« | Відомі координати секретного сховища. Воно містить припаси, які можуть знадобитися нашої організації. | » |
— ПАМ |
Джекпот (англ. Jackpot) — побічний квест Fallout 4.
Історія[]
Підземка потребує припасах і зброю. ПАМ запропонує Вцілілий роботу, в якій потрібно отримати доступ до довоєнним секретних сховищ армії США. Всього таких сховищ три.
Опис[]
Цю серію квестів Підземки дає ПАМ. Мета кожного квесту - знайти схованку в одній з локацій: Хаб 360, Медфордська лікарня, Зруйнований хмарочос; послідовність їх випадання може змінюватися Так як всі засекречені сховища у відповідності з тактичними протоколами контрнаблюдения, Вижив отримає від ПАМ особливу карту полковника Джонсона — пристрій радиоидентификации, яке дозволить виявити схованку і отримати до нього доступ. Пристрій автоматично відкриє схованку, коли протагоніст виявиться поруч з ним.
Після виконання першого квесту серії у техніка Тома у продажу з'являється броньовані одяг, що відрізняється вартістю і захистом (30/30/0), у тому числі броньовані брудна армійська форма, яка одягається, як і звичайна, під броню. Крім того, у Вижив з'являється можливість бронювати деяку одяг, використовуючи верстат для створення броні.
Існує п'ять рівнів модифікації:
Рівень | СУ | СЕ | СР | Захисні волокна | Клей | Скловолокно | Вимога навичок | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 0 | 8 | 4 | 6 | Не вимагає навички | |
2 | 45 | 45 | 0 | 9 | 5 | 7 | Зброяр (1) | |
3 | 65 | 65 | 0 | 10 | 6 | 8 | Зброяр (2) | |
4 | 90 | 90 | 0 | 11 | 7 | 9 | Зброяр (3) | |
5 | 110 | 110 | 0 | 12 | 8 | 10 | Зброяр (4) | 0022dc85 |
Примітки[]
- Для того, щоб модифікації стали доступні на верстаку, після квесту потрібно поговорити з техніком Томом. У діалозі він повинен згадати, що у нього в продажу з'явилася броньована одяг.
- В одному з квестів необхідно дістатися до закладки розвідуправління в локації ХАБ 360. Шлях туди лежить вгору пожежної щаблині через сусіднє напівзруйновану будівлю, а не через звичайні входи на цокольному поверсі
- Після завершення трьох квестів Вижив додатково отримує 2 стелс-бою Підземки, що відрізняються від звичайних ціною і більш тривалим, порівняно зі звичайними, часом дії.
- Якщо зачищені всі місця, де можна будувати поселення, то цей квест неможливо буде отримати, так як ПАМ не видасть попередній квест «Станція Мерсер». Цю проблему можна вирішити єдиним способом. Потрібно закінчити основну сюжетну лінію за Підземку або Минитменов із збереженням Підземки.
- Даний квест також буде недоступний після вступу в інститут, і до його руйнування на стороні Підземки.