Евергрін-Міллс (англ. Evergreen Mills) — локація Fallout 3.
Опис[]
Колишній сталеливарний завод, перетворений рейдерами на найбільший рейдерський табір на Столичному Пустищі. Розташований у великому каньйоні точно на схід від гаража Кейсі Сміта і на південь від Форту Банністер.
Каньйон[]
Єдиним виходом з Евергрін-Міллс є ущелина на північному сході з прокладеної по ній покинутої залізничної гілкою. Воно заміноване великою кількістю протипіхотних мін. Інший спосіб потрапити в Евергрін-Міллс — спуститися по скелях схилів каньйону, стрибаючи зі скелі на скелю. Каньйон патрулює 10 рейдерів — троє на північній стороні, четверо в центрі і троє на південній.
У Каньйоні знаходяться такі примітні місця:
- Сторожка. Хатина порожня на північному схилі, туди можна піднятися по мостах. Всередині знаходиться ключ від загороди для рабів і патрони.
- Північна хатина, трохи північніше заводу. Тут знаходяться рейдер в броні, з подружкою, одягненої в піжаму. Ще в цій хатині є верстак з кришко-міною.
- Загорода для рабів. У ньому три раба. Їх можна звільнити в обмін на карму, або зламавши замок, або отримавши тим чи іншим способом ключ від загороди і відкривши ворота. Поговорити з рабами неможливо, вони одразу тікають. Якщо не розмінувати спочатку північно-східне ущелині, вони підірвуться на мінах. Рабів можна гіпнотизувати гипнотроном і продавати в Парадіз-Фоллз за кришки і погану карму, причому необмежено — через деякий час вони знову з'являться в Евергрін-Міллс. Іноді, при першому відвідуванні, раби не можуть з'явитися в загоні. Щоб це виправити, потрібно поспати або почекати одні ігрові добу в одному з будинків на території Евергрін-Міллс.
- Загорода супермутанта-бегемота. Це потужне, укріплене спорудження з підведеним до огорожі напругою. Її живить електричний генератор біля воріт. Всередині знаходиться беззбройний супермутант-бегемот; судячи з обглоданным кісток всередині, він сидить в цьому загоні вже досить давно. Його можна випустити, зламавши замок на воротах або розстрілявши генератор. Якщо Подорожній пробивається через ущелину, рейдери можуть випустити його самі. З-за своїх розмірів бегемот не скрізь може пройти, тому не становить великої загрози, краще зосередити вогонь на рейдерів.
- Південна хатина, серед руїн в південній частині каньйону. Всередині знаходиться ще один рейдер з вогнеметом в руках і гранатометом в ліжку.
Плавильня[]
Територію заводу можна потрапити через двері у дворі. У плавильне знаходяться 6 рейдерів; внизу є сейф і автомат з ядер-колою. Ще два сейфа знаходяться за дверима на верхньому ярусі; одна з них замкнені на ключ, який можна знайти в іншій кімнаті. На верхньому поверсі в кімнаті напроти від замкненою знаходиться ще один Верстат. Двері праворуч від входу (піднятися по сходах) веде на базар Евергрін-Міллс.
Базар[]
Це заплутаний печерний лабіринт під ливарної, непогано обжитий рейдерами. Тут знаходяться ще 10 рейдерів плюс — на самому нижньому рівні, у своєму магазині — неагресивний рейдер-торговець Посмішка Джек. Цікавим місцем є місцевий бордель — його неважко знайти по прикрашеному гірляндами кольорових лампочок входу; на жаль, всі його мешканці, навіть замкнена за гратами рейдер Ангел, ворожі до Подорожньому.
В магазині Посмішки Джека за прилавком у дальній пещерке є ще один сейф. У Усмішки Джека, можна відібрати його унікальний «Жахливий» дробовик. Всі речі в магазині не мають господаря, і їх можна брати без втрати карми.
Цінні знахідки[]
Базар[]
- Квантова ядер-кола — за стійкою бару на вході.
- Імпульсні гранати в ящику за холодильниками там же.
- «Жахливий» дробовик — Посмішки Джека.
- Пупс «Бартер» — на полицях у маленькій пещерке з верстатом в магазині Посмішки Джека (від входу праворуч)
- Кришко-міна — на верстаку в магазині Посмішки Джека.
- «Нікола Тесла і ви» — в борделі в камері з радіо на унітазі — на ліжку.
Плавильня[]
- «В укриття! Лягай!» — поруч з розчленованим трупом на майданчику, прямо над зламаним терміналом. Щоб потрапити на цей майданчик, треба перестрибнути туди зі сходів.
- «Товстун» — на верхньому поверсі, в замкненій (середній замок) кімнаті. Ключ від дверей — на столі в іншій кімнаті також на верхньому поверсі; в цій же кімнаті знаходиться радіо.
- Аптечка ( 4 шт):
- 2 шт. на першому поверсі, в кімнаті ліворуч від входу
- На верхньому поверсі, в замкненій кімнаті.
- На верхньому поверсі, в кінці переходу.
- Лазерна гвинтівка і боєприпаси до неї — в збройовому шафі в замкненій кімнаті.
- Збройова шафа 2 шт. — на першому поверсі , праворуч від входу; на верхньому поверсі в замкненій кімнаті.
- Сейф 4 шт. — на першому поверсі, зліва (простий) і праворуч (середній); на верхньому поверсі в замкненій кімнаті (дуже простий) і в кімнаті навпроти (середній).
- Холодильник 4 шт. — на верхньому поверсі, в ближній кімнаті (з рацією), інші на першому поверсі в кімнаті праворуч.
- Ядерний постріл — на верстаку в кімнаті з сейфом нагорі. Замість ядерного пострілу там може бути молотов-колу.
- Ящик з боєприпасами 2 шт. — на першому поверсі, ліворуч; на верхньому поверсі в замкненій кімнаті.
- Ящик з мінами 2 шт. — на першому поверсі, зліва.
Південна хатина[]
«Армія США: 30 рецептів запалювальних сумішей» в кімнаті з ліжком.
Примітки[]
- Всі мешканці Евергрін-Міллс, крім торговця Посмішки Джека і рабів, ворожі до Самотньому Подорожньому;
- Всі рейдери, крім торговця Посмішки Джека, будучи вбиті, через деякий час воскресають знову. Теж саме відноситься і до рабів в загоні. Цю обставину можна використовувати як джерело для підтримки карми (як позитивної, у разі звільнення рабів, так і негативної, — у разі продажу рабів у Парадіз-Фоллз);
- Штурмуючи Евергрін-Міллс з напарниками, при наближенні до стайні з бегемотом, важливо бути уважним: навіть якщо рейдери не випустили мутанта, за них це можуть зробити компаньйони (в PC-версії перевірено на Собаці);
- Супермутанта-бегемота так само можуть випустити і звільнені раби, не ясно з почуття солідарності чи помсти, але в бій з ним вони не вступають;
- Після звільнення рабів, з боку виходу з каньйону, по шляхах може прибігти рейдер.
Появa[]
Евергрін-Міллс з'являється тільки у Fallout 3.