Джоел Берджесс (англ. Joel Burgess) — співробітник компанії Bethesda Softworks, провідний дизайнер Fallout 3, Point Lookout, Operation: Anchorage та Fallout 4.
Біографія[]
Джоел Берджесс пропрацював в Bethesda Softworks 11 років з червня 2005 по травень 2016 року. У Bethesda Джоел був провідним дизайнером рівнів, так в Fallout 3 він працював над дизайном Ліберті Прайм, Дренажної камери, інших різних місць у Пустки і Вашингтонського метро, а також сприяв розробці внутрішніх інструментів, таких як GECK.
Участь у проектах[]
Серія Fallout[]
| Рік | Гра / Проект | Посаду |
|---|---|---|
| 2007-2009 | Fallout 3 | Провідний дизайнер рівнів |
| 2007-2009 | Operation: Anchorage | Провідний дизайнер |
| 2007-2009 | Point Lookout | Провідний дизайнер |
| 2011 | Fallout 4 | Члени команди |
Інші проекти[]
| Рік | Гра / Проект | Посаду |
|---|---|---|
| 2005 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Члени команди |
| 2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Члени команди |
Галерея[]
Зліва направо: Філ Нельсон, Джессі Такер, Джефф Браун, Джоел Берджесс і Дарував Бригнер