Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout



« Виходець з Сховища добре розбираєтеся в людях і можете визначити, як вони до вас ставляться. Ви будете бачити рівень реакції людини, з якою розмовляєте. »

— Опис в Fallout




« Обраний постійно вивчаєте інших людей, завдяки чому добре знаєте, яка їх емоційна реакція на вас. Ви побачите рівень реакції свого співрозмовника, якщо досить довго будете з ним розмовляти. »

— Опис в Fallout 2



Емпатія (англ. Empathy) — здатність Fallout та Fallout 2.

Опис[]

Ця здатність дозволяє краще зрозуміти наміри, висловлювання і характер наслідків вимовних реплік протагоністів у розмові з іншими персонажами.

Механіка гри визнає три види реплік: хороші, нейтральні і погані. Завдяки цій здатності варіанти реплік у діалозі виділяються кольором в залежності від подальшої зміни ставлення:

  • хороші: синій колір, викликають у персонажів позитивне ставлення та гарний настрій при проголошенні;
  • нейтральні: зелений колір, без зміни відношення (у деяких випадках — незначне поліпшення або погіршення);
  • погані: червоний колір, промови, репліки в негативному тоні; викликають несхвальні висловлювання та погіршення стосунків у персонажів з протагоністами (аж до ворожості).

Букви червоного кольору в негативних репліках при наведенні на них курсору забарвляться в світло-червоний колір. Букви синього кольору в позитивних відповідях при наведенні курсору на них забарвляться в рожевий колір.

Примітки[]

  • При наявності цієї здатності у діалозі з Бесс після її продажу на бойню звичайне мукання («Му-у-у-у-у») замінюється на уточнюючі репліки: «Бесс видає тихе, страдницький мукання» і «Набагато більш щасливе мукання».
  • Досягнення впливає на забарвлення плаваючих реплік після здійснення «масажу» у Корсиканських братів.
  • Здатність є одним з альтернативних умов у спробі переконання дітей Райта показати місце таємної угоди в пустелі.

Поява[]

Здатність «Емпатія» з'являється у Fallout та Fallout 2.

За лаштунками[]

Кріс Авеллон у Біблії Fallout стверджує, що «Емпатія» є його улюбленим перком у перших двох іграх серії Fallout. Він шкодує про те, що з-за численних технічних та інших проблем не було опрацьовано велика кількість тексту в діалогових файлах і не було введено будь-яких перков подібного роду.

Галерея[]

Шаблон:Navbox Здібності у Fallout 2

Advertisement