« | Радіація не завдає миттєвого шкоди вашому організму. Більш того, при опроміненні ваше здоров'я відновлюється! Однак радіація продовжує накопичуватися в організмі. | » |
— Опис в Fallout Tactics |
« | Ви і справді дитя радіації. Чим більше ступінь променевої хвороби, тим швидше відновлюється ваше здоров'я. | » |
— Опис в Fallout: New Vegas |
Дитя радіації (англ. Rad Child) — здатність Fallout Tactics, Fallout: New Vegas, J. E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game, Van Buren та навичка Fallout: Brotherhood of Steel.
Ефект[]
Fallout Tactics, Van Buren[]
З цією здатністю променева хвороба замість нанесення шкоди відновлює здоров'я[не підтверджено 4304 дні]. Тим не менш, рівень накопиченої радіації в організмі продовжує підвищуватися.
Доступна тільки гулям.
Fallout: New Vegas[]
Швидкість відновлення здоров'я підвищується, коли персонаж отримує променеву хворобу, і залежить від рівня радіації в організмі:
- Малий (більше 200 рад): +2 очки здоров'я в секунду;
- Серйозний (більше 400 рад): +4 OZ/с;
- Критичний (понад 600 рад): +6 ОЗ/с;
- Смертельний (більше 800 радий): +8 ОЗ/с.
Персонаж загине, якщо накопичить 1000 рад. Ця здатність не лікує пошкоджені кінцівки.
Примітки[]
- Ця здатність часто недооцінюється з-за високих вимог (Виживання 70 і променева хвороба), але її ефект досить значним навіть з малим рівнем радіації. Більше того, найбільше бойове перевагу ця здатність дає з критичним або смертельним рівнем. Незважаючи на серйозні штрафи в характеристиках (-3 ВТР, -2 СПРТ, -1 СИЛ на критичному рівні і ще -1 СИЛ на смертельному), з такою високою швидкістю відновлення персонаж стає віртуально безсмертним за рахунок перекриття рівня утрати в секунду у більшості супротивників. Виняток становлять тільки істоти, що завдають значної шкоди одним ударом (на зразок Пазурів смерті). Фактично, навіть різниця між малим і серйозним рівнем радіації може бути значима в сенсі лікування шкоди;
- Для прикладу, моноцитарний мультиплікатор відновлює 0,1 ОЗ/с, а здатність «Сонячна батарейка» (в останніх латках) — 1 ОЗ/с. Виходить, що дана здатність в 20 разів краще імплантату і в два рази краще набагато більш високорівневої здібності;
- Деякі істоти (наприклад, світяться гулі або золоті гекони) мають атаку радіацією, яка може вбити персонажа зі смертельним рівнем радіації;
- Як і моноцитарний мультиплікатор, ця здатність відновлює здоров'я під час очікування або сну. Однак з-за швидкості відновлення здатність практично усуває потребу в сні, т. к. очікування протягом одного ігрового години відновить від 240 до 960 ОЗ. Навіть швидке переміщення може повністю відновити здоров'я.
- Ця здатність на високих рівнях ефективно протистоїть будь-яким отруєнь, що робить її дуже корисною при проходженні доповнення Dead Money (за отруйної хмари і брак стимуляторів).
- При високому рівні радіаційного отруєння, регенерація від цієї здатності зупиняє втрату здоров'я від укусу будь-якого отруйної комахи.
Fallout: Brotherhood of Steel[]
З цією здатністю Каїн відновлює здоров'я, якщо отримує радіаційний шкоди.
J. E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game[]
За кожні засвоєні персонажем 10 рідкоземельних металів швидкість відновлення здоров'я збільшується на 1.
Примітки[]
- В Fallout 3 є схожа здатність «Радий-регенерація».
Шаблон:Navbox Здібності у Fallout Tactics
|