(clean up) |
м (+ interwiki) |
||
Рядок 145: | Рядок 145: | ||
{{Navbox Квести у Fallout: New Vegas}} |
{{Navbox Квести у Fallout: New Vegas}} |
||
⚫ | |||
[[de:Wild Card: Nebenwetten]] |
[[de:Wild Card: Nebenwetten]] |
||
⚫ | |||
+ | [[es:A grandes rasgos: apuestas laterales]] |
||
[[ru:Джокер: Делайте ваши ставки]] |
[[ru:Джокер: Делайте ваши ставки]] |
||
[[Категорія:Авіабаза Нелліса: квести]] |
[[Категорія:Авіабаза Нелліса: квести]] |
Версія за 21:23, 14 березня 2019
Загальна стаття серії: «Джокер» Джокер: Робіть ваші ставки (англ. Wild Card: Side Bets) — основний квест Fallout: New Vegas сюжетної лінії за незалежність Нью-Вегаса. Четвертий[2] квест серії з п'яти.
Історія
Познайомившись з Йес-меном і забезпечивши йому можливість управляти секьюритронами Стрип, Кур'єр повинен зосередитися на обстановці в Мохаве. Для багатьох її мешканців стає очевидно, що не за горами нова битва між НКР і Легіоном Цезаря, і Кур'єр повинен грунтовно підготуватися до неї, забезпечивши Нью-Вегасу, Мохаве і собі максимально комфортне існування в наступні роки.
Опис
На відміну від сюжетів інших фракцій, в лінії за незалежність Нью-Вегаса Кур'єр повинен сам стати лідером. Як наслідок, зростає і відповідальність: Йес-мен не вимагає від Кур'єра якогось конкретного рішення, Кур'єр повинен буде вирішити самостійно. Позначивши організації і фракції, Йес-мен буде чекати рішення, причому до моменту здачі квесту Кур'єр зможе змінювати вже прийняте рішення по кожній з них[3]. Йес-мен готовий буде чекати рішень Кур'єра як на Стрипі, так і в «Лаки 38».
В першу чергу Йес-мен дає Кур'єру наводку на майбутніх союзників у битві: бомбісти можуть Кур'єру допомогти, а Великі Хани — як мінімум, не заважати.
У другу чергу — захистити серце і центр своєї майбутньої імперії — Стріп. Розібравшись з Бенні і, як наслідок, з Головами, Кур'єру залишилися Омерта і суспільство «Біла рукавичка». Незважаючи на очевидний вага Королів у Фрисайде, Йес-мен з якоїсь причини не вважає їх загрозою для майбутнього Вегаса.
Братство Сталі наостанок залишилося — їх підтримка військами можлива, якщо тільки Кур'єр паралельно слідувати за сюжетом НКР.
Сюжет квесту найбільш схожий на сюжетну лінію НКР, виняток — «Біла рукавичка», яка цікава лише Легіону Цезаря. Виконувати завдання можна в будь-якому порядку, утім, і сам квест буде виконуватися паралельно сюжетних квестів інших фракцій, якщо Кур'єр хоче зберегти своє бажання незалежності для Нью-Вегаса в таємниці до останнього моменту.
Завдання
Деякі з пунктів не обов'язкові або взаємовиключні.
- Прямуйте на авіабазу Нелліса і познайомтеся з бомбистами.
- Повідомте Йес-мена, що бомбісти обіцяли допомогти Вам.
- Повідомте Йес-мена, що Ви вбили лідерів бойовиків.
- (Додатково) Повертайтеся до Йес-мену і скажіть йому, що бомбістів можна ігнорувати.
- Прямуйте в каньйон Ред-Рок і познайомтеся з Великими Ханами.
- (Додатково) Повертайтеся до Йес-мену і скажіть йому, що Великих Ханів можна ігнорувати.
- Повідомте Йес-мена, що Ви вмовили Великих Ханів підтримати НКР.
- Повідомте Йес-мена, що Великі Хани знищені.
- Повідомте Йес-мена, що Ви вмовили Великих Ханів покинути Мохаве.
- Повідомте Йес-мена, що Великі Хани здійснять самогубне напад на дамбу Гувера.
- Прямуйте в «Гоморру» і поспостерігайте за Омертой.
- (Додатково) Повідомте Йес-мена, що Ви відвідали «Гоморру» і мають намір ігнорувати Омерту.
- Повідомте Йес-мена, що Омерта ворожа по відношенню до Вас.
- Повідомте Йес-мена, що Омерта більше не становить загрози.
- Повідомте Йес-мена, що Ви схвалюєте план Омерти по нападу на Стріп.
- Прямуйте в «?-05-0027Ультра-Люкс» і відвідайте товариство «Біла рукавичка».
- Дізнайтеся, що з себе представляє «Біла рукавичка», поговоривши з одним з лідерів суспільства.
- (Додатково) Дізнайтеся більше про «Білій рукавичці», поговоривши з Марджорі.
- (Додатково) Дізнайтеся більше про «Білій рукавичці», поговоривши з Мортімером.
- (Додатково) Повідомте Йес-мена, що Ви вирішили ігнорувати товариство «Біла рукавичка».
- Повідомте Йес-мена, що Ви вбили лідерів «Білої рукавички».
- Повідомте Йес-мена, що Ви вирішили проблему канібалізму в суспільстві «Біла рукавичка».
- Відвідайте Братство Сталі.
- (Додатково) Повідомте Йес-мена, що Ви знайомі з Братством Сталі і мають намір ігнорувати його.
- Повідомте Йес-мена, що Ви знищили бункер Братства Сталі.
- Повідомте Йес-мена, що Ви вмовили Братство Сталі підтримати НКР.
Докладне проходження
Формально, для здачі квесту, Кур'єр повинен лише познайомитися з кожної з фракцій, після чого повідомити Йес-мена про своєму бажанні їх ігнорувати. Якщо ж він виконає основний квест цієї фракції[4], то зможе вплинути на події в Другій битві за дамбу, в тому числі і отримати допомогу союзників у битві.
Бомбісти
Навіть якщо Кур'єр не хоче мати ніяких справ з бомбистами, йому все ж доведеться з ними познайомитися. Необхідно потрапити[5] на авіабазу Нелліса і зустрітися з їх лідером — Перл.
Леді-під водою
Основна стаття: В небо! |
Кур'єру потрібно буде ближче познайомитися з бомбистами і допомогти членам цього угруповання. Потрібно стати «?-05-0031Улюбленцем» у них, заслуживши довіру, після чого допомогти бомбистам здійснити свою мрію — підняти в повітря довоєнний бомбарбировщик Boeing B-29 Superfortress. Зробивши це, він назавжди заручитися їх підтримкою і зможе спостерігати довгоочікуваний для всіх політ над дамбою Гувера під час другої битви за неї. Якщо Кур'єр паралельно виконує квести «?-05-0034Кесарю кесареве абоБомбісти», то відповідні завдання там також буде оновлено.
Нейтралізувати
Якщо Кур'єр не бачить для себе і бомбістів спільного майбутнього в Мохаве, слід усунути їх лідерів. Їх усього двоє, це Перл і Адепт. Перша знаходиться завжди в своєму будинку, а другий — небудь в одному з ангарів, або меншому варіанті, його домі. Убивши лідерів, Кур'єр поставить крапку в історії їх угруповання.
Ігнорувати
Після першої розмови з Перл Кур'єр може повертатися до Йес-мену і повідомити йому, що бомбісти йому більше не цікаві.
Великі Хани
Колись велике плем'я, Великі Хани переживають не найкращі часи. Програвши конфлікти з НКР та сім'ями Стрипа, Хани втратили колишню міць, і, знайшовши затишне місце далеко від цивілізації, стали займатися наркоторгівлею. Рейнджери з поста «Фокстрот» доглядають за ними, знаючи про неугасшей ненависті до НКР з боку Тата-Хана. Однак, Цезар не проти мати нове, 87 плем'я в своєму складі, і умовив Тата підтримати його в битві на дамбі.
Основна стаття: Татусь |
Переконати залишити Мохаве
Кур'єр повинен переконати вождя племені в тому, що союз з Легіоном не принесе його народу колишньої величі, а навпаки — назавжди зітре про нього пам'ять. Вирішивши зберегти плем'я і дати йому другий шанс, Кур'єр може переконати Папу Хана покинути Мохаве.
Переконати виступити на дамбі
Бажаючи мати союзників на дамбі, Кур'єр не зможе переконати Папу Хана в необхідності примирення з НКР. Однак, цього можна домогтися, змістивши його.
Ігнорувати
Відвідавши каньйон Ред-Рок і подивившись на те, що залишилося від величі племені, Кур'єр може повертатися назад і вказати Йес-мена більше на них не відволікатися.
Омерта
Ще при першому обговоренні угруповань Мохаве, Йес-мен запропонує паралельну завдання — квест «Як мало ми знаємо», що стосується «темних» справ Омерти. Тут же він дасть першу наводку — Адміністратор казино була зобов'язана Бенні, значить може бути корисна і Кур'єра.
Основна стаття: Як мало ми знаємо |
Зірвати план «Рекет»
Схиливши шантажем до співпраці адміністратора та Качино, Кур'єр дізнається про цілях Неро і Великого Села: втілити план Вульпеса Инкульты[6] по знищенню всіх мешканців Стрипа, включаючи вибух посольства НКР. Перешкодивши Легіону, Кур'єр убезпечить Стрип під час Другої битви за дамбу Гувера і забезпечить лояльність Омерти, ліквідувавши верхівку організації.
Допомогти втілити план «Рекет»
Будучи байдужим до долі Стрипа або поділяючи погляди Вульпеса на долю його мешканців, Кур'єр може допомогти босам Омерти втілити план фрументария.
Ігнорувати
Кур'єру необхідно познайомитися з Омертой. Для цього потрібно лише потрапити в їх штаб-квартиру — казино «?-05-0052Гоморра». Після можна повертатися до Йес-мену і скидати з рахунків і цю банду.
Товариство «Біла рукавичка»
Остання і сама загадкова угруповання Стрипа. Про неї Кур'єру менше всього вдається зібрати дані, порівняно з іншими сім'ями. Від них віє «чимось стремним», на думку багатьох персонажів. Розібратися, чим саме, найскладніше — основний квест угруповання, «?-05-0053Їжа для гурманів», Кур'єр не зможе отримати від співробітників «Ультра-Люкс», якщо він має досить великий позитивний кармою і не володіє здатністю «?-05-0054Канібал». Лише виконуючи побічний квест «?-05-0055Жага помсти», або поспілкувавшись з Хеком Гундерсоном — VIP-гостем «Ультра-Люкс», Кур'єр зможе відкрити завісу таємниці, що огорнула людей в масках, зрозуміти їх сьогодення і минуле.
Основна стаття: Їжа для гурманів |
Порятунок Теда
Розібравшись з їхніми таємницями і вирішивши, що Теду буде краще з батьком, а «Біла рукавичка» не повинна повертатися до свого минулого, Кур'єр може повертатися до Йес-мена.
Тед або Карлайл
Вирішивши, що Мортімер прав у своєму прагненні повернутися до витоків племені, а Тед або Карлайл повинні цьому мимоволі посприяти, Кур'єр також може порадувати Йес-мена, що Біла рукавичка буде атакувати Стріп. Кур'єру видніше — Йес-мен завжди на його боці.
Ігнорувати
Якщо Кур'єру немає діла до чужих таємниць, йому достатньо відвідати «Ультра-Люкс», де познайомитися з Марджорі і Мортімером — лідерами «Білої рукавички», щоб заспокоїти підозри Йес-мена і переключитися на більш важливі завдання.
Братство Сталі
Кур'єру необхідно знайти потрібний бункер в долині Хідден-Велі. Потрапивши в нього і пройшовши вглиб, двері за ним закривається на ключ, а назустріч вийде патруль з п'яти паладинів Братства Сталі. Один з них запропонує Кур'єру пройти всередину для розмови з паладином Рамосом, знявши з себе всі спорядження[7]. Напарники, проте, не будуть піддаватися обшуку. Рамос, у свою чергу, ще раз запитавши згоди Кур'єра поспілкуватися зі старійшиною Макнамарою, проводить його до нього. Відмова на будь-якому етапі переговорів означатиме негайне бій з паладин і агресію всього бункера надалі. Макнамара запропонує Кур'єру допомогти Братству, розібравшись з рейнджером НКР, який чимось займається в долині. Одягнувши на Кур'єра вибухає нашийник, Братство забезпечить лояльність Кур'єра на першому етапі завдання — «В невіданні» — яке запуститься після розмови зі старійшиною.
Якщо Кур'єр потрапив в бункер у супроводі Вероніки, Братство стане йому довіряти трохи більше і принизливої перевірки лояльності вдасться уникнути. Отримавши попередження від Рамоса, він зможе безперешкодно покинути бункер.
Припинити ізоляцію
Основна стаття: В невіданні |
Виконавши квест «В невіданні», Кур'єр забезпечить собі лояльність Братства. Кур'єр може сказати Йес-мена ігнорувати Братство, незважаючи на прогнози Хауса[8], або слідувати сюжетної лінії НКР, виконуючи завдання квесту «?-05-0068За Республіку, частина 2». Коли полковник Мур попросить винищити Братство Сталі, можна буде обговорити питання союзу НКР і Братерства зі старійшиною. Макнамара можна переконати підтримати НКР, а коли головний паладин Хардін став старійшиною, то він не допустить союзу ні при яких умовах. Тільки так, перервавши не раніше цього моменту слідування інтересам НКР і переключившись на сюжет незалежності, Кур'єр зможе отримати підтримку від Братства і побачити паладина Тодда на дамбі.
Знищити відділення Братства
Основна стаття: Казино завжди у виграші, V |
Знищення мохавского відділення Братства — непросте завдання. Однак, якщо Кур'єр відчуває в ньому загрозу, або поділяє погляди містера Хауса або Цезаря, що йому не місце в новій Мохаве — він може від нього позбутися. Для цього потрібно проникнути в бункер і винищити майже повністю його населення. Інший варіант — підірвати бункер, скориставшись штатною системою самознищення.
Ігнорувати
Після відмови співпрацювати бою з паладинами або згоди співпрацювати і початку квесту «В невіданні», Кур'єр зможе повернутися до Йес-мену і вказати йому ігнорувати Братство Сталі.
Завершальний етап
Коли всі організації проігноровані або їх основні квести виконані, можна закрити квест. Якщо до цього часу Кур'єр завершив квест «?-05-0074Джокер: Зміна керівництва», то він провалить попередження НКР і Легіону «?-05-0075Не буди ведмедя!» і «?-05-0076Бережись гніву Цезаря!» відповідно. Втім, Кімбол прибуває на дамбу, друга битва не за горами і пора зробити «?-05-0079завершальний штрих».
Примітки
- Порядок проходження квестів серії «Джокер» обрано умовно, виходячи з логіки проходження сюжетної лінії незалежності. Квести «?-05-0080Джокер: Зміна керівництва», «?-05-0081Джокер: Ви і армія?» і «Джокер: Робіть ваші ставки» виходять одночасно в розмові з Йес-меном, а порядок їх отримання залежить від порядку вибору Кур'єром реплік у діалозі.
Примітки
- ↑ У залежності від того, виконаний квест Джокер: Зміна керівництва чи ні.
- ↑ Поділ умовний, детальніше у розділі «Замітки».
- ↑ Це стосується тільки ігнорування організації. Якщо основний квест завершено, змінити рішення буде неможливо.
- ↑ Це справедливо і в разі, коли основний квест будь-якої з організацій вже виконаний до взяття поточного квесту.
- ↑ Поради щодо способів проникнення на авіабазу в статті Авіабаза Нелліса.
- ↑ Про те, що «Рекет» — це план Вульпеса Инкульты, каже легат Ланий.
- ↑ Залишаться тільки квестові предмети.
- ↑ Йес-мен вивудить дані з архівів Хауса про загрозу Нью-Вегасу з боку Братства через використання роботів-секьюритронів. Даний прогноз Хаус сам озвучує Кур'єру по своїй сюжетній лінії, коли просить усунути Братство.