FANDOM


Gametitle-FO3

Евергрін-Міллс (англ. Evergreen Mills) — локація Fallout 3.

Опис Редагувати

Колишній сталеливарний завод, перетворений рейдерами на найбільший рейдерський табір на Столичному Пустищі. Розташований у великому каньйоні точно на схід від гаража Кейсі Сміта і на південь від Форту Банністер.

Каньйон Редагувати

Єдиним виходом з Евергрін-Міллс є ущелина на північному сході з прокладеної по ній покинутої залізничної гілкою. Воно заміноване великою кількістю протипіхотних мін. Інший спосіб потрапити в Евергрін-Міллс — спуститися по скелях схилів каньйону, стрибаючи зі скелі на скелю. Каньйон патрулює 10 рейдерів — троє на північній стороні, четверо в центрі і троє на південній.

У Каньйоні знаходяться такі примітні місця:

  • Сторожка. Хатина порожня на північному схилі, туди можна піднятися по мостах. Всередині знаходиться ключ від загороди для рабів і патрони.
  • Північна хатина, трохи північніше заводу. Тут знаходяться рейдер в броні, з подружкою, одягненої в піжаму. Ще в цій хатині є верстак з кришко-міною.
  • Загорода для рабів. У ньому три раба. Їх можна звільнити в обмін на карму, або зламавши замок, або отримавши тим чи іншим способом ключ від загороди і відкривши ворота. Поговорити з рабами неможливо, вони одразу тікають. Якщо не розмінувати спочатку північно-східне ущелині, вони підірвуться на мінах. Рабів можна гіпнотизувати гипнотроном і продавати в Парадіз-Фоллз за кришки і погану карму, причому необмежено — через деякий час вони знову з'являться в Евергрін-Міллс. Іноді, при першому відвідуванні, раби не можуть з'явитися в загоні. Щоб це виправити, потрібно поспати або почекати одні ігрові добу в одному з будинків на території Евергрін-Міллс.
  • Загорода супермутанта-бегемота. Це потужне, укріплене спорудження з підведеним до огорожі напругою. Її живить електричний генератор біля воріт. Всередині знаходиться беззбройний супермутант-бегемот; судячи з обглоданным кісток всередині, він сидить в цьому загоні вже досить давно. Його можна випустити, зламавши замок на воротах або розстрілявши генератор. Якщо Подорожній пробивається через ущелину, рейдери можуть випустити його самі. З-за своїх розмірів бегемот не скрізь може пройти, тому не становить великої загрози, краще зосередити вогонь на рейдерів.
  • Південна хатина, серед руїн в південній частині каньйону. Всередині знаходиться ще один рейдер з вогнеметом в руках і гранатометом в ліжку.

Плавильня Редагувати

Територію заводу можна потрапити через двері у дворі. У плавильне знаходяться 6 рейдерів; внизу є сейф і автомат з ядер-колою. Ще два сейфа знаходяться за дверима на верхньому ярусі; одна з них замкнені на ключ, який можна знайти в іншій кімнаті. На верхньому поверсі в кімнаті напроти від замкненою знаходиться ще один Верстат. Двері праворуч від входу (піднятися по сходах) веде на базар Евергрін-Міллс.

Базар Редагувати

Це заплутаний печерний лабіринт під ливарної, непогано обжитий рейдерами. Тут знаходяться ще 10 рейдерів плюс — на самому нижньому рівні, у своєму магазині — неагресивний рейдер-торговець Посмішка Джек. Цікавим місцем є місцевий бордель — його неважко знайти по прикрашеному гірляндами кольорових лампочок входу; на жаль, всі його мешканці, навіть замкнена за гратами рейдер Ангел, ворожі до Подорожньому.

В магазині Посмішки Джека за прилавком у дальній пещерке є ще один сейф. У Усмішки Джека, можна відібрати його унікальний «Жахливий» дробовик. Всі речі в магазині не мають господаря, і їх можна брати без втрати карми.

Цінні знахідки Редагувати

Базар Редагувати

Плавильня Редагувати

  • «В укриття! Лягай!» — поруч з розчленованим трупом на майданчику, прямо над зламаним терміналом. Щоб потрапити на цей майданчик, треба перестрибнути туди зі сходів.
  • «Товстун» — на верхньому поверсі, в замкненій (середній замок) кімнаті. Ключ від дверей — на столі в іншій кімнаті також на верхньому поверсі; в цій же кімнаті знаходиться радіо.
  • Аптечка ( 4 шт):
    • 2 шт. на першому поверсі, в кімнаті ліворуч від входу
    • На верхньому поверсі, в замкненій кімнаті.
    • На верхньому поверсі, в кінці переходу.
  • Лазерна гвинтівка і боєприпаси до неї — в збройовому шафі в замкненій кімнаті.
  • Збройова шафа 2 шт. — на першому поверсі , праворуч від входу; на верхньому поверсі в замкненій кімнаті.
  • Сейф 4 шт. — на першому поверсі, зліва (простий) і праворуч (середній); на верхньому поверсі в замкненій кімнаті (дуже простий) і в кімнаті навпроти (середній).
  • Холодильник 4 шт. — на верхньому поверсі, в ближній кімнаті (з рацією), інші на першому поверсі в кімнаті праворуч.
  • Ядерний постріл — на верстаку в кімнаті з сейфом нагорі. Замість ядерного пострілу там може бути молотов-колу.
  • Ящик з боєприпасами 2 шт. — на першому поверсі, ліворуч; на верхньому поверсі в замкненій кімнаті.
  • Ящик з мінами 2 шт. — на першому поверсі, зліва.

Південна хатина Редагувати

«Армія США: 30 рецептів запалювальних сумішей» в кімнаті з ліжком.

Примітки Редагувати

  • Всі мешканці Евергрін-Міллс, крім торговця Посмішки Джека і рабів, ворожі до Самотньому Подорожньому;
  • Всі рейдери, крім торговця Посмішки Джека, будучи вбиті, через деякий час воскресають знову. Теж саме відноситься і до рабів в загоні. Цю обставину можна використовувати як джерело для підтримки карми (як позитивної, у разі звільнення рабів, так і негативної, — у разі продажу рабів у Парадіз-Фоллз);
  • Штурмуючи Евергрін-Міллс з напарниками, при наближенні до стайні з бегемотом, важливо бути уважним: навіть якщо рейдери не випустили мутанта, за них це можуть зробити компаньйони (в PC-версії перевірено на Собаці);
  • Супермутанта-бегемота так само можуть випустити і звільнені раби, не ясно з почуття солідарності чи помсти, але в бій з ним вони не вступають;
  • Після звільнення рабів, з боку виходу з каньйону, по шляхах може прибігти рейдер.

Появa Редагувати

Евергрін-Міллс з'являється тільки у Fallout 3.

Галерея Редагувати

Базар Евергрін-Міллс Редагувати

Північна хатина Редагувати

Південна хатина Редагувати

Будівля охорони Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.