Заклик до зброї (англ. Call to Arms) — фракційний квест Братства Сталі Fallout 4
Етапи квесту[]
Стадія | Опис |
1 | Поговорити з паладином Дансом і отримати інформацію про квесті |
2 | Проникнути в Аркджет сістемс |
3 | Забезпечити безпеку Дансу |
4 | Відновити резервне живлення ядра |
5 | Взяти під контроль кімнату управління |
6 | Поговорити з паладином Дансом і вибрати сторону. |
Швидке проходження[]
- Поговорити з паладином Дансом у Кембриджському поліцейській ділянці;
- Пройти за Дансом в Аркджет сістемс;
- Поговорити з паладином Дансом;
- Пройти за паладином Дансом;
- Знайти спосіб відкрити двері;
- Забезпечити вогневу підтримку;
- Пройти за паладином Дансом в ядро двигуна «Аркджет»;
- Відновити резервне живлення ядра;
- Включити двигун (необов'язково);
- Зачистити кімнату управління;
- Вийти з Аркджет сістемс;
- Поговорити з паладином Дансом.
Детальне проходження[]
Цей розділ не завершено
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
Шостий етап[]
Поговоріть з Дансом для закриття квесту, і він подарує вам «Праведний володар» — унікальну лазерну гвинтівку. Також він запропонує вам приєднатися до Братству Стали. Відмовившись на місці, в подальшому, якщо виявити бажання приєднатися до Братству, потрібно повторно поговорити з Дансом.
Вороги[]
Нагорода[]
- Крім власне нагороди від Дансу, по ходу завдання можна отримати безліч трофеїв з повержених синто і хламотрон.
- Серед трофеїв синто, крім безлічі звичайних і автоматичних лазерних пістолетів Інституту, гарантовано можна отримати два сфокусованих інститутських карабіна і один простий карабін. Також дуже рідко може випасти знервована автоматичний інститутський пістолет.
Примітки[]
- Дійшовши до офісів керівництва компанії, паладин Данс попередить від турелях попереду, а у завдання з'явиться підзавдання: «Надати вогневу підтримку паладину Дансу». Якщо намагатися не знищити, а відключити їх, то варто ознайомитися з парою нюансів:
- Після відключення Паладин залишиться стояти біля крайньої з них. Може здатися, що це зриває квест, але це не так: підпункт автоматично буде відзначений як виконаний і паладин піде далі, як тільки Вижив пройде вперед, дійшовши до коридору, що веде в шахту з ракетним двигуном. Той час, поки він стоїть перед турелями, можна використовувати для спокійного огляду та збору речей в кабінетах.
- Якщо перепрограмувати турелі, зробивши целезамещение, коли вони вже визначили паладина Дансу як мета — паладин продовжить їх атакувати, а напарник Вижив може стати ворожим до паладину Дансу. Щоб цього не сталося, потрібно попередньо відключити турелі, вийти з терміналу і тільки після цього робити целезамещение, не забувши активувати їх після цього.
- Якщо запустити випробування ракетного двигуна:
- Якщо активувати випробування двигуна, треба заздалегідь натиснути на кнопку ліфта і при активації йти до нього, персонаж не помре.
- Паладин Данс не загине, навіть якщо буде знаходитися прямо під соплом двигуна.
- Дуже рідко паладин Данс може, відступаючи, зайти в коридор з термодверьми. Якщо закрити їх, коли він в ньому, то він не впаде в нокдаун і взагалі не постраждає від вогню ракетного двигуна, однак, незважаючи на це, все одно можна буде довідатися про його здоров'я. На це він точно так само відповість, що його «злегка поджарило», що, очевидно, просто недопрацювання, так як навіть сам Вижив не постраждає, перебуваючи в цьому коридорі при закритих дверях.
- Хоча паладин Данс заявляє, що його врятувала силова броня, Вижив загине, перебуваючи в шахті, яка б модель силовий броні на ньому не була екіпірована.
- Напарники гравця не йдуть в шахту, якщо був запущений двигун, автоматично переходячи в режим, що чекає, проте навіть якщо їх примусово взяти з собою і залишити їх у шахті, вони не тільки не загинуть, але навіть не втратять здоров'я. Винятком є напарники роботи: Кодсворт і Кюрі, вони впадуть в нокдаун, так само, як і паладин Данс.
- Синти можуть пройти за Вижив в термозащищенную кімнату з пультом управління, проте навіть там вони перетворяться на попіл, як тільки почнеться випробування двигуна.
- Враховуючи тривалість перевірки ракетного двигуна в 10 секунд, знаючи певні можливості Вижив, можна без особливих труднощів бути як всередині території запуску, або просто під ним. Для порівняння: на більш високих рівнях Вижив (90 і вище), якщо перебувати в повністю екіпірованої і модифікованої силовий броні X-01, прокачати всі 4 рівня навички «Медицина», що дозволяє на останній стадії стимуляторів відновлювати всі 100% здоров'я, достатньо мати при собі хоча б 5 стимуляторів, щоб спокійно бути поза захищеної території або навіть прямо під самим полум'ям ракетного двигуна.
- Перебуваючи в «Аркджет сістемс», можна взагалі не використовувати зброю, для цього необхідно скритно, наприклад, використовуючи Стелс-Бій, відразу спуститися і запустити «ядро», закривши двері в приміщенні. А так як всі двері в секції «ядра» при цьому теж закриваються, то можна завершити квест, не зробивши жодного пострілу.
- Також можна просто ховатися, поки Паладин Данс вбиває супротивників.
- Можна потрапити в ядро двигуна «Аркджет» минаючи синто і турелі. Якщо в холі лівіше кімнати розбитих протектронов застрибнути в щілину, де зруйновано стелю, Вижив може виявитися відразу за турелями. Якщо після цього спуститися і пройти в ядро, Паладин Данс чарівним чином виявляється там і продовжує квест.
- Якщо Вижив виявить Інститут і не відмовиться від роботи на нього, то все синто у Співдружності будуть до нього нейтральними, обґрунтовуючи це тим, що особистість Вижив ідентифікована, і у нього є доступ.
- Якщо почати виконувати «Заклик до зброї» до виявлення Інституту, то синто на даній локації будуть ворожі до Вижив.
Цей розділ не завершений
Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши його. Див. також: Список статей з незавершеними розділами
|
Баги[]
- Паладин Данс і його соратники можуть стати неактивними після того, як Вижив разом з ними переб'є всіх гулей.
- Іноді після прибуття до будівлі Аркджет сістемс паладин Данс може, повернувши голову, кинутися бігти назад до Кембріджського поліцейській ділянці, а прибувши на місце, буде просто стояти і не реагувати. Рішення: просто самостійно продовжувати пошуки передавача. Коли Вижив увійде в кімнату з передавачем, його будуть чекати сінти, після розправи Данс телепортується до Вижив і далі квест буде протікати справно (відбувається це із-за того, що Келлог був убитий до знайомства з Дансом).
- Якщо після запуску генераторів не йти на допомогу паладину Дансу, а просто спостерігати за боєм через термоскло, то синто будуть знову і знову з'являтися без кінця (виправлено у версії 1.4.132.0.0 на PC), таким чином можна набрати більше тисячі досить рідкісних ядерних батарей.
- Паладин Данс ж буде періодично відпускати репліки на кшталт «Зроби що-небудь, що завгодно» і навіть «Натисни на кнопку, натисніть на все, що є», підштовхуючи гравця до запуску ракетного двигуна.