Вікі Fallout
Advertisement
Вікі Fallout

Думки під контролем — четвертий квест основної сюжетної лінії Point Lookout, доповнення до Fallout 3.

Проходження[]

Нібито погодившись допомогти мозку, ми знову вирушаємо до Десмонду. Цього разу гуль зустрічає нас набагато привітніше і розповідає, що цей мозок насправді є певним професором Келвертом, його стародавнім ворогом. Келверти до війни були досить впливовими особистостями і володіли половиною землі в Меріленді. Чого там говорити — хтось із них навіть балотувався в Президенти США! Якщо Келверта просив нас знищити генератор перешкод, то Десмонд навпаки хоче щоб цей генератор був встановлений на найвищій точці острова — Чортовому Колесі. Що робити — доводиться бігти до нещасливого атракціону. Біля самого колеса у нас в голові несподівано виникає голос Келверта, намагається переконати нас і відрадити від наших намірів. Він каже, що з ним дружити краще ніж з Десмондом, пропонує велику нагороду і просить викинути генератор перешкод у пресс відходів, що стоїть зліва від колеса огляду. Власне тут нас ставлять перед вибором, від якого залежать усі подальші події. Зберігаємось і йдемо по одному з шляхів:

  • Шлях Келверта. Послухавши порад впливового мозку, кидаємо генератор в сміттєву корзину, і одразу ж в голові знову виникає вдячний голос Келверта повідомляє, що Десмонд нарешті буде знищений. Професор пропонує нам пройти до маєтку і побачити там нас чекає сюрприз. Сюрприз виявляється просто чудовим: варто нам підійти до маєтку, як він вибухає, залишаючи після себе лише уламки. Після цього треба йти до маяка. При вході в локацію відкривається потаємні двері, які ведуть в лабораторію. Двері будуть відкриті, там ми зустрічаємо Десмонда, який обурений нашою зрадою і пропонує спокутати провину через допомогу у вбивстві Келверта. Його можна атакувати або погодитися на вбивство професора. Десмонд озброєний снайперською гвинтівкою, а в разі її втрати дістає бойовий дробовик. Після його вбивства безперешкодно проходимо в глиб лабораторного корпусу, зустрічаючи на шляху дружніх робомізків. Дійшовши до сховища Келверта починаємо з ним діалог, в ході якого він повідомляє Самотньому Подорожньому, що в його послугах більше не потребує, а нагородою за допомогу є смерть. Після виходу з діалогового режиму на Подорожнього нападають протектрони і автоматичні турелі (пульт управління знаходяться на середньому по складності комп'ютері, повз якого ми проходимо по дорозі до Келверту).
  • Шлях Десмонда. Встановлюємо генератор перешкод на колесо. Одразу ж Келверт знову повертається до нас у вигляді свого мерзенного голосу в голові і погрожує покаранням, яке, мовляв, вже близько. Він не обманює: буквально через хвилину до колеса огляду підступає група вороже налаштованих членів культу. Покінчивши з дикунами, йдемо до Десмонду. Але дому на пагорбі ми вже не застаємо: він так само підірваний і перетворений в попіл. У центрі згарища ми знаходимо люк в бомбосховище, де сидить живий Десмонд. Він дуже злиться, що його собак вбило вибухом, і повідомляє, що виявив місце, звідки йде сигнал Келверта. Виявляється, лиходій весь час ховався зовсім поруч — у маяку. Потім разом із Десмондом вирушаємо туди.
Advertisement