FANDOM


Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-JESGametitle-VB

« Радіація не завдає миттєвого шкоди вашому організму. Більш того, при опроміненні ваше здоров'я відновлюється! Однак радіація продовжує накопичуватися в організмі. »

— Опис в Fallout Tactics



« Ви і справді дитя радіації. Чим більше ступінь променевої хвороби, тим швидше відновлюється ваше здоров'я. »

— Опис в Fallout: New Vegas


Дитя радіації (англ. Rad Child) — здатність Fallout Tactics, Fallout: New Vegas, J. E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game, Van Buren та навичка Fallout: Brotherhood of Steel.

Ефект Редагувати

Fallout Tactics, Van Buren Редагувати

З цією здатністю променева хвороба замість нанесення шкоди відновлює здоров'я[не підтверджено 2371 день]. Тим не менш, рівень накопиченої радіації в організмі продовжує підвищуватися.

Доступна тільки гулям.

Fallout: New Vegas Редагувати

Швидкість відновлення здоров'я підвищується, коли персонаж отримує променеву хворобу, і залежить від рівня радіації в організмі:

  • Малий (більше 200 рад): +2 очки здоров'я в секунду;
  • Серйозний (більше 400 рад): +4 OZ/с;
  • Критичний (понад 600 рад): +6 ОЗ/с;
  • Смертельний (більше 800 радий): +8 ОЗ/с.

Персонаж загине, якщо накопичить 1000 рад. Ця здатність не лікує пошкоджені кінцівки.

Примітки Редагувати

  • Ця здатність часто недооцінюється з-за високих вимог (Виживання 70 і променева хвороба), але її ефект досить значним навіть з малим рівнем радіації. Більше того, найбільше бойове перевагу ця здатність дає з критичним або смертельним рівнем. Незважаючи на серйозні штрафи в характеристиках (-3 ВТР, -2 СПРТ, -1 СИЛ на критичному рівні і ще -1 СИЛ на смертельному), з такою високою швидкістю відновлення персонаж стає віртуально безсмертним за рахунок перекриття рівня утрати в секунду у більшості супротивників. Виняток становлять тільки істоти, що завдають значної шкоди одним ударом (на зразок Пазурів смерті). Фактично, навіть різниця між малим і серйозним рівнем радіації може бути значима в сенсі лікування шкоди;
  • Для прикладу, моноцитарний мультиплікатор відновлює 0,1 ОЗ/с, а здатність «Сонячна батарейка» (в останніх латках) — 1 ОЗ/с. Виходить, що дана здатність в 20 разів краще імплантату і в два рази краще набагато більш високорівневої здібності;
  • Деякі істоти (наприклад, світяться гулі або золоті гекони) мають атаку радіацією, яка може вбити персонажа зі смертельним рівнем радіації;
  • Як і моноцитарний мультиплікатор, ця здатність відновлює здоров'я під час очікування або сну. Однак з-за швидкості відновлення здатність практично усуває потребу в сні, т. к. очікування протягом одного ігрового години відновить від 240 до 960 ОЗ. Навіть швидке переміщення може повністю відновити здоров'я.
  • Ця здатність на високих рівнях ефективно протистоїть будь-яким отруєнь, що робить її дуже корисною при проходженні доповнення Dead Money (за отруйної хмари і брак стимуляторів).
  • При високому рівні радіаційного отруєння, регенерація від цієї здатності зупиняє втрату здоров'я від укусу будь-якого отруйної комахи.

Fallout: Brotherhood of Steel Редагувати

З цією здатністю Каїн відновлює здоров'я, якщо отримує радіаційний шкоди.

J. E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game Редагувати

За кожні засвоєні персонажем 10 рідкоземельних металів швидкість відновлення здоров'я збільшується на 1.

Примітки Редагувати

Шаблон:Navbox Здібності у Fallout Tactics

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.