урочистих проводів, Хенлон пішов у відставку і оселився в тиші і спокої свого ранчо у Реддінга. Переконати Хенлона припинити фальсифікації, завершити гру квестом «Еврика!» за НКР.
9
Rangers-end-slide-02
З-за втручання Кур'єра командир Хенлон відмовився від свого плану саботувати оборону дамби Гувера. Рейнджери героїчно підтримували піхоту НКР у безнадійній спробі захиститися від переважаючих сил Легіону. Хоча багато офіцерів НКР втекли з цих земель незабаром після втрати дамби, командир Хенлон залишився в таборі Гольф і здався Легіону. З поваги до хоробрості і тактичного генія Хенлона Цезар наказав обезголовити його. Переконати Хенлона припинити фальсифікації і завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг», зберігши життя Цезарю у квесті «Стратити не можна помилувати».
10
Rangers-end-slide-02
З-за втручання Кур'єра командир Хенлон відмовився від свого плану саботувати оборону дамби Гувера. Рейнджери героїчно підтримували піхоту НКР у безнадійній спробі захиститися від переважаючих сил Легіону. Хоча багато офіцерів НКР втекли з цих земель незабаром після втрати дамби, командир Хенлон залишився в таборі Гольф і здався Легіону. Незважаючи на те, що покійний Цезар високо цінував Хенлона, легат Ланий розіп'яв його разом з іншими рейнджерами. Переконати Хенлона припинити фальсифікації і завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг», дозволивши Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати».
11
Rangers end slide 01
З-за втручання Кур'єра командир Хенлон відмовився від свого плану саботувати оборону дамби Гувера. Рейнджери славно допомогли піхоті під час захлебнувшейся атаки Легіону. Хоча Кур'єр вкрав у НКР перемогу, у втраті дамби Гувера звинуватили лише одного генерала Олівера. Хенлон, втомлений від багаторічного служіння НКР, залишив свій пост і пішов на спочинок на своє ранчо в Реддинге. Переконати Хенлона припинити фальсифікації, завершити гру квестом «Ні богів, ні панів» або «Все або нічого».

Слайд 28: Залишилися[]

Читає Джуда Крегер:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1
Remnants end slide 01
Хоробрі бійці Анклаву пережили і вибух нафтової вишки, і втрату товаришів у Наварро, але були розбиті Кур'єром. Таємницю свого колишнього життя вони забрали з собою в могилу. Вбити Залишилися.
2
Remnants end slide 01
Після лихого наскоку на дамбу Гувера Залишилися зникли так само швидко, як і з'явилися. Легенди про їхні мощі розійшлися по південно-захід, нагадуючи людям про те страху, що колись вселяв всім вигляд винтокрылов в небі. Виконати квест «Давнину», завершити гру будь-квестом, крім «Прийшов, побачив, переміг».
3
Remnants end slide 01
Безжальна атака Залишилися на НКР біля дамби Гувера наповнила страхом навіть серця сотників. Побоюючись дізнатися про справжні можливості їх сили, Цезар наказав військам не переслідувати їх. Виконати квест «Давні часи», зберегти життя Цезарю у квесті «Стратити не можна помилувати», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».
4
Remnants end slide 01
Безжальна атака Залишилися на НКР біля дамби Гувера наповнила страхом навіть серця сотників. Наступники Цезаря гнали Залишилися аж до Арізони, втратили сотні людей і в результаті нічого не добилися. Виконати квест «Давні часи», дозволити Цезарю померти в квесті «Стратити не можна помилувати», завершити гру квестом «Прийшов, побачив, переміг».

Слайд 29: Укладення[]

Читає Рон-оповідач:

# Слайд Голос за кадром Ігрові умови
1 Так закінчився шлях Кур'єра... принаймні, поки. У новому світі пустки Мохаве йшли бої, лилась кров, багато жили і вмирали — точно так само, як в старому світі. Бо війна... війна не змінюється. Дане закінчення буде показано незалежно від будь-яких інших дій, що виконуються Кур'єром протягом гри.

Див. також[]

Галерея[]

Advertisement