FANDOM


Gametitle-FOS
FalloutShelterAppleStoreLogoНаступна інформація заснована на даних Fallout Shelter и деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.
Огляд Fallout Shelter
Falloutshelterobjectives

Завдання (англ. Objectives) — елемент геймплея Fallout Shelter. Суть завдань полягає у виконанні заздалегідь певних ігрових дій, нагородою за виконання яких служать деякі суми кришок, ланчбокс, переноска або коробка з Містером Помічником. У кожен момент часу Доглядачеві доступні три завдання, переглянути які можна в меню завдань. Один раз в день завдання може бути прибрана зі списку. Використовуючи «Квантову Ядер-Кола», можна скасовувати необмежену кількість завдань. Завдання замінюється на нову, якщо вона була виконана або видалена.

Список завдань Редагувати

Список витягнутий з файлів гри версії 1.7.1 Збережена орфографія в грі.

  • {0} жит. повинні завагітніти
  • 1 мешканка повинна завагітніти
  • 1 раз успішно застосувати призикорення
  • У Сховища повинен бути 1 лисий житель
  • У Сховище має бути {0} лис. жит.
  • Зустріти Загадкового незнайомця
  • Зустріти Загадкового незнайомця {0} раз(а)
  • Видати {0} жит. зброя ({1})
  • Видати 1 жителю зброю ({1})
  • Вижити в Пустці протягом {0} ч., не використовуючи антирадин[1]
  • Вижити в Пустці протягом {0} ч., не використовуючи антирадин[2]
  • Видати костюм {0} жит.
  • Видати костюм 1 жителю
  • Видати зброю {0} жит.
  • Видати зброю жителю 1
  • Виконати {0} завдання, взяте в кабінеті Доглядача
  • Виконати {0} завдання, взяте в Пустки
  • Виконати {0} ідеальний критичний удар
  • Виконати {0} критичний удар
  • Виконати ряд завдань, взятих в кабінеті Доглядача: {0}
  • Виконати ряд завдань, взятих у Пустці: {0}
  • Виконати серію ідеальних критичних ударів: {0}
  • Виконати серію критичних ударів: {0}
  • Добути {0} од. зброї
  • Добути 1 од. зброї
  • Добути 1 костюм
  • Добути 1 стимулятор
  • Має народитися 1 дитина
  • Має народитися {0} дітей
  • Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом {0} д
  • Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом {0} год
  • Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом 1 д
  • Житель повинен вести розвідку в Пустки протягом 1 год
  • Завести кількох нових друзів в Пустки: {0}
  • Завести нового друга в Пустки
  • Змінити вигляд {0} жит.
  • Змінити вигляд 1 жителя
  • Використовувати {0} од. антирадина[1]
  • Використовувати {0} од. антирадина[2]
  • Використовувати {0} стім.
  • Використовувати стимулятор 1
  • Використовувати антирадин 1 раз
  • Дослідити {0} місце в Пустки
  • Дослідити кілька місць у Пустці: {0}
  • Не допустити втрат в Сховище протягом {0} ч.[1]
  • Не допустити втрат в Сховище протягом {0} ч.[2]
  • Об'єднати 2 кімнати
  • Об'єднати кімнати {0} раз(а)
  • Здобути перемоги в {0} бою в ході завдань
  • Здобути перемоги в ряді боїв в ході завдань: {0}
  • Зупинити 1 напад ({1}) в межах кімнати
  • Зупинити не менше {0} нападів ({1}) в межах кімнати
  • Відбити {0} напад. на Сховище
  • Відбити 1 напад на Сховище
  • Відправити 1 жителя в підходящу кімнату
  • Відправити 1 жителя в Пустище
  • Відправити у відповідні кімнати {0} жит.
  • Відправити в Пустку {0} жит.
  • Відправити в Пустку {0} жит. з вихованцями
  • Відправити в Пустку 1 жителя з вихованцем
  • Відкрити {0} ланч.
  • Відкрити 1 ланчбокс
  • Пережити {0} атак пазурів смерті, не використовуючи стимулятори
  • Пережити {0} атак кротокрысов, не застосовуючи стимулятори
  • Пережити {0} атаку диких гулей без втрат
  • Пережити {0} атаку пазурів смерті без втрат
  • Пережити {0} атаку пазурів смерті, не використовуючи стимулятори
  • Пережити {0} атаку кротокрисів без втрат
  • Пережити {0} атаку кротокрисів, не застосовуючи стимулятори
  • Пережити {0} атаку червоних скорпіонів без втрат
  • Пережити ряд атак диких гулей без втрат: {0}
  • Пережити ряд атак пазурів смерті без втрат: {0}
  • Пережити ряд атак кротокрисів без втрат: {0}
  • Пережити ряд атак червоних скорпіонів без втрат: {0}
  • Підвищити рівень {0} жит.
  • Підвищити рівень 1 жителя
  • Підвищити рівень щастя {0} жит. до 100%
  • Підвищити рівень щастя 1 жителя до 100%
  • Показник щастя Сховища повинен досягати {1} протягом {0} год
  • Показник щастя Сховища повинен досягати {1} протягом 1 год
  • Отримати {0} щоденних нагород
  • Отримати 1 щоденну нагороду
  • Отримати рівень в Пустки
  • Отримати рівень в Пустки {0} раз(а)
  • Загасити {0} пожежа. у Сховище
  • Загасити 1 пожежа в Сховище
  • Перетворити в мотлох {0} од. зброї або костюмів
  • Перетворити в мотлох 1 зброю або костюм
  • Продати {0} од. зброї або костюмів
  • Продати {0} од. мотлоху
  • Продати 1 од. мотлоху
  • Продати зброю або костюм
  • Розібратися з {0} происш.
  • Розібратися з одним випадком
  • Зробити так, щоб в житловій кімнаті пара станцювала жителів
  • Зробити так, щоб в житлових кімнатах станцевало {0} пар(и) жителів
  • Зібрати {0} од. води[1]
  • Зібрати {0} од. води[2]
  • Зібрати {0} од. води за 1 хв.
  • Зібрати {0} од. їжі[1]
  • Зібрати {0} од. їжі[2]
  • Зібрати {0} од. їжі за 1 хв.
  • Зібрати {0} од. рідкісних костюмів
  • Зібрати {0} од. рідкісної зброї
  • Зібрати {0} од. енергії/їжі/води за 1 хв.
  • Зібрати {0} од. електрики за 1 хв.
  • Зібрати {0} питомц.
  • Зібрати {0} стім.
  • Зібрати {0} од. енергії
  • Зібрати {0} од. мотлоху
  • Зібрати {0} одиницю енергії
  • Зібрати {0} дахів. у Пустки
  • Зібрати {0} дахів. у Сховище[1]
  • Зібрати {0} дахів. у Сховище[2]
  • Зібрати {0} кришок в ході завдань
  • Зібрати {0} кришку в ході завдань
  • Зібрати {0} рідкісний костюм
  • Зібрати {0} рідкісне зброю
  • Зібрати 1 од. мотлоху
  • Зібрати предмети з {0} скриньки в ході завдань
  • Зібрати предмети з {0} ящиків в ході завдань
  • Створити {0} од. зброї
  • Створити {0} од. рідкісної зброї
  • Створити {0} рідко. кост.
  • Створити 1 костюм
  • Створити зброю 1
  • Створити 1 рідкісний костюм
  • Створити 1 рідкісне зброю
  • Убити 1 ворога ({1}) біля входу в Сховище
  • Вбити в Пустки {0} істот
  • Вбити в Пустки 1 істота
  • Вбити голими руками {0} істот. ({1})
  • Вбити голими руками одна істота ({1})
  • Вбити не менше {0} ворогів ({1}) біля входу в Сховище
  • Поліпшити {0} кімн.
  • Поліпшити 1 кімнату
  • Поліпшити будь-який параметр S. P. E. C. I. A. L. у {0} жит.
  • Поліпшити будь-який параметр S. P. E. C. I. A. L. у 1 жителя
  • Поліпшити параметр {1} {0} жит.
  • Поліпшити параметр {1} у 1 жителя
  • Успішно застосувати призикорення {0} разів
  • Успішно застосувати призикорення {0} кімн.
  • Успішно застосувати призикорення в 1 кімнаті

Де {0} число, що залежить від рівня Сховища, а {1} — назва параметра, предмета чи істоти.

Примітки Редагувати

  • Кришки, здобуті жителями в Пустки не враховуються для завдань «Зібрати необхідну кількість кришок», поки житель не повернеться в Сховище.
  • Кришки, отримані від продажу предметів із сховища, не враховуються для завдань «Зібрати необхідну кількість кришок».
  • Кришки отримані в результаті взаємодії з Загадковим незнайомцем обліковуються для завдань «Зібрати необхідну кількість кришок».
  • При поверненні жителів з Пустки зброю і костюми, зазначені на продаж, під час збору нагород обліковуються для завдань «Продати необхідну кількість одиниць зброї або костюмів».
  • Костюми і зброя, зібрані з трупів рейдерів після інциденту «Атака рейдерів», а також отримані з ланчбокс, обліковуються для завдань «Зібрати необхідну кількість одиниць костюмів або зброї».
  • Підвищення декількох рівнів одному жителю йдуть у залік завдань «Підняття рівня жителям».
  • Автоматичне підвищення рівня жителів під час дослідження Пустки йдуть у залік завдань «Підняття рівня жителям».
  • Підвищення специфічної характеристики S. P. E. C. I. A. L. (наприклад, «Сили»), для завдань «Підвищити характеристику S. P. E. C. I. A. L. жителям», враховуються тільки з різних мешканців. Тобто, багаторазове підвищення S. P. E. C. I. A. L. одному жителю не буде враховуватися повторно.
  • Багаторазове відправлення одного і того ж жителя (жителів) в Пустку йде в залік завдання «Відправити необхідну кількість жителів дослідити пустки».
  • Відправлення та повернення одного і того ж лисого жителя в Пустку йде в залік завдання «В Сховище повинно бути N к-ть лис. жит.».
  • Містер Помічник може бути залучений до виконання завдання «Вбити n-істот без зброї».
  • Серія критичних атак виконується під час призикорення.
  • Для виконання завдання Видати зброю жителям можна знімати екіпірований зброю, яке необхідно за завданням, а потім знову видати його мешканцю. Також можна видавати різні варіанти цієї зброї (іржаве, поліпшене тощо) одному мешканцю по порядку, що теж буде збільшувати прогрес завдання.
  • Перед виконанням завдання, наприклад, змінити зачіску жителям, екіпіруйте жителям вихованця з збільшеним множником виконання завдання. Тоді замість 12 осіб необхідно буде змінити зачіску тільки чотирьом, або замість однієї хвилі пазурів смерті зарахується відразу 3.

Баги Редагувати

  • При виконанні умов поставленої задачі не можуть зараховуватися кілька пророблених дій поспіль, поки активно спливаюче віконце з заповнюються шкалою прогресу за даним завданням. Наприклад, потрібно підвищити рівень 9 жителів, і у вас є відразу 2 жителя, готових до підвищення. Якщо підвищити обох, клацнувши на них поспіль, швидше за все ви побачите, як прогрес завдання збільшився всього лише на одиницю, тобто підвищення другого жителя вам незаслужено не зарахували. Те ж саме спостерігається і з іншими завданнями (збір кришок, збір ресурсів тощо). В такому випадку необхідно виконувати всі дії по одному, кожен раз потім клацаючи на спливаюче вікно з шкалою прогресу, яке в свою чергу приведе на вікно з повним список з трьох завдань. Однак, після закриття останнього вікна вже нічого не буде заважати зібрати наступну частину нагороди.
  • Іноді завдання «Зібрати N /ресурс/ за хвилину» при наявності Містера Помічника на поверсі з кімнатами, які виробляють даний ресурс, зараховується при завантаженні сховища. Незалежно від витрати/вироблення ресурсу і кількості необхідних циклів.
  • Іноді лічильник прогресу виконання завдання обнуляється при черговій завантаженні гри. З чим це пов'язано — невідомо. Щоб цього уникнути зберігайте свої збереження окремо перед виходом у меню, або з гри. Замінюйте свої збереження, і прогрес не буде скидатися.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 ID використано однину
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 ID використано множину
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.