Завдання (англ. Objectives) — елемент геймплея Fallout Shelter. Суть завдань полягає у виконанні заздалегідь певних ігрових дій, нагородою за виконання яких служать деякі суми кришок, ланчбокс, переноска або коробка з Містером Помічником. У кожен момент часу Доглядачеві доступні три завдання, переглянути які можна в меню завдань. Один раз в день завдання може бути прибрана зі списку. Використовуючи «Квантову Ядер-Кола», можна скасовувати необмежену кількість завдань. Завдання замінюється на нову, якщо вона була виконана або видалена.
Завдання
Параметр
Норма
Виживання
Примітки
Населення
Винагорода
К-ть
Населення
Винагорода
К-ть
мін
макс
мін
макс
Відправити N жителів в підходящу кімнату
2
25 кришок
3
4
100 кришок
5
150 кришок
6
165 кришок
7
210 кришок
10
1 ланчбокс
14
240 кришок
15
18
20
27
30
Список завдань[]
Список витягнутий з файлів гри версії 1.7.1 Збережена орфографія в грі.
{0} жит. повинні завагітніти
1 мешканка повинна завагітніти
1 раз успішно застосувати призикорення
У Сховища повинен бути 1 лисий житель
У Сховище має бути {0} лис. жит.
Зустріти Загадкового незнайомця
Зустріти Загадкового незнайомця {0} раз(а)
Видати {0} жит. зброя ({1})
Видати 1 жителю зброю ({1})
Вижити в Пустці протягом {0} ч., не використовуючи антирадин[1]
Вижити в Пустці протягом {0} ч., не використовуючи антирадин[2]
Видати костюм {0} жит.
Видати костюм 1 жителю
Видати зброю {0} жит.
Видати зброю жителю 1
Виконати {0} завдання, взяте в кабінеті Доглядача
Виконати {0} завдання, взяте в Пустки
Виконати {0} ідеальний критичний удар
Виконати {0} критичний удар
Виконати ряд завдань, взятих в кабінеті Доглядача: {0}
Виконати ряд завдань, взятих у Пустці: {0}
Виконати серію ідеальних критичних ударів: {0}
Виконати серію критичних ударів: {0}
Добути {0} од. зброї
Добути 1 од. зброї
Добути 1 костюм
Добути 1 стимулятор
Має народитися 1 дитина
Має народитися {0} дітей
Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом {0} д
Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом {0} год
Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом 1 д
Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом 1 год
Вбити не менше {0} ворогів ({1}) біля входу в Сховище
Поліпшити {0} кімн.
Поліпшити 1 кімнату
Поліпшити будь-який параметр S. P. E. C. I. A. L. у {0} жит.
Поліпшити будь-який параметр S. P. E. C. I. A. L. у 1 жителя
Поліпшити параметр {1} {0} жит.
Поліпшити параметр {1} у 1 жителя
Успішно застосувати призикорення {0} разів
Успішно застосувати призикорення {0} кімн.
Успішно застосувати призикорення в 1 кімнаті
Де {0} число, що залежить від рівня Сховища, а {1} — назва параметра, предмета чи істоти.
Примітки[]
Кришки, здобуті жителями в Пустки не враховуються для завдань «Зібрати необхідну кількість кришок», поки житель не повернеться в Сховище.
Кришки, отримані від продажу предметів із сховища, не враховуються для завдань «Зібрати необхідну кількість кришок».
Кришки отримані в результаті взаємодії з Загадковим незнайомцемобліковуються для завдань «Зібрати необхідну кількість кришок».
При поверненні жителів з Пустки зброю і костюми, зазначені на продаж, під час збору нагород обліковуються для завдань «Продати необхідну кількість одиниць зброї або костюмів».
Костюми і зброя, зібрані з трупів рейдерів після інциденту «Атака рейдерів», а також отримані з ланчбокс, обліковуються для завдань «Зібрати необхідну кількість одиниць костюмів або зброї».
Підвищення декількох рівнів одному жителю йдуть у залік завдань «Підняття рівня жителям».
Автоматичне підвищення рівня жителів під час дослідження Пустки йдуть у залік завдань «Підняття рівня жителям».
Підвищення специфічної характеристики S. P. E. C. I. A. L. (наприклад, «Сили»), для завдань «Підвищити характеристику S. P. E. C. I. A. L. жителям», враховуються тільки з різних мешканців. Тобто, багаторазове підвищення S. P. E. C. I. A. L. одному жителю не буде враховуватися повторно.
Багаторазове відправлення одного і того ж жителя (жителів) в Пустку йде в залік завдання «Відправити необхідну кількість жителів дослідити пустки».
Відправлення та повернення одного і того ж лисого жителя в Пустку йде в залік завдання «В Сховище повинно бути N к-ть лис. жит.».
Містер Помічник може бути залучений до виконання завдання «Вбити n-істот без зброї».
Серія критичних атак виконується під час призикорення.
Для виконання завдання Видати зброю жителям можна знімати екіпірований зброю, яке необхідно за завданням, а потім знову видати його мешканцю. Також можна видавати різні варіанти цієї зброї (іржаве, поліпшене тощо) одному мешканцю по порядку, що теж буде збільшувати прогрес завдання.
Перед виконанням завдання, наприклад, змінити зачіску жителям, екіпіруйте жителям вихованця з збільшеним множником виконання завдання. Тоді замість 12 осіб необхідно буде змінити зачіску тільки чотирьом, або замість однієї хвилі пазурів смерті зарахується відразу 3.
Баги[]
При виконанні умов поставленої задачі не можуть зараховуватися кілька пророблених дій поспіль, поки активно спливаюче віконце з заповнюються шкалою прогресу за даним завданням. Наприклад, потрібно підвищити рівень 9 жителів, і у вас є відразу 2 жителя, готових до підвищення. Якщо підвищити обох, клацнувши на них поспіль, швидше за все ви побачите, як прогрес завдання збільшився всього лише на одиницю, тобто підвищення другого жителя вам незаслужено не зарахували. Те ж саме спостерігається і з іншими завданнями (збір кришок, збір ресурсів тощо). В такому випадку необхідно виконувати всі дії по одному, кожен раз потім клацаючи на спливаюче вікно з шкалою прогресу, яке в свою чергу приведе на вікно з повним список з трьох завдань. Однак, після закриття останнього вікна вже нічого не буде заважати зібрати наступну частину нагороди.
Іноді завдання «Зібрати N /ресурс/ за хвилину» при наявності Містера Помічника на поверсі з кімнатами, які виробляють даний ресурс, зараховується при завантаженні сховища. Незалежно від витрати/вироблення ресурсу і кількості необхідних циклів.
Іноді лічильник прогресу виконання завдання обнуляється при черговій завантаженні гри. З чим це пов'язано — невідомо. Щоб цього уникнути зберігайте свої збереження окремо перед виходом у меню, або з гри. Замінюйте свої збереження, і прогрес не буде скидатися.