Незавершена стаття про Fallout: New Vegas
Ця стаття є незавершеною. Ви можете допомогти Вікі Fallout, доповнивши її. Див. також: Список незавершених статей
|
Еврика! (англ. Eureka!) — основний квест Fallout: New Vegas сюжетної лінії за Нову Каліфорнійську Республіку. Фінальний квест.
Історія[]
Основна стаття: За Республіку, частина 2 |
Нейтралізувавши вплив Легіону Цезаря на Великих Ханів і Омерту, забезпечивши собі підтримку з боку бойовиків і Братства Сталі, Кур'єр посилив позиції НКР у Мохаве. Якщо йому вдалося виконати квест «?-05-0334Давнину» і переконати Залишилися підтримати НКР, то собі він також зміг забезпечити непогану підтримку.
Опис[]
Кур'єру необхідно виступити на стороні НКР у фінальній битві за дамбу Гувера, пройшовши від інфоцентру дамби до табору легата і зустрівшись там з самим легатом Ланием.
Докладне проходження[]
Квест починається в кабінеті головнокомандуючого армією НКР, генерала Чи Олівера. Заходить інженер і каже, що Легіон атакує дамбу. По дорозі до мети з бічних проходів у величезній кількості будуть з'являтися загони досвідчених легіонерів (воїнів, сотників, ветеранів). Краще не вплутуватися (надівши броню краще, бігти повз). Для перестрілок вам додані загони в кожному приміщенні, вони самі впораються.
- (необов'язково) Припинити навалу Легіону через водозаборник. Спочатку перевірте панель управління (термінал) на 3-й електростанції (2-й рівень) над дверима в 4-й (потрібне «?-05-0343Наука» 65). Коли з'ясується, що потрібно діяти вручну — виберіться назовні (туди, де вода) і поверніть вентиль.
- Бігом в табір Легата. На шляху буде пост (раніше він був недоступний). Пройдіть його наскрізь.
- На виході вас зустрінуть рейнджери, якщо навичка «?-05-0345Красномовство» дорівнює 85, до вас приєднається загін з 5 чоловік. Якщо ви переконали бомбістів допомогти вам, то ви побачите, як В-29 бомбить стіну. Далі, якщо ви схилили Залишилися і Братерство на свою сторону, то вам буде забезпечена значна підтримка. Зокрема, з вами побіжать паладин Тодд і Канібал Джонсон. Після дамби опору майже не буде.
- Добігши до табору, пройдіть до намету легата Лания (він вам поки нейтральний). З допомогою «Красномовства» як можна домогтися поєдинку, так і звернути Легата в втеча.
- Поєдинку досить весь час використовувати «Красномовство» (аж до 100).
- Для звернення до втечі слід блефувати (до реплік з «Красномовством» 90, згадуючи, де потрібно, доля Грехема), потім використовувати 2 другі репліки в списку («дехто в легіоні сприйме твоє поразка, поразка Грехема...» і «свої ж змовляються з Заходом...»). Для того, щоб цей варіант спрацював, треба спочатку поговорити з командиром Хенлоном у таборі Гольф, він розповість вам історію Джошуа Грехема в подробицях.
- Грубе звернення, зрозуміло, теж призведе до кровопролиття.
- Доки будете поспішати до виходу, шумно увірветься Олівер («як завжди, чужими руками»), виберіть будь-яку репліку в діалозі і дивіться кінцівку. Наприкінці з'ясується подальша доля всіх значущих персонажів і спільнот, з якими ви зіткнулися.
Завершальний етап[]
Кінець гри, фінальний відеоролик.
Примітки[]
- Після того, як Кур'єр розправився з Легатом, він може з допомогою консольних команд «втекти» з табору, якщо не буде підходити до воріт, де його повинен зустріти Олівер. Знову опинившись на пустищах, він зможе виконати нові або незавершені квести. За ним підуть не тільки його супутники, канібал Джонсон, командир рейнджерів-ветеранів НКР і звичайні рейнджери НКР, що забезпечували йому підтримку в таборі. Швидке переміщення в такій ситуації можна зробити вкрай рідко. Майже всі, крім Олівера і легіонерів з табору, ведуть себе так, як ніби битви за дамбу ще не було. Можна спокійно міняти супутників (крім Аркейда). Щоб завершити гру, Кур'єру потрібно повернутися назад у табір Легата також, як він «втік», і підійти до воріт. Під час «втечі» будуть відбуватися різні баги, раніше не бачені в грі.
За лаштунками[]
«Еврика!» — національний девіз Каліфорнії.
Баги[]
Після проходу через дамбу Гувера вас не пускає в табір Легата. Допомагають команди або movetoqt (телепорт до мети квесту), або tcl (для того, щоб пройти до воріт). Виключати цей режим потрібно після попадання в табір.
|