FANDOM


Gametitle-FO1Gametitle-FO2PV13


Icon disambig
У Вікі Fallout є статті про інших персонажів з іменем Джейсон або прізвищем Андерсон.

Джейсон Андерсон (англ. Jason D. Anderson) — один з розробників Fallout, Fallout 2 і Project V13.

Біографія Редагувати

Джейсон почав свою роботу в «Interplay Productions» в якості художника за контрактом при розробці шахової програми для Шахової Федерації США. Пізніше він був найнятий для розробки дизайну движка, ігрового світу та інтерфейсу для Fallout. Після розробки прототипу дизайну для Fallout 2 він покинув компанію разом із Тімом Кейном і Леонардом Боярським. Пізніше вони втрьох заснували «Troika Games», яка, випустивши три відмінні рольові ігри, орієнтовані на хардкорних геймерів, яких меншість (послідували низькі продажі), закрилася з-за недостатнього фінансування у 2005 році.

Після поновлення роботи «Interplay» (Interplay Entertainment з 1998 року) найняла Андерсона в якості арт-директора для поки неанонсированного багатокористувацького проекту (Fallout MMO)[1], в подальшому назване Project V13.

У березні 2009 року Андерсон залишив «Interplay» і приєднався «InXile Entertainment», нової компанії Браян Фарго, для роботи в якості креативного директора над продовженням Wasteland, попередника Fallout, однак у InXile виникли труднощі з фінансуванням проекту. Андерсон покинув компанію в січні 2011 року і приєднався до «Turtle Rock Studios».

Роботи Редагувати

Fallout Редагувати

  • Художник (1997)

Fallout 2 Редагувати

  • Розробник прототипу дизайну

Project V13 Редагувати

  • Творчий директор (2007-2009)

Посилання Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.