FANDOM


Gametitle-FO3Gametitle-FO3 OAGametitle-FO3 PLGametitle-FO4

Джоел Берджесс (англ. Joel Burgess) — співробітник компанії Bethesda Softworks, провідний дизайнер Fallout 3, Point Lookout, Operation: Anchorage та Fallout 4.

Біографія Редагувати

Джоел Берджесс пропрацював в Bethesda Softworks 11 років з червня 2005 по травень 2016 року. У Bethesda Джоел був провідним дизайнером рівнів, так в Fallout 3 він працював над дизайном Ліберті Прайм, Дренажної камери, інших різних місць у Пустки і Вашингтонського метро, а також сприяв розробці внутрішніх інструментів, таких як GECK.

Участь у проектах Редагувати

Серія Fallout Редагувати

Рік Гра / Проект Посаду
2007-2009 Fallout 3 Провідний дизайнер рівнів
2007-2009 Operation: Anchorage Провідний дизайнер
2007-2009 Point Lookout Провідний дизайнер
2011 Fallout 4 Члени команди

Інші проекти Редагувати

Рік Гра / Проект Посаду
2005 The Elder Scrolls IV: Oblivion Члени команди
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim Члени команди

Галерея Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.